FACEIT y Twitch están lanzando su propia liga de eSports para CS & colon; GO

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 6 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 5 Mayo 2024
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FACEIT y Twitch están lanzando su propia liga de eSports para CS & colon; GO - Juegos
FACEIT y Twitch están lanzando su propia liga de eSports para CS & colon; GO - Juegos

Twitch y FACEIT se unen para crear una liga profesional de deportes electrónicos para Counter Strike ofensiva global. Se llamará eSports Championship Series, o ECS, y contará con 20 equipos profesionales. 10 de ellos son equipos norteamericanos y 10 equipos europeos.


Los equipos jugarán Counter Strike ofensiva global por un premio acumulado de $ 3.5 millones. ESC lo hará arranca hoy, 6 de abril, con un pre-show a las 8:30 pm PST. Su primer juego comenzará 30 minutos después del pre-show. El juego será transmitido vía Twitch.

Esto es lo que Michele Attisani, el cofundador de FACEIT, dijo sobre esta decisión:

"Los jugadores y los equipos son el corazón de la comunidad de eSports y merecen la oportunidad de cosechar las recompensas de su arduo trabajo y dedicación para hacer que los deportes se conviertan en un fenómeno general".

Según la firma de investigación de mercado Newzoo, eSports impulsa el 21.3% de la audiencia de Twitch y tiene un total de 475.5 millones de horas de contenido. El 27% de esas horas pertenecen a la categoría de tiradores y el 58% de esas horas se han dedicado a MOBA.

Además, FACEIT tiene más de 4 millones de usuarios activos, con más de 6 millones de sesiones de juegos en línea mensuales. Twitch, la plataforma líder de videojuegos, tiene más de 100 millones de usuarios que ven y discuten sobre juegos con más de 1.7 millones de transmisiones. Esto aseguró una gran cantidad de seguidores leales para esta nueva liga.


Estudio de mercado realizado por Newzoo sobre las vistas de Twitch en categorías de juegos

En conclusión, el ECS tiene una enorme base de fans potencial, está promulgando sus propias reglas para jugadores y juegos, y también cuenta con equipos profesionales y apoyo financiero de los propietarios. Se ejecutará como la mayoría de las ligas de eSports con las que estamos familiarizados actualmente, como LCS, SPL y más.