Alimenta tu Smeevil y colon; Metagames ingeniosos de la válvula

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 15 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Alimenta tu Smeevil y colon; Metagames ingeniosos de la válvula - Juegos
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La transición de Valve de diseñar juegos a operar una plataforma de distribución de contenido masivo y convertirse en un gigante de la industria es una de las historias más interesantes de los juegos. Si bien Valve tiene un sólido historial de lanzamiento de juegos pulidos y de alta calidad, ese conocimiento del diseño no se traduce necesariamente en el tipo de éxito meteórico que Valve ha disfrutado con Steam.


Entonces, ¿cómo sucedió? Una vez que ha descartado la magia negra y los pactos infernales, se vuelve obvio que Valve tiene algunas personas muy inteligentes en su nómina, y eso nunca ha sido tan obvio como ahora. Se está implementando una gama completa de nuevos meta-productos en la plataforma de juegos para PC más grande del mundo, que transforma todo, desde hacer compras en Steam a espectaculares partidos de Dota 2 en una experiencia de juego.

El compendio

Con la apertura de los clasificatorios para el Campeonato Internacional Dota 2, Valve anunció que vendería una pieza complementaria, el "compendio interactivo", un prospecto virtual para el evento con una tonelada de funcionalidad. El elemento de marquesina para los jugadores de Dota 2 es un mensajero único, una criatura parecida a una mascota que transporta objetos en el juego entre los héroes y su base. Llamado el smeevil, el mensajero evoluciona a medida que los jugadores ven partidos durante el Internacional, desbloqueando nuevas opciones y habilidades de apariencia personalizadas. El compendio ni siquiera requiere que los partidos se vean en vivo: incluso ver las repeticiones contribuye a la evolución de Pokémon al estilo de Devilish Little Smeevil.


Pero eso es solo la punta del compendio de iceberg. Además de permitir a los jugadores predecir el resultado de los partidos y participar en encuestas y otro contenido social, el compendio tiene una característica familiar para cualquier seguidor de Kickstarter, el equivalente de Valve de los objetivos estrictos. El 25% de cada compendio de $ 9.99 comprado contribuye a un "grupo de premios" con umbrales que, cuando se alcanzan, desbloquean nuevo contenido para el compendio. Actualmente, con más de 2.1 millones de dólares, el pozo de premios ya ha desbloqueado elementos como una máscara de HUD personalizada y más etapas de evolución para el servicio de mensajería, con objetivos más estrictos que prometen artículos y burlas. El objetivo final, de 3,2 millones, promete permitir a los propietarios del compendio seleccionar el próximo héroe enviado en Dota 2.


El último truco bajo la manga del compendio también es peligroso para los jugadores que invierten mucho en el rico mercado de juegos de armas comerciables y mejoras cosméticas. Al observar partidos, existe la posibilidad de que los objetos virtuales caigan para el espectador y se agreguen a su cofre de guerra Dota 2. Así es, solo viendo a otras personas jugar a Dota 2, los jugadores pueden ganar nuevos elementos para sus héroes.

Juegos dentro de Juegos dentro de Juegos

¿Insidioso? Sí. ¿Brillante? Muchísimo. Además de los ingresos por la venta de los compendios, al proporcionar fuertes incentivos a los jugadores para ver partidos durante el torneo internacional, Valve puede mostrar datos de observación astronómica a posibles patrocinadores. A la válvula realmente no le importa si ajustas tu PC a una partida internacional y luego haces el almuerzo mientras tu pequeño malestar evoluciona; Los números siguen ahí. Y agregar el marco familiar de objetivos exigentes al arsenal del compendio garantiza un cierto espíritu de la época, en el que, idealmente, los jugadores están alentando a sus amigos y comunidades en línea a que también inviertan para que se pueda lograr el próximo objetivo.

Todo esto viene junto con el anuncio de la versión beta de Steam Trading Cards, un sistema de metasistemas que permite a los jugadores de juegos específicos adquirir tarjetas que pueden convertirse en insignias para mostrar en su perfil de Steam. Por supuesto, Valve se ha asegurado sabiamente que solo la mitad de los juegos de cartas para cada juego se eliminarán para un jugador, lo que impulsará una comunidad comercial y un mercado donde las tarjetas se intercambian o venden.

La creación de insignias y la realización de otras tareas también otorgan puntos de experiencia que contribuyen a un nivel de Steam.Agregue juegos de cartas y juegos de cartas poco comunes y la capacidad de mejorar las insignias mediante la recopilación de varios juegos de cartas, y prácticamente podrá ver el brillo a través de su monitor de ojos de coleccionistas obsesivos que se iluminan. Aunque las tarjetas actualmente no son funcionales en ningún juego o entorno de juego, las Preguntas frecuentes sobre las tarjetas intercambiables sugieren que esas cosas son posibles, incluso posibles, en el futuro.

"La codicia, por falta de una palabra mejor, es buena"

¿Cómo beneficia esto a la válvula? Bueno, aparte de animar a los jugadores a pasar más tiempo en su plataforma, y ​​estar más absortos en la comunidad Steam, inevitablemente conducirá a más ventas de juegos y compras en el juego, las tarjetas de intercambio en juegos gratuitos como Dota 2 y Team Fortress 2 solo baja en base a compras / historial de compras. Por cada nueve dólares gastados en uno de esos juegos, una sola tarjeta caerá. Naturalmente, un tercio de los juegos que actualmente son compatibles con el intercambio de información son juegos de Valve gratuitos.

Incluso si ninguna de estas cosas le atrae personalmente, o si las encuentra un poco desagradables, es fácil ver cómo atraerían a un gran subconjunto de jugadores y apreciar la brillante implementación de Valve en ellos. A pesar de que no estamos particularmente atraídos por ninguna de las cosas que se ofrecen, no las encontramos atroz, y cada vez es más claro cómo Valve ascendió a su trono actual en la cima del mundo de los juegos para PC.