Factotum 90 Review & colon; Una idea sólida que carece de estilo y esmalte

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Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Factotum 90 Review & colon; Una idea sólida que carece de estilo y esmalte - Juegos
Factotum 90 Review & colon; Una idea sólida que carece de estilo y esmalte - Juegos

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Factotum 90 es un juego de rompecabezas en 3D del desarrollador TACS Games, dirigido por Thomas Hopper y publicado por Poppy Works. Comenzó su vida como una exclusiva de Wii U, pero con el tiempo ha migrado a otras consolas, más recientemente la PS4 y la PlayStation Vita.


El juego consiste en intercambiar entre dos robots de mantenimiento idénticos a una caja para navegar a través de las cubiertas de una serie en una nave espacial mediante la resolución de rompecabezas. Eres guiado por un hombre en una pantalla que quiere que navegues a través de la nave para restaurar el poder principal después de una colisión masiva.

Una premisa básica para un concepto básico, pero más importante, hace Factotum 90 entregar un juego agradable? La respuesta es ambas, si y no.

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Lo bueno, lo malo y lo fácil de usar

Si bien la configuración y el concepto básico son bastante básicos, Factotum 90 tiene algunas pequeñas ideas de diseño bastante agradable Se han tomado bastantes pasos para que este juego sea lo más fácil de usar posible. Por ejemplo, cada vez que presiona un interruptor para levantar una plataforma, el juego conecta muy amablemente el interruptor y la (s) plataforma (s) con una línea blanca translúcida para que sepa qué ha cambiado en la habitación. Incluso puede volver a leer cualquier diálogo que ya haya ocurrido en el nivel desde la pantalla de pausa.


El juego también proporciona un botón de reaparición en la parte superior de la opción de restablecimiento de nivel en el menú de pausa. Esto hace que el robot que estás controlando reaparezca al inicio del nivel sin deshacer ninguna acción que ya hayas realizado. Esto puede ser útil cuando ha cometido un error y se encuentra estancado, o cuando no está del todo seguro de que está haciendo las cosas bien pero aún así no quiere volver a empezar por completo.

Estas características indulgentes hacen que la resolución de los rompecabezas se sienta muy relajada, y fue ayudado un poco por la simple banda sonora del sintetizador del juego, que es más atmosférica que cualquier otra cosa, pero aún así hace el trabajo bien. Definitivamente, hay una sensación de satisfacción que se puede obtener al completar los rompecabezas del juego, aunque a veces son similares entre sí, y la dificultad se curva a un ritmo constante durante todo el proceso, solo con el rascarse la cabeza de vez en cuando. Usted más largo que el promedio para averiguar.


La línea blanca en acción en un escenario simple.

Sin embargo, si bien estas son todas características agradables, solo pueden ayudar mucho para luchar contra los elementos conflictivos del diseño central del juego.

Siempre quieres lo que no tienes

Los mayores problemas que Factotum 90 Tiene todas las cosas que no tiene. Por ejemplo, aunque la línea blanca que conecta el botón que presiona para lo que opera es una buena característica, no resuelve el problema completamente. Varias veces vi dónde iba la línea, pero debido a que había otros obstáculos en el camino, no podía ver realmente dónde terminaba. Esto es especialmente difícil cuando el cambio afecta a varias cosas en diferentes ubicaciones o algo lejano.

En varias ocasiones, esto me llevó a intentar mover el otro robot al rango del primer robot, luego hacer que presionen el botón y, esencialmente, mirar la pantalla con el otro robot para probar y verificar dónde terminó la línea.

Y eso me lleva a la cámara.

Si bien tiene mucho espacio abierto para moverse, y la cámara funciona perfectamente bien y nunca se queda atascada en nada, el alcance de lo que puede ver es todavía bastante limitado. A veces es difícil influir en tu entorno porque simplemente te impide ver muy lejos, como en el ejemplo anterior de la pantalla.

El juego podría haberse beneficiado de una simple pantalla de mapa, o tal vez de un ángulo alternativo de cámara por encima de la cabeza que le permitiera evaluar su entorno con mayor facilidad, similar a algo como Pikmin 3.

Además, la mayoría de los conceptos de rompecabezas en el juego, especialmente al principio, son los que probablemente hayas visto antes, y definitivamente he visto algunos de ellos antes. Los niveles constantemente hacen que peses los interruptores con cajas, redireccionando los rayos láser, abriendo las puertas desde un lado para dejar pasar al otro droide, y así sucesivamente. Esto no quiere decir que los rompecabezas están mal diseñados, porque no lo son. El diseño de cada etapa es completamente diferente, pero no puedes evitar sacudir la sensación de que lo has visto todo antes.

Un nivel temprano donde se introduce el mecánico de dirección láser.

También hubiera sido bueno tener un modo cooperativo. Teniendo en cuenta el hecho de que siempre tienes a los dos robots para controlar y siempre necesitas cambiar entre ellos, este juego se habría beneficiado enormemente de un modo cooperativo para dos jugadores. Es realmente muy adecuado para el modo cooperativo, y tener a dos personas a la mano habría ayudado un poco con el ritmo lento y, a veces, confuso del diseño del juego.

Por último, tengo una pequeña cosa que tener en cuenta con respecto a las imágenes del juego que solo parece aplicarse a la versión de PlayStation Vita. Los gráficos están perfectamente bien para lo que son en todas las versiones, pero parece que las versiones de la consola tienen una ligera ventaja sobre la Vita en este sentido. Las versiones para PC y consola de Factor 90 Presento un filtro de película estilo cámara de seguridad sobre la pantalla, que personalmente creo que agrega un poco de inmersión y encanto a la estética del juego.

Por alguna razón, este filtro está completamente ausente en la versión Vita, y no hay opción en ningún lugar del juego para activarlo si se desea. Si se hizo esta omisión porque simplemente no se pudo hacer en la Vita, eso está perfectamente bien, pero si puede estar allí, veo pocas razones para no incluirla. Tal vez Thomas Hopper pensó que el filtro dificultaría la visibilidad en la pequeña pantalla Vita, pero al menos la opción hubiera sido agradable.

Un juego sobre robots que podría usar más alma

No quiero decir eso Factotum 90 Es un mal juego, porque me divertí mucho con él. Pero diré que podría haber sido mucho mejor. El ritmo más lento y la repetición lo arrastran hacia abajo, así como su falta general de nuevas ideas, aunque todavía tiene algunas buenas ideas incluidas en la mezcla. Como un juego diseñado y desarrollado por una sola persona, sigue siendo bastante impresionante teniendo en cuenta su precio económico.

Pero al juzgarlo por sus propios méritos y compararlo con otros títulos de presupuesto y juegos de rompecabezas en el mercado, simplemente no es tan bueno. Sin embargo, quiero enfatizar que, aunque pasé más tiempo discutiendo los aspectos menores de Factotum 90, pero todavía hay muchas cosas buenas que se encuentran aquí.

Tal vez el encanto presupuestado, el bajo precio y la respetable cantidad de contenido sean suficientes para atraparlo, pero para mí no fue suficiente. Si estás buscando un juego de rompecabezas barato, no es un mal momento, puedes encontrar el estilo de juego de baton-pass más interesante que yo. Asi que Factótum Puede que valga la pena echarle un vistazo si eres un jugador económico o entusiasta de los rompecabezas.

Factotum 90 ya está disponible por $ 6.00 para PC, Wii U, Xbox One, PS4 y PlayStation Vita. Puedes ver un tráiler de la versión de consola del juego a continuación:

[Nota: Poppy Works proporcionó la copia de Factorum 90 utilizada para esta revisión.]

Nuestra calificación 6 Factotum 90 tiene algunas características agradables y buenas ideas, pero desafortunadamente solo extraña ser realmente bueno debido a algunas omisiones menores. Revisado en: PlayStation Vita Lo que significan nuestras calificaciones