Los fanáticos de Five Nights apoyan a Freddy y aprecian la transparencia del desarrollador

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 11 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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La última entrada en el siempre popular. Cinco noches en freddy's serie, Cinco noches en el mundo de Freddy, ha sido bajado de la tienda Steam. El creador y desarrollador Scott Cawthorn hizo una publicación en la página de la comunidad de Steam para Cinco noches en las cuatro de Freddy respecto a la situación:


"Hola a todos, quería hacer una publicación sobre el destino de FNaF World. A pesar de que el juego tenía una calificación" muy positiva "con un 87%, no estaba satisfecho con las revisiones y calificaciones que estaba obteniendo".

Esto no significa que el juego esté completamente desechado, y Scott planea continuar su trabajo en él. Según su declaración, está ocupado con la creación de un mundo completamente 3D para FNAF. Cuando la actualización esté lista, la demostración de GameJolt se reemplazará con la nueva versión completa. Scott continuó diciendo que el juego estará libre a partir de este momento.

Los fanáticos del juego y de la serie han llevado a los comentarios sobre el Vapor Post y redes sociales.


Sorprendentemente, la respuesta ha sido un apoyo increíble para Scott y su movimiento audaz. Esto se debe principalmente a su transparencia y comunicación constantes con sus fanáticos y la comunidad FNAF.

El anuncio de Scott fue un ejemplo de cómo abordar adecuadamente las inquietudes de los fanáticos, mientras se mantiene profesional y transparente sobre sus intenciones para el juego. Y eso es más de lo que algunos desarrolladores están dispuestos a hacer.

Sin duda, es un marcado contraste con un juego como el FPS de ciencia ficción. Destino, que ha indignado a los fanáticos por un espectro de problemas de juegos que van desde desequilibrios hasta nuevas microtransacciones. A diferencia de Scott y su largo post para sus fanáticos, el Community Manager para Destino Ofreció todo un tweet para abordar las preocupaciones de los fanáticos:


La transparencia fue un gran problema en 2015, especialmente en los casos de juegos AAA como Batman: Arkham Knight o Mortal Kombat X. Cuando los ventiladores se mantuvieron en la oscuridad, se encendieron las antorchas y se levantaron las horquillas. Parece que los fanáticos y los desarrolladores están chocando mucho en estos días, y probablemente es bastante intimidante para cualquier desarrollador estar totalmente abierto con una base de fans que espera tanto. Pero Scott fue lo suficientemente valiente como para hacerlo, y la respuesta de su comunidad ha sido abrumadoramente de apoyo.