Mucho antes de los $ 1 millón Llamado del deber El campeonato era una realidad, Selda "Victrix" Radoncic estaba dedicando mucho tiempo a jugar Halo 2 en Xbox Live. Desde 2005, Radoncic se ha sumergido en los tiradores en línea.
Con el debut de Infinity Ward Call of Duty 4: Modern Combat, se comprometió con amigos y participó en competitivos GameBattles. La llegada de Major League Gaming (MLG) abrió más oportunidades para jugadores profesionales de ambos sexos, y Radoncic se destacó en el circuito desde el lanzamiento de Call of Duty Black Ops.
Con transmisiones en vivo récord y eventos de deportes electrónicos en todo el mundo que llenan los estadios y los estadios, hay más espectadores que los jugadores profesionales que nunca. Aunque en el pasado han existido equipos exclusivamente femeninos, incluyendo FeaR Female, Obey Girls, Quantic HAM y Aware Rebels, la decisión del propietario del Team Kaliber Jimmy "Chaosxsilencer" Markowski de formar Kaliber Royal en este momento en el auge de los deportes electrónicos destaca. en las mujeres profesionales.
Radoncic ha estado en muchos equipos femeninos a lo largo de su carrera profesional y cree que Kaliber Royal es diferente de los esfuerzos pasados. El equipo viaja mucho y son verdaderos amigos, lo que significa que pueden criticar abiertamente el juego de los demás durante las prácticas y la competencia para mejorar el equipo. En última instancia, Radoncic y su equipo quieren ganar. Y al hacerlo, ayudarán a calmar la controversia que siempre parece seguir a los equipos profesionales femeninos, tanto de jugadores masculinos como femeninos. Ella explica lo que se necesita para ser un jugador profesional en el entorno super competitivo de hoy en esta entrevista exclusiva.
GameSkinny [GS]: ¿Cómo te involucraste en los juegos profesionales?
Radoncic: "Me involucré en competir en eventos en 2011 cuando MLG comenzó a organizar Llamado del deber Torneos de LAN. Después de ir a mi primer torneo, traté de asistir a tantos eventos como pude. "Hay algo tan emocionante en ser parte de un equipo con personas con el mismo objetivo y tratar de lograrlo".
GS: ¿Cuándo supiste que tenías lo necesario para convertirte en profesional?
Radoncic: "Yo, y mi equipo, en realidad no nos consideramos jugadores profesionales".
GS: ¿Cuáles son los desafíos a la hora de competir en esta vocación dominada por los hombres?
Radoncic: "Realmente, no hay tantos desafíos, lo peor. Lo peor que sucede es la charla basura que recibimos, pero al final te vuelves inmune a eso. Recibimos más atención como jugadoras, así que es bueno ver a la multitud que tenemos cuando jugar."
GS: ¿Cuál crees que es el mayor error cuando se trata de jugadoras profesionales?
Radoncic: "Solo puedo hablar por mí mismo y por mi equipo, cuando digo que estamos aquí para competir, y simplemente competir".
GS: ¿Qué piensas de las quejas de que los equipos femeninos que se retiran se llevan a cabo en las tragamonedas de aficionados masculinos?
Radoncic: "Por un lado, nunca he escuchado esta queja. Pero si ese es el caso, creo que eso es tonto. Hay muchos equipos de hombres que sabemos que podemos vencer. La gente no se da cuenta de que también hay hombres". Quién juego que no es muy bueno en el juego, tampoco ".
GS: Kelly Kelley me dijo en el Campeonato COD de este año que uno de los problemas que vio con los equipos de profesionales de juegos de video fue la incapacidad de dedicar el tiempo para practicar como hacen los chicos. ¿Qué piensas sobre esto?
Radoncic: "Ella no está equivocada. Pero tampoco me gusta la comparación con chicas contra chicos. Hay muchos muchachos por ahí que tampoco tienen tiempo para practicar. Pero me he unido con una gran cantidad de mujeres". en mi pasado, y debo decir, es extremadamente difícil tener a cuatro niñas en un solo lugar al mismo tiempo ".
GS: ¿Qué oportunidades de patrocinio crees que las mujeres profesionales pueden aportar a la mesa, dada la cantidad de mujeres que ya asisten a los eventos de deportes electrónicos?
Radoncic: "Las mujeres en los deportes electrónicos, en su mayoría, reciben mucha atención, especialmente si son populares en las redes sociales o se ubican muy bien en los eventos de LAN. Así que siento que realmente se usan para la promoción".
GS: ¿Dónde esperas ver a las jugadoras profesionales dentro de cinco años en los deportes electrónicos?
Radoncic: "He estado compitiendo durante tres años. Y en esos tres años, no he visto muchos cambios para las hembras en los juegos. Así que en cinco años, espero que haya una escuadra de chicas que pueda darse el lujo de poner la dedicación y la práctica en la colocación de verdad". bien en un evento de LAN, independientemente del juego que estén jugando ".
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