Guía de elaboración del robot de Fallout 4 Automatron

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 18 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
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Guía de elaboración del robot de Fallout 4 Automatron - Juegos
Guía de elaboración del robot de Fallout 4 Automatron - Juegos

Contenido

Fácilmente la parte más emocionante del DLC de Automatron para Fallout 4 es la capacidad de construir un nuevo robot desde cero, con un número absurdo de diferentes combinaciones posibles a medida que intercambias cabezas, brazos, piernas y torsos.


Antes de que pueda comenzar a crear su bot ideal, primero debe completar la búsqueda de "Amenaza mecánica" y construir una estación de fabricación de robots en cualquier asentamiento (consulte nuestra guía para comenzar aquí).

Si bien la estación de elaboración es principalmente para actualizar su nueva Ada compañera o para construir un robot personalizado, también puede llevar Codsworth o Curie a su estación de elaboración y modificarlos seriamente también!

Obtención de nuevas piezas de robot

Si bien hay múltiples voces y trabajos de pintura que se ofrecen en la estación de elaboración, solo están disponibles las opciones de base estándar sin que se descubran modificaciones adicionales (aunque es de esperar que eso cambie con el DLC futuro). Sin embargo, hay muchas opciones de construcción adicionales para cada otra parte del 'bot.


Desafortunadamente, no todos estos mods robóticos están disponibles cuando construyes por primera vez una estación de elaboración. Para ganar más, puedes obtener modificaciones individuales de los robots que destruyas durante las tres misiones principales en Automatron. Sin embargo, esa es una forma lenta e ineficiente de hacerlo, ya que las caídas de mods parecen ser bastante aleatorias.

Después de completar la búsqueda de "Orden de restauración" (ya sea matando al Mecanista o resolviendo la situación de manera pacífica), obtienes TODOS los mods a la vez, sin buscar nada.

Recomiendo tomar esta ruta antes de pasar demasiado tiempo modding robots, ya que el DLC de Automatron es bastante corto, y hay muchas modificaciones que querrás usar que son difíciles de encontrar en caídas de botín aleatorias.

Tipos de piezas de robots

Hay cinco tipos principales de robots para elegir, con varias partes del cuerpo disponibles para cada tipo:


  • Assaultron
  • Protectron
  • Señor handy
  • Robobrain
  • Bot de centinela

Después de elegir un tipo específico para una parte del cuerpo (como una cabeza de asaultrón, piernas robobrain, etc.), ¡no olvide agregar una armadura para cada ubicación! La simple elección de una pieza nueva no agrega armadura, tiene que usar materiales adicionales para crear armaduras para cada ubicación.

A diferencia del héroe de Fallout 4, tus robots no están restringidos a usar un arma a la vez. Combinando el láser de cabeza de asaultrón con un brazo cuerpo a cuerpo, un brazo a distancia y dos lanzadores de hombro centinela, es posible crear una máquina de matar absoluta con una gran cantidad de ataques que pueden despejar áreas completas para ti.

A continuación, se incluye una lista completa de cada una de las modificaciones disponibles para cada segmento del cuerpo, junto con una lista de los requisitos de beneficios que se deben cumplir antes de poder crearlos.

Mods especiales

Ambos son elementos específicos de la misión necesarios para avanzar en la historia de Automatron y, de lo contrario, no tienen ningún efecto o deben utilizarse para propósitos de combate.

  • Baliza de radar
  • M-SAT

Mods de cabeza

  • Sin cabeza (sí, ¡las cabezas son opcionales!)
  • La cabeza de Jezabel (solo disponible una vez después de recoger el cerebro de Jezabel en la búsqueda de "El cazador de cabezas")
  • Cabeza de asaultron
  • Láser de cabeza Assaultron: agrega ataque con láser de corto alcance (requiere Science 2, Robotics Expert 1)
  • Protectron Head
  • Robobrain Head: agrega un ataque de mesmetrón de largo alcance (requiere Science 2, Robotics Expert 1)
  • Cabeza de centinela
  • Jefe de fábrica de centinela (requiere ciencia 2, armero 1)

Cabeza de Robobrain

Armadura de la cabeza

  • Armadura de fábrica
  • Joker Helm
  • Lament Helm: agrega daño explosivo a las extremidades, pero puede romperse con el tiempo (Requiere Armorer 1)
  • Casco severo (Requiere armero 1)
  • Yelmo triturador (requiere armero 1)
  • Carnicero Helm: agrega daño a las extremidades, pero puede romperse con el tiempo (Requiere Armorer 3)
  • Carnage Helm: agrega daño explosivo a las extremidades, pero puede romperse con el tiempo (Requiere Armorer 3)
  • Segador Yelmo: posibilidad de decapitar al enemigo al instante, pero puede romperse con el tiempo (Requiere el Armero 3)
  • Yelmo de Ahab: agrega daño de fuego adicional, pero puede romperse con el tiempo (Requiere Armorer 4)
  • Marco hidraulico
  • Casco de cabeza de felpa: añade la posibilidad de frenesí (requiere Armorer 4)
  • Yelmo espacial (Requiere armero 4)

Casco de Acab

Armadura delantera / trasera del torso

  • Armadura de fábrica
  • Armadura de almacenamiento de fábrica (Requiere armero 1)
  • Placa primigenia
  • Plato de pinchos cruel
  • Plato con púas maligno (Requiere armero 1)
  • Placa siniestra
  • Plato bárbaro
  • Placa de almacenamiento brutal
  • Plato tóxico bárbaro (requiere armero 3)
  • Placa serrada sin piedad: causa sangrado al usar ataques cuerpo a cuerpo (requiere Armorer 3)
  • Placa dentada de belicista: causa sangrado al usar ataques cuerpo a cuerpo (Requiere Armorer 4)
  • Placa de almacenamiento serrada de belicista: causa sangrado al usar ataques cuerpo a cuerpo (requiere Armorer 4)
  • Marco accionado
  • Marco voltaico (Requiere armero 2)
  • Bastidor hidráulico: posibilidad de tambalearse al usar ataques cuerpo a cuerpo (requiere Armorer 3)

Marco accionado frontal

Torso Misc Mods

  • Módulo de hacking
  • Módulo de Lockpick
  • Conjunto de sensores (requiere experto en robótica 1)
  • Sensores de Reconocimiento (Requiere Experto en Robótica 1)
  • Bobinas de radiación: inflige daño a los enemigos cercanos (requiere un experto en robótica 1)
  • Campo invisible (Requiere experto en robótica 1)
  • Bobinas Tesla: inflige daño a los enemigos cercanos (Requiere Experto en robótica 2, Ciencia 1)
  • Campo de resistencia: agrega resistencia de daño a los aliados (Requiere Experto en robótica 1, Ciencia 1)
  • Campo de regeneración: sana a los aliados fuera del combate (Requiere Experto en robótica 2, Ciencia 2)

Campo de regeneración

Ranuras del hombro del torso

Estas ranuras solo están disponibles cuando se usa el torso centinela:

  • Lanzador de hombro: lanza bombas de racimo (Requiere Ciencia 3)
  • Iniciador de gas inestable: lanza gas a los enemigos frenéticos, puede romperse cuando se usa (Requiere Ciencia 4, Experto en robótica 1)
  • Inestable Fat Man Launcher - lanza mini armas nucleares, puede romperse cuando se usa Requiere Science 4, Robotics Expert 1)

Inestable Fat Man Launcher

Brazo izquierdo / derecho

Tanto el brazo izquierdo como el derecho pueden personalizarse con cualquiera de las cinco partes estándar del robot, así como personalizarse aún más con las mismas opciones de armadura enumeradas en "Armadura del torso delantero / trasero" más arriba.

Además, puedes usar cualquiera de estas armas para cada brazo (lo que da como resultado un buen número de combinaciones de combinaciones de armamento y combinación):

  • Garra de mano
  • Baton de mano
  • Clip de vicio de mano
  • Mano flamer
  • Mano laser
  • Modalidad de aturdimiento (Requiere Herrería 1, Ciencia 1)
  • Gancho (Requiere Herrero 1)
  • Maza de cráneo (Requiere Herrero 1)
  • Choque de manos (Requiere Herrero 1, Ciencia 1)
  • Hacha (Requiere Herrero 1)
  • Garra de humo: dispara una bomba de humo venenosa de corto alcance (requiere Blacksmith 1, Science 1)
  • Cryojet (requiere ciencia 1)
  • Láser Automático (Requiere Ciencia 1)
  • Martillo (Requiere Herrero 2)
  • Garra de asaultrón (Requiere Herrero 2)
  • Garra De Construcción (Requiere Herrero 2)
  • Taladro de mano (requiere Herrero 2)
  • Garra de choque Assaultron (Requiere Blacksmith 2, Science 1)
  • Pistola de clavos (requiere ciencia 2, tuerca de pistola 1)
  • Láser Automático (Requiere Ciencia 2)
  • Láser Dispersado (Requiere Ciencia 2)
  • Láser de francotirador (requiere ciencia 2)
  • Hoja de sigilo (Requiere Herrero 2)
  • Shishkebab (Requiere Herrero 3)
  • Sierra de martillo (requiere herrero 3)
  • Pistola Gamma (Requiere Ciencia 3)
  • Pistola de rayos (requiere ciencia 3)
  • Mini pistola (requiere ciencia 3, tuerca de pistola 1)
  • Pistola láser Gatling (requiere ciencia 3)
  • Inestable Laser Gatling: inflige daño adicional, pero se puede romper cuando se usa (Requiere Science 4, Robotics Expert 1)
  • Minigun explosivo requiere ciencia 4, experto en robótica 1)

Láser Dispersado

Piernas

Aunque no hay opciones de armamento adicionales para las piernas, aún puedes agregar cada uno de los tipos de armadura enumerados en la sección "Armadura del torso delantero / trasero" más arriba. Además, cada tipo de pierna otorga estos diferentes bonos:

  • Mr. Handy Thruster - no toca el suelo y proporciona una mejor movilidad
  • Patas Protectron - capacidad de carga adicional
  • Patas de Assaultron: mayor velocidad sobre otros modelos
  • Robobrain Treads - mayor velocidad y capacidad de carga
  • Patas centinela: mejor velocidad y capacidad de carga, pero movilidad reducida en espacios reducidos

Piernas de centinela

¡Háganos saber qué locas combinaciones robóticas inventó y comparta su último compañero de matanza mecánica con nosotros en los comentarios a continuación!