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No es ningún secreto que una de las claves para Elder Scrolls en lineaEl éxito será su capacidad para impresionar a los fieles seguidores de Elder Scrolls ... y eso tiene mucha gente preocupada.
Seamos honestos: si ESO no puede satisfacer a los fanáticos de Elder Scrolls, podría ser la caída del tan esperado juego. Para empeorar las cosas, muchos de los fanáticos de la larga serie RPG para un solo jugador ya se muestran escépticos. Temen que el cambio a MMO arruine a la prestigiosa franquicia Elder Scrolls. Entonces, ¿cómo puede Zenimax llevar a cabo la desalentadora tarea de crear un juego que satisfaga a los fanáticos de los RPG para un solo jugador y a los fanáticos de los MMO?
¿Misión imposible?
Al principio puede parecer que cerrar la brecha entre RPG y MMO puede ser imposible. Si se toma un tiempo para leer los comentarios publicados en los artículos de noticias de ESO, encontrará comentarios de los fanáticos de Elder Scrolls, como "¿Puedo jugar fuera de línea?" O "¿Puedo desactivar ver a otras personas?" Este tipo de preguntas suscita algunas dudas graves. dudas sobre si los jugadores de RPG podrán alguna vez hacer la transición a un MMO. Pero no temas, todavía hay esperanza.
En primer lugar, los juegos de rol y los MMO son inherentemente similares, por lo que hacer el salto de uno a otro puede no ser tan difícil como parece. Las cosas como la búsqueda y la progresión del personaje, que son características del género MMO, también prevalecen en los juegos de rol. Esto significa que incluso si algunos aspectos del juego son ajenos a los jugadores de ES, también habrá muchos componentes familiares en el juego. También es importante considerar todos los pasos que Zenimax está tomando para abordar estas preocupaciones.
Diseñado pensando en ti
La gente en Zenimax no es estúpida; saben que al llevar a Elder Scrolls al espacio MMO corren el riesgo de alienar a los fanáticos de los RPG para un solo jugador y, como tales, están pasando por todo su proceso de desarrollo teniendo en cuenta a los ES. Zenimax ha declarado varias veces que su prioridad es entregar primero un juego de Elder Scrolls, y luego un MMO. De hecho, ni siquiera les gusta usar el término "MMO" y en su lugar usan frases como "Juego en línea" o "Experiencia para múltiples jugadores". Entonces, claramente Zenimax sabe lo que tienen que hacer, por lo que la pregunta es: ¿pueden hacerlo? ¿eso?
Lo primero que todos notan sobre cualquier videojuego es la estética, y ESO no será una excepción. Para apaciguar a los fieles de ES es absolutamente crítico que ESO se vea y se sienta como un verdadero juego de Elder Scrolls. Por lo que hemos visto hasta ahora de las secuencias beta, parece que Zenimax lo ha logrado. Recientemente, Zenimax incluso ha anunciado que una vista en primera persona, que ha sido una marca registrada de la serie Elder Scrolls, estará disponible en ESO. En términos de sensación, el combate de acción de ESO parece estar en línea con el combate de los juegos anteriores de Elder Scrolls, pero hasta que podamos jugar el juego para nosotros mismos, es difícil decir si ESO se “sentirá” bien. Mientras no haya cambios importantes en la secuencia beta cerrada que hemos visto, ESO miradas como un verdadero juego de Elder Scrolls, que ayudará a los fieles de ES a sentirse como en casa.
No juega bien con los demás
Mientras ESO se vea y se sienta como un juego de Elder Scrolls, el obstáculo final será abordar el aspecto de varios jugadores. Muchos fanáticos de los juegos de rol temen que se pierdan en la multitud de un MMO cuando prefieren una experiencia aislada. Será difícil para Zenimax atender las necesidades de estos aislacionistas. Una posible ruta que podría ayudar a resolver este problema sería utilizar la eliminación de fases de ESO. Si bien Zenimax no ha publicado toda la información sobre sus planes para la eliminación de fases, el concepto básico parece ser que ESO mantendrá un mega servidor que usará un tipo de sistema de eliminación de fases para dividir a los jugadores. ¿Podría ESO usar este sistema para ayudar a aislar a los jugadores que desean tener una experiencia de "jugador individual"? Esto está por verse, pero parece plausible.
El mero título de "Elder Scrolls" sin duda tendrá a mucha gente en la puerta para ESO. El desafío, para Zenimax, es evitar una situación SWTOR al hacer que esos jugadores regresen por más. Obviamente, todavía es bastante temprano en el proceso de desarrollo, así que nada es seguro, pero hasta ahora parece que ESO es un juego diseñado para complacer a los fanáticos de Elder Scrolls por encima de todo lo demás.