Enfréntalo, la franquicia FNAF tiene algunos agujeros de parcela deslumbrantes y problemas de continuidad.

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Autor: Carl Weaver
Fecha De Creación: 27 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
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Enfréntalo, la franquicia FNAF tiene algunos agujeros de parcela deslumbrantes y problemas de continuidad. - Juegos
Enfréntalo, la franquicia FNAF tiene algunos agujeros de parcela deslumbrantes y problemas de continuidad. - Juegos

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Voy a ser honesto con todos ustedes, no puedo dejar de hablar Cinco noches en freddy's... pero no por las razones correctas


Cinco noches en freddy's podría ser un favorito de culto dado el estilo y la jugabilidad únicos que ofrece, pero la jugabilidad única no compensa los errores flagrantes dentro de la franquicia en lo que respecta a la trama y la consistencia. Ha habido algunas teorías excelentes y huevos de Pascua FNAF, pero algunas cosas no cuadran.

Si se tratara de un solo juego, tal vez podría pasarse por alto fácilmente, pero viendo que Scott Cawthon está trabajando en un cuarto y, afortunadamente, final. Cinco noches en freddy's, todo simplemente no puede ser perdonado todavía.

No me malinterpretes, el juego no es una novela y no espero que todo esté escrito para mí. Los elementos que faltan pueden ser una gran cosa ya que mantiene a los fanáticos pensando e interesados; sin embargo, cuando las cosas contradicen otros puntos previamente mencionados, hay un problema. Desafortunadamente FNAF Tiene muchas contradicciones.


Entonces, con eso dicho; Aquí están los problemas más grandes de la trama dentro de la trilogía actual.

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Asesino condenado. Caso cerrado.

Tengo muchas preguntas cuando se trata de FNAF pero mi primera siempre ha sido: si alguien fue arrestado, ¿por qué hay incluso un juego?

Sé que después del primer juego, la gente quería teorizar que no había un verdadero guardia de seguridad o incluso Fazbear's Pizzeria; en realidad estábamos jugando como el asesino en una pesadilla sin fin de una conciencia culpable. Realmente, la teoría hubiera tenido sentido si no hubiera habido otros dos juegos que apuntaran en una dirección completamente diferente.

Son puntos como este los que realmente me hacen dudar de que Cawthon tenía intenciones de convertir el juego en una franquicia, por lo que no pensaba realmente las cosas.

¡Pero espera! La gente es condenada por delitos que no cometieron todo el tiempo, dice usted. Es cierto, pero hay un segundo recorte antes del que se muestra que dice que el hombre condenado fue capturado en video de vigilancia que lleva a los niños a la habitación de atrás.

Ya se ha decidido que los asesinatos ocurrieron antes. FNAF 2 y, a pesar de los pensamientos iniciales, el juego parece ser lineal, aunque los juegos 2 y 3 sugieren que alguien más mató a los cinco niños. Si eso es cierto, ¿para qué mencionar que alguien ha sido arrestado y acusado por los asesinatos? No se menciona en ninguna otra parte del juego que tal vez la persona equivocada fue condenada y el asesino todavía existe ... ya sabes, porque Springtrap ...

La mención, ya sea verdadera o no, no hace nada para la trama de la historia en absoluto.

La Animatronics suena asqueroso, pero en realidad no lo es

¿Alguna vez te han dicho que algo suena peor de lo que realmente es? Bueno, este es uno de esos momentos, especialmente en lo que respecta a los antagonistas de los juegos.

Si leíste los recortes de periódico en el juego uno, probablemente viste la queja de que la animatrónica huele mal y tiene moco y sangre de tus ojos y bocas. Desafortunadamente, no vemos nada de esto. De hecho, a lo largo de todo el juego, la animatrónica se ve bien mantenida.

Ok, escucho los argumentos. Pero supongamos que los animatronics se limpian regularmente durante el día. Claro, pero como en cualquier buena película o juego de terror, las cosas se revuelven en la noche y cambian. Jugamos a un guardia de seguridad en el turno de la noche, lo que significa que veríamos estos cambios, pero ni una vez vemos sangre o moco.

Además, la adición de moco no tiene sentido ni siquiera estar presente y mucho menos en el ojo por una buena razón; listo para una lección de bio? El tipo principal de moco dentro del ojo se encuentra típicamente en la esquina de los ojos y tiende a acumularse cuando dormimos. Estos niños fueron asesinados, no puestos a dormir. Otros tipos de mucosidad ocular incluirían la causada por alergias, infecciones como la conjuntivitis viral y la conjuntivitis viral, que pueden causar picazón en los ojos llorosos. Todas las formas de esta mucosidad ocular no son excesivas en ningún lugar, ya que se filtraría fuera de los orificios oculares de cualquiera de los animatronics.

Bueno, el moco salió de la boca? Igual de improbable. El moco en la boca generalmente se debe a problemas de alergia que han causado que el moco de la cavidad nasal se drene hacia la boca y la garganta. La salivación excesiva es una condición médica, pero está más asociada con la deshidratación. Una vez más, los niños supuestamente metidos en las mascotas llevan mucho tiempo muertos e incluso si consiguieran secretar moco de la boca al igual que con los ojos, no lo verías.

¿Dónde está la sangre y las entrañas?

Hablando de sangre y moco ... Springtrap, tienes algo que explicar.

La idea detrás del personaje de Springtrap es que él es el asesino que atrajo y mató a los cinco niños de los que aprendimos en la primera entrega. También se asustó (según FNAF 3) y saltó a un traje de muelles que se suicidó accidentalmente en el proceso.

Vale genial. Así obtenemos el origen de su personaje. Aún mejor, Scott introdujo algunos Huevos de Pascua generados al azar que muestran que hay un cuerpo en descomposición dentro del disfraz mutilado. ¡Aun mejor! Pero una vez más, ¿dónde está la sangre y las entrañas?

Springtrap se parece más a un disfraz abandonado que fue tratado un poco mejor que Mangle en lugar de un ataúd andante mezclado con una Iron Maiden de nueva era. Claro, el cuerpo del asesino podría no haber sido penetrado tan mal por resortes para tener sus entrañas colgando, pero idealmente, según la lógica, al menos, las manchas de sangre estarían por todo el traje. Si estás en el horror, como supongo que estarías si estuvieras jugando a este juego, entonces sabrás cómo funciona todo eso.

Oh, dónde, oh, dónde ha ido Springtrap?

No quiero decir que después de que la Atracción Freddy Fazbear se quemara, quiero decir, ¿dónde estuvo él durante los juegos uno y dos? No puedo ser el único que se pregunta y espera que su oscuro paradero no sea solo porque Scott no pensó en él hasta el tercer juego.

Según una llamada telefónica en FNAF 3, hay una habitación cerrada en la que nadie ha estado. Entonces, asumimos que Springtrap se escondía allí todo el tiempo. También se puede asumir que la Atracción se construyó a partir de una de las pizzerías originales, lo que significa que estuvo allí todo el tiempo y no se mudó allí.

Dado que los cinco niños fueron asesinados en el primer juego, o al menos antes de ello, asumimos que el asesino se encontró con su destino en la misma línea de tiempo. No sé cuánto tiempo tarda un espíritu en volver y poseer y animatronic pero ... si Springtrap todavía estaba en la habitación de atrás o se había levantado, ¿no volvería alguien en el turno de día y notaría el charco de sangre?

Irónicamente, el FNAF 3 Las grabaciones de la noche 3 designan específicamente salas seguras fuera de la cámara para que los empleados desalojen ... ya sabe, en caso de que los resortes se activen accidentalmente ...

He visto el argumento de que Springtrap se aferra a la vida. Entonces, ¿me estás diciendo que en el último año más o menos, Springtrap no se ha desangrado? Es decir, milagrosamente se perdió un resorte que se fue a su cabeza y lo mató de inmediato. Por supuesto.

Pero volviendo a lo que estaba diciendo, si un olor fétido provenía de la animatrónica en la que nunca se encontraron cuerpos dentro; Suponiendo que alguien lo haya comprobado, solo puedo imaginar el hedor que habría venido de Springtrap. Ya sabes, un hedor fuerte bastante muy notable que creo que alguien habría investigado.

Reconozco esa voz

No discutiré si Phone Guy y Purple Guy son o no la misma persona, pero lo que no está en discusión es que Phone Guy prevalece en los tres juegos, lo cual es un gran problema en términos de continuidad y trama.

Recuerda como lo mencioné FNAF ¿Obviamente es una historia lineal? Bueno, Phone Guy muere en FNAF 1 (o finge su muerte, como algunos teorizan) sin embargo, escuchamos su voz en FNAF 2 y FNAF 3. Ahora sé que la voz de Phone Guy en FNAF 3 proviene de grabaciones encontradas, pero en FNAF 2 No hay mención de que las llamadas sean grabaciones. Phone Guy también deja en claro que usted se encuentra en una nueva ubicación y también observa las diferencias entre las dos oficinas, es decir, sin puertas.

Supongo que Scott no pudo conseguir un segundo actor de voz.

Me pregunto si Phone Guy va a hacer una última llamada. Five Nights at Freddy's 4: The Last Chapter.

¿Hoyos en la trama? ¿Qué agujeros de la trama?

Los agujeros del diagrama suceden. En películas, libros y juegos los vemos en todas partes y, si bien algunos pueden ignorarse fácilmente, algunos simplemente te dejan rascándote la cabeza.

Una cosa es segura Cinco noches en freddy's No es un juego sin trama. Tiene una historia definida pero se queda corto en la narración completa.

Con suerte, no arruiné demasiado el juego para ti. Así que ahora es tu turno; ¿Cuáles son algunos problemas de trama que has notado en el juego?