Contenido
- Coches bien hecho
- Un nuevo arquetipo de armas
- Más hardcore
- El regreso de la carne de perro
- Jefes de mundo abierto
Ayer, Bethesda lanzó una bomba nuclear al anunciar otro arduo viaje a los peligrosos desperdicios post-apocalípticos del Universo Fallout.
Los fanáticos están, como es de esperarse, en bastante furor. Sin detalles reales proporcionados en cuanto a la naturaleza del juego pasado que está sucediendo, las preguntas se están lanzando con más peso que nunca. ¿A dónde iremos? Habiendo visto solo algunos destellos del paisaje en el que vamos a poner un pie, está completamente abierto a la especulación. ¿California? ¿Bostón? ¿Texas? Incluso dentro o fuera de los Estados Unidos todavía no está confirmado por Bethesda.
Sin embargo, la ubicación no es lo único que se discute en detalle. Casi todo lo que cae bajo la Fallout 4 Se está hablando de paraguas, incluyendo características de juego que los fanáticos quisieran o no quisieran ver.
¿Cuáles son algunas de las cosas clave que podrían hacer, romper o simplemente dar un toque agradable al próximo título?
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Coches. Automóviles. Como diríamos nosotros, los británicos, wadys de cuatro ruedas motrices. Han sido, posiblemente, los más debatidos, y discutidos, además del Universo Fallout durante mucho tiempo. Pero servirían un lugar en Fallout 4?
Este es totalmente de ejecución: hazlo bien, estás en algo, hazlo mal, estás fuera de lugar.
Los juegos de Fallout prosperan en su sentido de la exploración, un arma solitaria que recorre una tierra peligrosa con nada más que municiones, gorras y espuelas que suenan para acompañarte. Muchos argumentarían que no solo los autos no encajarían en el terreno de los juegos, sino que arruinarían ese sentido de exploración.
Suponiendo que el terreno de Fallout 4 fue hecho para acomodar autos, ¿funcionarían? Con moderación, sí.
No se limite a permitirnos navegar por toda la basura, denos áreas específicas y fáciles de conducir y haga que otros lugares no sean tan hospitalarios para nuestros compañeros de vehículos. Esto nos permite experimentar la maravilla de la exploración y, a la vez, ofrece una nueva característica en la conducción.
Incluso podrías llevar esto un paso más allá e introducir enemigos vehiculares y combate en esas zonas de manejo.
Sin embargo lo pintas, Fallout 4 Definitivamente se beneficiaría de los autos, pero solo si se arrancan correctamente. Esta característica potencial se mantiene en pie, dado que es un tema tan controvertido entre los fanáticos, un terreno adecuadamente inestable. Pero si se aplica de la manera correcta, podríamos estar ardiendo a través de ese terreno inestable en un clásico de los años 50 sin ninguna preocupación en el mundo, a excepción de los asaltantes en nuestra cola en un tanque Mad Max-esque.
Un nuevo arquetipo de armas
Pistolas grandes, pistolas pequeñas, pistolas divertidas, pistolas láser, palos de golf. Hay un tesoro de cosas para golpear cráneos, cortar extremidades y, en general, desglosar a sus enemigos dentro de los desechos. ¿Qué mejor manera de definir su próxima adición y regresar a la cabeza de su franquicia que con una nueva forma de asesinar cosas?
Fallout New Vegas unió las habilidades de Big Guns y Small Guns en las más fáciles de usar "Guns", podría Bethesda sacar una página de este libro en Fallout 4 ¿Y simplemente expandir un subconjunto de armamento ya existente?
¿Qué tal si lanzamos algunas armas alienígenas más en la mezcla y las separamos de las Armas de Energía ya existentes como "Tecnología Alienígena"?
¿O introducir una mecánica de fabricación única junto a "Junk Weapons"? Armas hechas de bits y bobs que encuentras por ahí. Eso sin duda enfatizaría la sensación de ganas desesperadas que brilla en otros aspectos del juego.
Más hardcore
Modo Hardcore: una nueva característica brillante que se nos ha dado en Fallout New Vegas.
Tener que vigilar atentamente sus niveles de hambre y deshidratación, cada bala tiene peso y necesita un sueño regular. ¿Qué podría ser más intimidante que eso?
¿Cómo haces que el modo Hardcore sea MÁS incondicional?
¿Qué hay de eliminar V.A.T.S.?
Parece un poco duro, ¿no? Bueno, no es ese el punto? Es un nivel de dificultad autoimpuesta que muchos jugadores ya se obligan a soportar por muchas razones; la inmersión, la falta de un desafío mayor, la locura total, lo que sea, el punto es que no es nada nuevo para muchos de los fanáticos más vehementes.
En su opinión, ya sea que la eliminación de la característica del buque insignia sea un poco importante, ciertamente se podría encontrar un punto intermedio: un modo de Hardcore y "Hardercore" regular que luego continúa para tomar V.A.T.S. ¿de ti?
Le daría a la gente una razón para otro juego, y probablemente una razón para un viaje al terapeuta.
El regreso de la carne de perro
Cada juego numerado de Fallout ha tenido algo en común.
Carne de perro.
El perro ha sido un compañero firme a través de Fallouts 1, 2 y 3 - es menos especulación y más adivina que hará su aparición simbólica en 4.
De hecho, si ha visto el tráiler, y seamos honestos, debería haberlo hecho, habrá notado que un perro con un diseño muy similar a Fallout 3's La toma de Dogmeat fue un punto focal en ella. Esto no significa de ninguna manera que la existencia de Dogmeat en el juego sea una certeza, quién sabe, podrían haber estado haciendo referencia, pero en este momento todas las señales apuntan a la pequeña bola de pelo adorable que está regresando.
Y realmente, ¿quién puede estar enojado con eso? Es un banco móvil muy útil, incluso si es un tanto desconcertante en cuanto a por qué y cómo un perro puede llevar tantas mini-armas nucleares, ¿y dónde, exactamente?
Jefes de mundo abierto
Los Deathclaws están todos muy bien, y sin duda han repartido su parte de muertes, pero a veces quieres un poco más, no solo algo que puede matarte en uno o dos golpes, algo que puede golpearte en la estratosfera inferior .
Nada te provoca escalofríos en la espina dorsal como cuando ves a un enemigo del tamaño de un rascacielos pisoteando sus terrenos de prueba desafiando a cualquier posible héroe para desafiarlo. MMORPG's como Mundo de Warcraft y Guild Wars 2 tienen su parte justa de estos, los juegos para un solo jugador tienden a alejarse de ellos, probablemente por temor de darle al jugador DEMASIADO sin piedad.
Aunque Bethesda no tenía ningún problema, incluso en forma de Super Mutant Behemoths en Fallout 3, ¿por qué no volverían a aparecer en Fallout 4?
Un Deathclaw gigante y voraz, una remodelación retorcida de Liberty Prime o tal vez incluso otro caminante particularmente fuerte de los desechos que guardan cajas llenas de botín. Los jefes de mundos abiertos proporcionan una experiencia memorable junto con un restablecimiento a regañadientes de su punto de salvación anterior.
¿Tiene alguna otra idea sobre lo que Bethesda podría incluir en Fallout 4? Siéntase libre de discutir, exponer sus ideas o, más probablemente, criticar las mías a continuación.