FFXIV Heavensward & colon; La Guía de Fractal Continuum Dungeon

Posted on
Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & colon; La Guía de Fractal Continuum Dungeon - Juegos
FFXIV Heavensward & colon; La Guía de Fractal Continuum Dungeon - Juegos

Contenido

Esta es la mazmorra final de nivel 60 que se lanzó con la versión 3.0 inicial. Hacia el cielo expansión. Esta mazmorra solo se puede desbloquear después de completar la historia 3.0. Al completar la búsqueda de Fractal Continuum, recibirás un nuevo siervo. En esta guía, cubriré todo lo que necesitas saber para una ejecución rápida y fácil de la mazmorra.


Rayo fantasma

Este jefe golpea muy duro. El sanador debe estar en el punto con sanaciones, tanque con mitigación y DPS con posicionamiento. En general, la lucha en sí es fácil, si puedes manejar la salida de daño de Phantom Ray.

Los ataques

  • Rapid Sever: Un ataque de cuatro golpes que causó bastante daño, especialmente al final de la pelea. Debes asegurarte de estar completamente saludable o tener una habilidad de mitigación sólida para lidiar con esto.
  • Desplazamiento atmosférico: AoE de toda la sala que causa daños menores.
  • Doble Sever: Un doble Conal AoE que se lanza dos veces. El segundo lanzamiento es siempre perpendicular al primero. Cada emparejamiento con números pares también contiene un ataque AoE con láser en varios círculos.
  • Daño hasta Buff: Justo antes de cada segundo par de Double Sever (el conjunto de láser), Phantom Ray recibe un daño de apilamiento. Esto hace que la pelea sea una carrera de DPS, ya que eventualmente Rapid Sever se vuelve demasiado, especialmente cuando comienza a lanzarla dos veces.



Minotauro:


Me gustaría considerar esto como un homenaje a los Hermanos GF en Fantasía Final 8, pero realmente no hay evidencia concreta que apoye eso. Este jefe en realidad usa patrones de ataque similares a los grandes Gigas FATE en Central Coerthas. Asegúrese de mantener un ojo en los Swipes. Paso a través de Minotaur para 11-Tonze (Tanque solamente), huir para 111-Tonze, y activar un tubo para 1111-Tonze.

Los ataques

  • 11-Tonze Swipe: Un golpe frontal masivo se rompe. Esto hizo aproximadamente la mitad de mi salud en la grabación. También golpea la espalda. Para evitar esto, camina por el Minotauro. Huir no parece ayudar.
  • 111-Tonze Swipe: Un AoE circular alrededor del jefe, no hace tanto daño como 11-Tonze, pero podría diezmar DPS cuerpo a cuerpo. También golpea la espalda.
  • Gemido desorientador Una habitación amplia AoE que causa una cantidad minúscula de daño. También hace retroceder a los jugadores.
  • Acercarse: Sigue Gimiendo Desorientador. Se lanza a los jugadores haciendo daño al azar y derribándolos.
  • Barra de 10 toneladas: Un AoE frontal que se extiende a lo largo de toda la sala. No se puede saber si se trata de una línea AoE o una AoE conal. Desde el frente parece una línea, desde atrás parece ser una AoE conal.
  • 1111-Tonze Swipe: Un AoE de sala amplia, probablemente un mecánico de 1 disparo, pero no lo ha probado. Para detener el yeso, interactúe con uno de los cuatro tubos de ensayo de la sala.

El curador:



Esta pelea me recuerda algo Tetris, lo entenderás cuando llegues allí. Es más sobre la colocación y la mitigación que cualquier otra cosa. Solo mantente alerta para esta pelea. Evita las minas, agrega mata y muévete fuera de los cuadrados iluminados, y estarás bien.

Los ataques

  • Santificación: Un corte frontal que inflige un daño moderado.
  • Impío: Daño menor AoE.
  • Alarma de relojería: Estos añadidos caminan por la habitación. Mientras lo hacen, los cuadrados debajo de ellos se iluminan. Más tarde, el curador detonará estos cuadrados. Mátalos rápidamente para darte más movilidad durante la detonación. Más engendra más en la lucha que obtienes.
  • Explosivo Eteroquímico: No estoy seguro de lo que realmente hace esto. Coloca una desventaja de la bomba de Aetherochemical en el objetivo, pero no sé qué debilidad realmente hace.
  • El educador: El comisario ilumina varias plazas. Al encender estas casillas, todas las casillas iluminadas detonarán. Esto también despeja cualquier mina en el campo.
  • Minas: Las minas se colocan a lo largo de la lucha. Evita las plazas en las que aterrizan. Hacen daño, tienen un ligero retroceso y aplican una vulnerabilidad de apilamiento de Vulnerabilidad.
  • Círculo de tierra AoEs: No estoy seguro del nombre de este ataque, pero después del 50%, el Curador comienza a apuntar a los jugadores con estas AoE.

Eso envuelve todo lo que necesitas saber para Fractal Continuum. Si tiene algún comentario, pregunta o inquietud, por favor déjelos abajo. Para otro contenido 3.0, asegúrese de revisar mi Hacia el cielo lista de guías