Consejos y trucos de Fallout Shelter y colon; Una guía completa para la gestión de bóvedas.

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 9 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Consejos y trucos de Fallout Shelter y colon; Una guía completa para la gestión de bóvedas. - Juegos
Consejos y trucos de Fallout Shelter y colon; Una guía completa para la gestión de bóvedas. - Juegos

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Refugio nuclear, el nuevo juego móvil de Bethesda, es un excelente juego. Sin embargo, deja a un Supervisor en ciernes descubriendo y elaborando las mejores estrategias por su cuenta. Esto es atractivo en algunos aspectos, pero frustrante en otros.


¿Tratar de averiguar cuántos habitantes deben asignarse a una habitación? Me ocupo de eso aquí.

¿Parece que no pueden hacer cabezas o colas de cría? Voy a responder eso a continuación, también.

Lo largo y corto de todo es que esta guía está aquí para ayudar.

¡Vault Boy aprobado!

Toda la siguiente información es de mis propias observaciones del juego, que he estado jugando sin parar desde que salió. He investigado y he reunido los mejores consejos y trucos que he podido encontrar, los he encontrado dispersos por Internet y los he recopilado aquí para que disfrutes de tu lectura.

Planeo que sea un documento vivo, respondiendo las preguntas que me hacen los lectores. Entonces, si me perdí algo, o si tiene un gran consejo que no descubrí, déjeme un comentario y lo arreglaré para todos.


Comience con lo básico: una guía para principiantes de Fallout Shelter

¿Por qué siempre está guiñando un ojo?

La Santa Trinidad

Poder, agua, comida.

Estas son las tres cosas más importantes en el juego. Sin ninguno de estos, la Bóveda se marchitará y morirá. El poder funciona en las habitaciones. Poderes del agua y la alimentación. Habitantes. El agua también ayuda a mitigar el daño de la radiación durante ataques de asaltantes o de Deathclaw.

Parece obvio, pero debe esforzarse por producir muchos más recursos de los que necesita en un momento dado. Además, debe configurar los recursos y hacer que produzcan antes de intentar criar un gran lote de Habitantes. Nunca querrás estar en la situación en la que tienes demasiados Habitantes y estás tratando de ponerte al día rápidamente construyendo salas de recursos.


Los recursos se muestran en las tres barras en la parte superior de la pantalla

¿Qué habitaciones debo construir? Usando los bloques de construcción del Supervisor

Recuerda la regla más importante antes de hacer cualquier otra cosa:

¡El poder es el rey! ¡Construye y mejora las salas de poder primero!

Y si sigue las siguientes prioridades, nunca debe tener problemas:

  1. PODER
  2. Agua
  3. Comida
  4. Espacio vital
  5. Todo lo demas

Las cuatro habitaciones básicas

También tiene más sentido construir habitaciones individuales, actualizarlas y dotarlas de personal completo antes de unirse a ellas con habitaciones adicionales para crear espacios más grandes. Esto creará menos problemas de energía y le permitirá expandirse a una tasa sostenible. Pero recuerda, intenta mantenga el número de habitaciones bajo, o de lo contrario el poder se convertirá en una preocupación importante.

Las salas de energía siempre deben estar lo más cerca posible del personal completo, a menos que se construya una nueva estación de energía por satélite. Si este es el caso, seleccione el mejor Power Dweller y colóquelo en la nueva sala. Esto permitirá que la habitación produzca a la tasa óptima, aunque aún lentamente. Actualice la nueva sala Power tan pronto como sea posible y personalice adecuadamente todas las salas Power tan pronto como sea posible.

Una planta de energía mejorada

Algo que he notado es que la diferencia entre 5 habitantes en una central eléctrica y 6 habitantes en una central eléctrica es insignificante. Lo que esto significa en la práctica es que debe ocuparse de otras salas antes de contar con una sala Power. Recuerde: una habitación individual puede albergar a 2 Habitantes, una habitación doble para 4, y una habitación triple puede alojar hasta 6 Habitantes.

TL; DR:

  • Las salas de poder son las más importantes.

  • Expandir lentamente para no caer en la escasez de recursos.

  • Actualizar habitaciones antes de combinar habitaciones.

  • Las habitaciones del personal apropiadamente.

¿Qué significan las estadísticas? ¡Cállate, chico, eres S.P.E.C.I.A.L.!

ESPECIAL. es un pequeño acrónimo inteligente que los desarrolladores originales de Fallout crearon que cubre las 7 categorías principales de estadísticas de los juegos de rol. Cada Dweller tiene una distribución diferente de estas estadísticas, lo que las hace mejores en ciertas tareas. El especial. las estadísticas se pueden aumentar de varias maneras, pero por ahora, concentrémonos en las capacidades en bruto de cada Dwellers.

Un ejemplo de S.P.E.C.I.A.L.

  • S - Fuerza. La fuerza es la estadística requerida para los Habitantes que trabajan en salas tipo Poder. Presumiblemente, esto es así para que puedan arrancar cualquier dinamo sádico que Vault-Tec haya instalado antes de que cayeran las bombas.

  • P - Percepción. La percepción afecta a qué tan bien un Dweller puede operar habitaciones de tipo agua. También es la estadística necesaria para el uso efectivo de armas de fuego. Un Dweller con una alta percepción puede funcionar doble como purificador de agua y protector. Por este motivo, trato de ubicar mis salas de purificación de agua cerca de la puerta de la cámara de seguridad para permitir una respuesta rápida a los asaltantes por parte de mis mejores tiradores. También trato de mantener las salas de purificación de agua en el centro de mi bóveda para, nuevamente, responder rápidamente a los brotes de Radroaches o molerats.

  • E - Resistencia. Una habilidad muy poco apreciada, la resistencia afecta a cuánto tiempo un Dweller puede explorar el páramo. Tiene pocos beneficios dentro de la Bóveda, pero esto es irrelevante, ya que un Dweller con alta Resistencia debería pasar la mayor parte del tiempo recorriendo el Yermo en busca de artículos.

  • C - Carisma. Sencillo y simple, el carisma es necesario para ponérselo. Los criadores deben tener un alto Carisma para permitir que se reproduzcan más rápidamente, ya que el tiempo que pasan coqueteando se reduce antes de hacer la escritura. El carisma también afecta a la posibilidad que tiene tu sala de radio de traer vagabundos del páramo.

  • Yo - inteligencia Otra estadística simple e intuitiva, la Inteligencia muestra cuán inteligente es un Dweller y, por lo tanto, cuán efectivos son en tareas relacionadas con la ciencia. Los habitantes con alta Inteligencia deben ser secuestrados en Med-Bays y Science Labs, haciendo Stimpaks y RadAways para el resto de la Bóveda.

  • A - Agilidad. Quizás la habilidad más cómica, la agilidad se usa en las salas de comida. Los habitantes con altos puntajes de agilidad deben estar en la cocina, lanzando hamburguesas con aplomo y gracia. Evidentemente, todas las áreas de comedor de Vault son o bien dojos de kung-fu, con ninjas que cocinan volando por el aire, o casas de ópera elegantes, con cocineros practicando ballet en el camino a las mesas.

  • L - Suerte. Otra habilidad poco apreciada, la suerte aumenta las probabilidades de obtener Caps al reunir recursos de una sala. La suerte también afecta las probabilidades de apresurar exitosamente una sala y aumenta la cantidad de Caps recibidos si tienes éxito. Los habitantes con alta Suerte pueden ser ubicados en cualquier lugar, de acuerdo con sus otras habilidades, y serán un activo valioso.

Cada Dweller tiene una distribución particular de estadísticas cuando las recibes por primera vez, ¡pero eso no significa que tengan que ser así para siempre! Una vez que obtienes aproximadamente dos docenas de habitantes, comienzas a desbloquear las Salas de entrenamiento. Puede colocar Habitantes en estas habitaciones para entrenar sus respectivas estadísticas.

¿Quién está haciendo que esas pobres embarazadas levanten pesas?

No toma tiempo capacitar a los habitantes y ellos no ayudarán a producir ningún recurso, pero si lo gestiona correctamente, puede hacer que los habitantes vivan en un ciclo con un impacto mínimo en la producción de recursos. Las salas y las habilidades que entrenan son bastante intuitivas y se encuentran a continuación.

  • Sala de pesas - Fuerza

  • Armería - Percepción

  • Sala de ejercicios - resistencia

  • Lounge - Carisma

  • Aula - Inteligencia

  • Sala de atletismo - Agilidad

  • Sala de juegos - Suerte

TL; DR:

  • ESPECIAL. representa una estadística de los habitantes.

  • Diferentes estadísticas se corresponden con diferentes roles.

  • Siempre deberías ir en bicicleta a tus Habitantes para entrenar sus estadísticas en las Salas de formación.

Cómo apresurar habitaciones con éxito

Las salas de apresuramiento son quizás la forma más fácil de obtener Caps rápidamente, especialmente si tienes muchos Dwellers con mucha Suerte. También es útil cuando tiene pocos recursos y necesita un impulso rápido para salir del rojo.

Dependiendo de las estadísticas de los Habitantes asignados a la sala, el porcentaje de falla puede oscilar entre el 15% y el 30% para el primer intento. La probabilidad de fracaso aumenta alrededor del 8-10% con cada intento siguiente, independientemente del éxito o el fracaso. Si falla, puede ocurrir uno de los tres incidentes:

  1. Un incendio puede estallar. Esto no es tan malo, y los habitantes de la habitación por lo general pueden manejarlo sin problemas.
  2. Los moleratos pueden invadir. Esto solo ocurre en las habitaciones que están tocando la suciedad, es decir, las habitaciones exteriores. Esto tampoco suele ser un gran problema, pero los moleratos tienen una mala predilección por propagarse rápidamente y roer sus cables, agotando algo de su muy necesario Poder.
  3. Radroaches. Si incluso has oído hablar de este juego, sabes que estas criaturas aparentemente inocuas son la segunda mayor amenaza para la seguridad de tu Bóveda. Las pequeñas criaturas crean una gran molestia y deben ser pisoteadas lo más rápido posible. Trae tus armas más pesadas para llevarlas y erradicarlas tan pronto como aparezcan.

"¡No, estamos bien, Supervisor! ¡De verdad!"

Si lo logras, obtienes la cantidad de recursos normal de la sala, además de algunas Caps y XP para los Dwellers. A medida que aumenta la posibilidad de fracaso, también lo hace la recompensa.

Si tiene una habitación llena de Habitantes bien equipados y capaces, debe intentar apurarlos lo más posible. Si tienen éxito, ¡bravo! ¡Obtienes buenas recompensas!

Si fallan, se encargan de cualquier incidente que surja con relativa facilidad y todos obtienen un bono de XP. Aparte del riesgo de que un Dweller muera a causa de una mala gestión, es un poco de ganar-ganar.

TL; DR:

  • Correr es bueno. Hacerlo a menudo

  • Los incidentes apresurados apestan, pero con la gestión correcta, son en su mayoría molestos.

Cómo encontrar y equipar el mejor botín (el núcleo de Fallout)

Cuando envías un Dweller a Wasteland, él o ella a veces encuentra artículos en forma de atuendos o armas. Los trajes otorgan bonificaciones a S.P.E.C.I.A.L. estadísticas mientras que las armas son, bueno, armas. Para poder almacenar armas y equipos de manera efectiva, debes construir una sala de almacenamiento. A medida que creas más grandes y los actualizas, aumenta tu capacidad para conservar el botín. Dicho esto, no debes tener mucho botín en el almacenamiento, ya que tus Habitantes deben usar lo que encuentres.

Alguien debería estar limpiando esas armas oxidadas ...

Asegúrate de equipar a tus Habitantes con armas y atuendos tan pronto como puedas para aprovechar la naturaleza de los atuendos y la capacidad defensiva de las armas. Siempre trate de asegurarse de que la vestimenta coincida con el trabajo del Dweller.

Por ejemplo, si un Dweller tiene una Fuerza alta y está trabajando en una sala de Poder, equiparlo con un atuendo para aumentar la Fuerza.

Con el uso de atuendos, también puede convertir a algunos habitantes que antes no eran adecuados para una tarea en una potencia para ese trabajo. Por lo general, esto es indeseable, ya que es un uso ineficiente de la mano de obra, pero se puede hacer si es necesario.

Equipa tus mejores armas para los Habitantes que tienen la Percepción más alta, ya que podrán hacer el mejor uso de ellas, pero no dejes que los Habitantes con Percepción baja queden desarmados. Durante un incidente, deberían poder defenderse hasta que la caballería pueda llegar.

Hmmm ... ¿Bazooka o espada?

Afortunadamente, el juego tiene un mecánico que cambia el Dweller con la capacidad de combate más baja para un recién llegado si la sala está llena. Esto significa que puedes llevar a los seis tiradores a una habitación y ellos echarán y reemplazarán a los Habitantes que ya están allí, ahorrándote algo de microgestión.

TL; DR:

  • El engranaje es amor, el engranaje es vida.

  • Utilizar eficazmente el equipo para mejorar ciertos habitantes.

  • Dale las mejores armas a los Habitantes con la más alta Percepción.

Cómo curar a los habitantes: sálvame con tu amor, bebé!

Tan pronto como puedas, construye un Med-bay y abofetea a tu Dweller con la más alta Inteligencia para que comiences a hacerte algunos Stimpaks. Estas pequeñas mieles curan a sus habitantes y pueden ayudar durante un incidente o durante la exploración de Wasteland.

Debes intentar apresurar estas habitaciones y alcanzar tu límite de Stimpaks en el almacenamiento lo antes posible porque, confía en mí, nunca puedes tener suficiente. Justo cuando crees que tienes suficiente, se produce una infestación de radachas o decides enviar a dos Habitantes a las Tierras Desoladas, cada uno con 10 Stimpaks. Usted sabe cuándo un Dweller necesita curarse cuando su barra de salud tiene negro. Cada Stimpak cura alrededor del 40% de la barra.

Me alegra que te guste hacer Stimpaks. Lo estarás haciendo para siempre.

RadAway es un poco menos importante, pero vital para largas excursiones en Wasteland. Creado en el Laboratorio de Ciencias, RadAway le permite a su explorador de Wasteland mantenerse alejado de la Bóveda por mucho más tiempo, esperando encontrar algún buen botín en el proceso. El daño por radiación se muestra con el rojo en la barra de salud y se puede ver en los residentes de Vault después de que los Raiders hayan entrado.

Después de que los Raiders rompen la puerta de la Bóveda, la radiación del páramo se filtra y daña a todos.

TL; DR

  • Los stimpaks sanan la salud de los habitantes. RadAway elimina la radiación.

Cómo criar: "Si las rosas aún crecen en el páramo ..."

"Me gustaría vagar por siempre para encontrar uno".

Esa es solo una de las líneas cursis y elegantes que sus Dwellers usarán para meterse en los pantalones de los demás. De alguna manera, funciona y si deja a dos Habitantes del sexo opuesto en una sala de estar el tiempo suficiente, ellos harán lo que los humanos hacen y harán los pequeños Habitantes de bebés.

Arco chicka arco wow ...

Desafortunadamente para nosotros, los mecanismos de reproducción son un tanto simplistas y difíciles de utilizar con eficacia para producir los mejores bebés. No es tan simple como poner dos Dwellers con estadísticas altas en una habitación y BOOM, has hecho un bebé con estadísticas altas.

La investigación está en curso, pero parece que La estadística más alta de los dos habitantes se transmite a la descendencia., dándole al niño un “3” para comenzar en esa estadística (a diferencia del 1 o 2 normal). El resto de las estadísticas parecen estar distribuidas al azar.

Para aquellos de nosotros que criamos Pokémon, esto es exasperante. En Pokemon, a través de programas de reproducción meticulosos, es posible lograr un Pokemon perfecto. Esto no parece ser el caso en Refugio nuclear. Así que llévate a tus dos mejores habitantes, arréglalos a algo agradable y deja que la magia suceda.

Además, ten en cuenta la crianza responsable. Si tiene un padre semental con todos sus hijos, no podrán reproducirse entre sí. Esta regla solo parece aplicarse a Habitantes directamente relacionados (dentro de una generación).

¡Cuidado de hacer caritas sin protección!

También es importante tener en cuenta que no deje a todas sus mujeres embarazadas a la vez. La razón es doble. Uno: las mujeres embarazadas no pueden responder a los incidentes; y dos: el baby boom resultante agotará sus recursos ya que los niños no pueden ayudar a producir recursos, pero aún los utilizarán. Niños típicos

No puede saber cuándo una mujer embarazada dará a luz a un Dweller pequeño, pero puede saber cuándo un bebé Dweller madurará hasta convertirse en un adulto mirando su lista de Dweller.

TL; DR:

  • Toma algunos Habitantes con altas estadísticas y déjalos actuar.

  • Mantener un conjunto genético saludable al tener múltiples criadores.

  • Las mujeres embarazadas pueden ayudar a producir recursos, pero no pueden responder a los incidentes.

  • Los bebés no producen recursos, pero los drenan.

Cómo luchar contra los radachas, los asaltantes, los moleratos, los incendios y los exterminadores.

Me encanta el olor de Radroach en la mañana ...

En realidad, totalmente no lo hago. Los radachos chupan. Son la perdición de mi existencia y también lo serán para ti. Puede configurar equipos de respuesta bien armados y organizar su Bóveda para optimizar las rutas de viaje para una respuesta rápida todo lo que desee; Los radaches aún te volverán loco. En este punto del juego, hay 5 tipos diferentes de incidentes, cada uno con un conjunto único de preocupaciones.

  1. Lucha contra los Raiders - Los matones de tierras baldías que derrumban la puerta de tu Bóveda y arruinan tu día. La amenaza planteada por los Raiders es doble. Pueden causar daños directamente al atacar a sus Habitantes, y pueden causar daños indirectos al dejar que la radiación penetre a través de la puerta rota. La puerta no se reparará hasta que los asaltantes estén muertos, así que asegúrate de responderles rápidamente y con habitantes bien armados. La salida de fuerza y ​​daño de los Raiders parece escalar de acuerdo a la cantidad de Habitantes que tienes en tu Bóveda. Una forma de mitigar el daño causado por los asaltantes es colocar a dos Habitantes muy bien armados en la puerta de la Bóveda como guardias.

    Huh, nunca he tenido dos espadas en mi cara antes ...

  2. Lucha contra molerats - Estos pequeños buggers aparecerán en áreas de la Bóveda que están en contacto con la suciedad exterior. No le hacen mucho daño a tus Habitantes (aunque pueden matarlos si no prestas atención) pero se comen tu Poder. Si bien debe tener exceso de Poder la mayor parte del tiempo, si golpean durante una expansión de Bóveda cuidadosamente planificada, puede paralizarlo. También tienen una tendencia a moverse rápidamente de una habitación a otra, por lo que la microgestión es clave para responder eficazmente a una amenaza de molerat. Asegúrate de traer las armas grandes con estos chicos. No querrás que muerdan tu poder por más tiempo del que tienen que hacerlo.

  3. Lucha contra Radroaches - Pueden aparecer en cualquier momento, en cualquier lugar. Mátalos lo más rápido posible. Parecen atacar primero a los Habitantes más débiles (nivel más bajo), causando bajas masivas si no se los controla. Estas son la segunda amenaza más peligrosa, eliminándolas tan pronto como sea humanamente posible.

    No Totalmente no es una exageración.

  4. Combatir fuego - Como se mencionó anteriormente, el fuego no es un gran problema. Solo golpea a algunos habitantes en la habitación y espera unos minutos. Deberían sacarlo con problemas mínimos. Sin embargo, no envíe un solo Dweller a una habitación en llamas; ciertamente morirán. Trate de enviar la cantidad máxima para cada habitación. Recuerde: el equipo no importa cuando se responde a un incendio.

  5. Lucha contra los Deathclaws - Si alguna vez jugaste un juego de Fallout, no necesitas más explicaciones. Más grande, más rápido y más letal que los Raiders, los Deathclaws pueden fácilmente eliminar un Vault. Será mejor que traigas tus mejores habilidades de microgestión cuando estos chicos malos vengan a tocar.

Correr. Solo corre.

TL; DR:

  • El páramo es peligroso, pero son las amenazas dentro de la Bóveda las que deberían preocuparte más.

Varios consejos, trucos y consejos:

  • Completar los Objetivos Diarios puede darle una gran ventaja, ya sea en forma de Caps y Lunchboxes adicionales.

  • Si un objetivo dice "Equipar elementos X", simplemente puede desequipar un elemento, hacer clic en la pantalla y volver a equipar el elemento. Esto cuenta en lo que se refiere al juego.

  • "Tener a los X Moradores embarazados" no significa "a la vez". Extiéndelo un poco.

  • Puede verificar el estado de los habitantes, incluidas las estadísticas específicas, haciendo clic en el logotipo de la puerta de Vault en la esquina.

  • También puede ordenar los habitantes por cualquiera de los parámetros de la columna simplemente haciendo clic en ellos.

  • Puede ver el progreso de su (s) explorador (es) actual (es) de Wasteland haciendo clic en su estado. Así es como les pides que regresen.

    Lo estás haciendo bien, Liam Neeson! Err ... quiero decir, James!

Un trabajo bien hecho

Refugio nuclear Es tan difícil como quieras hacerlo. Si juegas bien y prestas atención a esta guía, deberías tener una Bóveda próspera en poco tiempo. Si no, estarás en un mal momento. Créeme. Aprendí de la manera difícil.

Deje sus preguntas o comentarios a continuación y los incorporaré en la próxima actualización.

Estaré actualizando la guía a medida que se publiquen nuevas construcciones, ¡así que asegúrate de visitarnos a menudo!



¡Pero depende de ti mantenerlos felices!