FFXIV & colon; La Guía de Lucha de Prueba de Chrysalis

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 3 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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FFXIV & colon; La Guía de Lucha de Prueba de Chrysalis - Juegos
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Contenido

La crisálida es el punto culminante de la historia en Final Fantasy XIV's Antes del parche de otoño 2.5. Si no estás en ese punto de la historia, es posible que no quieras seguir leyendo. En realidad no mencionaré ningún spoilers de historia, fuera del nombre del enemigo que tienes que derrotar.


Esta pelea es realmente simple si manejas la mecánica adecuadamente. Sin embargo, es una pelea muy implacable. Pequeños errores pueden causar un intento fallido y hacer que esta pelea parezca imposible. Técnicamente solo hay un enemigo en esta lucha, llamado Nabriales.

Nabriales:

Básicamente hay solo fases de esta lucha. La tercera fase no es realmente una fase sin embargo.

Fase 1:

Esta es la fase primaria, donde pasarás la mayor parte de la lucha.

  • Chispa: Un ataque mágico de nivel medio que se lanza sobre la persona con aggro.
  • Doble / Triple: Estos se lanzan al azar durante la fase uno y siempre son seguidos por Chispa. Doble hace que Spark golpee dos veces, y Triple tres veces. Hay dos maneras de lidiar con esto. El primero es muy dudoso, y solo parece funcionar la mitad del tiempo, el segundo solo requiere que los curanderos respondan rápidamente. Por lo tanto, el método dudoso es después de lanzar Doble o Triple, durante el lanzamiento de la Chispa el otro tanque provoca a Nabriales y toma aggro. Se supone que esto divide el reparto y tal vez incluso cancele una de las chispas. Sin embargo, como he dicho, solo parece funcionar la mitad del tiempo. El otro método, el tanque en ese momento, simplemente muestra un tiempo de reutilización y los curanderos sanan a través de él.
  • Fin de los dias: Los nabriales a veces se teletransportan a un lugar en la sala y utilizan un ataque de AoE en línea recta. Esto es muy fácil de esquivar.
  • Dark IV: Hay dos puntos en la fase uno donde Nabriales se teletransporta al centro de la sala y comienza a canalizar. Durante este tiempo, dos tipos de orbes aparecerán aleatoriamente en la habitación. Los jugadores necesitan absorber estos orbes antes de llegar al centro. El truco para hacer esto de manera segura es alternar qué orbes absorbes. Si absorbes un orbe rojo, crea una vulnerabilidad mágica que te debilita y te inflige daño mágico. Si absorbes un orbe negro, crea una vulnerabilidad física que te debilita y te inflige daño físico. Los tanques pueden salirse con la suya absorbiendo algunos del mismo color espalda con espalda, pero nadie más debería hacerlo.
  • Sombra Sprite: Estos engendran durante el elenco de Dark IV. Mientras tratas con los orbes también necesitas matar a estos. Los Sprites de Sombra lanzan Dark II, que es un AoE masivo que hace daño y se aplica con fuerza a los golpes.
  • Quake III: Después de la segunda Dark IV Nabriales comienza a lanzar Quake III. Este es un AoE de toda la habitación que causa un daño moderado. Asegúrate de que los jugadores estén rematados después del segundo Dark IV ya que se abre inmediatamente con Quake III.

Fase 2:

Alrededor del 10-20%, Nabriales invoca un portal en el centro de la sala que atrae a todos. Antes de pasar, explota todos los tiempos de reutilización defensivos y ofensivos. Dentro de la duración de todos los beneficios y desventajas existentes se multiplican por 10.


  • Cometas Básicamente, la habitación será bombardeada por cometas en esta fase, con un cometa gigante en el medio que es de un solo disparo si aterriza. Durante esta fase, ambos tanques correrán alrededor absorbiendo a los cometas, con un rango recogiendo los que están cerca del grupo. Esto permitirá que todos los demás se centren en matar el complemento de DPS. Si los cometas no son absorbidos, causarán un daño masivo a todo el grupo.
  • Desgarro etéreo: Esto siempre engendra donde aterriza el primer cometa. Tienes alrededor de 60 segundos para anular este complemento antes de que el grupo se borre. Si lo logras, serás instantáneamente empujado de nuevo a la fase tres.

Fase 3:

No es realmente una fase, solo un final matando a la sección de Nabriales. Nabriales utilizará todos los mecánicos de la fase uno, excepto Dark IV. Solo termina la pelea y estas bien.


Esto concluye mi guía sobre la crisálida. Asegúrate de revisar mi FFXIV lista de guías para más parches de contenido 2.5 próximamente. Los comentarios, preguntas, pensamientos y preocupaciones se pueden dejar en la sección de comentarios a continuación.