Fable 4 y colon; Corrija estos errores y revitalice la franquicia

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Autor: Christy White
Fecha De Creación: 3 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
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Fable 4 y colon; Corrija estos errores y revitalice la franquicia - Juegos
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Bueno, el gato está bastante bien fuera de la bolsa en este punto. Lo que primero fue un rumor que comenzó con un tweet directo ahora está ganando terreno y siendo reportado como una noticia legítima. Fábula 4 ¡está viniendo!


Se espera un anuncio oficial pronto de que Playground Games, el desarrollador detrás de Forza Horizon serie - ahora está ocupando el Fábula La franquicia después de que Microsoft cerró Lionhead Studios en 2016.

Esta es una gran noticia para los fanáticos de la franquicia, quienes se vieron frustrados por la cancelación de una entrada asimétrica y gratuita para jugar. Leyendas de la fábula o simplemente sintió que esa era la dirección equivocada para tomar la franquicia en primer lugar.

Mientras hemos tenido la Fortuna de fábula CCG para mantenernos ocupados con una experiencia de juego de cartas divertida (si es demasiado familiar), francamente, no ha ganado una base lo suficientemente grande como para que valga la pena para muchos jugadores, y el juego definitivamente no capitalizó completamente los elementos principales del Fábula universo.

Aunque no todos están de acuerdo, personalmente no puedo esperar a un Fable IV fecha de lanzamiento a revelar, siempre y cuando veamos algunos cambios A la fórmula que no se aleja demasiado de lo que hace. Fábula único.


¿Listo para ponerte tu traje de pollo una vez más?

Tiempo para actualizaciones ... dentro de la razón

Siempre hay una apuesta cuando una serie de larga duración cambia de manos, y en este momento, gran parte de Fábula 4 Es un signo de interrogación gigantesco.

Tomemos por ejemplo otras grandes series de Microsoft. Gears of War 4 cambió de estudio y salió genial, manteniendo intactas esas cosas que a la gente le encantaba (modo horda, duelos con sierra de cadena, sistema de cobertura) al tiempo que incorporaba algunos sistemas nuevos e innovadores.

Hubo elementos que los fanáticos de mucho tiempo no amaron, pero en general fue una entrada sólida en una franquicia fuerte. Lo mismo no puede decirse de desastres como Dungeon Siege 3 o TEl Bureau: XCOM DesclasificadoSin embargo, donde esas franquicias vieron cambios de estilo desconcertantes que dejaron a los fanáticos rascándose la cabeza (o levantando sus dedos medios).


Esperemos que no veamos una salida tan radical como con esas series fallidas, pero al mismo tiempo, necesitamos un Fábula revisión. Ahora voy a admitir algo aquí que me puede poner en la minoría, pero ... De hecho amé Fable III.

Fue un juego extremadamente divertido con horas de entretenimiento hilarante. No podía dejar de rastrear a los malvados gnomos del césped que me regañaban sin piedad, dirigiendo un reino mientras vestía un atuendo de pollo morado, descubriendo a Sam y Max durante sus aventuras con el Normanomicon, etc.

Habiendo dicho eso, hubo fallas, y algunas grandes, que realmente necesitan ser rectificadas durante el desarrollo de Fábula 4.

Pro-tip: no lances hechizos que den vida a objetos inanimados.

Navegación

Esta es probablemente la primera y la mayor queja que los fanáticos de la serie tratarán. Haciendo la pausa / menú / pantalla del equipo en un área separada llamada el Santuario no tenía mucho sentido Cuando una pantalla de menú estándar hubiera sido una mejor opción.

Tener que pasar por una pantalla de carga para ingresar al Santuario y luego otra pantalla de carga para ingresar a la armería para escoger una espada diferente fue simplemente un mal diseño, simple y llanamente.

El mapa del mundo en el Santuario también fue un caso de éxito o pérdida. A veces, usar la lupa para viajes rápidos te dejaría caer fuera del área a la que querías ir ... y otras veces te lanzaría al borde más alejado del mapa, así que tuviste que atravesar otra ronda de lobos y esqueletos para conseguir a su destino.

Esto tiene Particularmente frustrante al hacer docenas de las mismas misiones de amistad exactas para buscar o entregar algo para cada uno de los PNJ que quisieras que te gustaran. Si bien no es necesario que nos guíen de la mano con el sendero brillante, también necesitamos una forma más suave de navegar el mundo de Albion en Fable IV.

Bienvenido a la peor pantalla de menú

No exageres demasiado Albion

Fable III hizo todo lo posible para simplificar muchos de los elementos de los juegos anteriores para abarrotar más, y eso con frecuencia fracasó. los El sistema Road To Rule fue significativamente demasiado tontoY, francamente, no es una buena manera de expresar la nivelación de juegos de rol.

Sin embargo, el desarrollo del carácter no es la única área que podría beneficiarse de un poco de renovación. Realmente necesitamos ver más vida dada a los habitantes de Albion. La fábula Las interacciones NPC son el corazón del juego, y Fábula 4 Necesita distinguir mejor a los distintos aldeanos.

Romancing Carla, la moza de la taberna, debería ser una experiencia diferente a la del romance que Phil el herrero, en lugar de solo un escenario de copiar / pegar en el que elige expresiones ligeramente diferentes.

En esa nota, una expansión en el sistema de expresión está en orden, que se simplificó y atenuó para Fable III. Desplegando la mayoría de los menús del juego y dando solo opciones extremadamente reducidas sobre qué expresión usar en una conversación se sintió como un gran paso hacia atrás.

Albion en su conjunto podría beneficiarse de una escalada por un orden de magnitud en algo más abierto - piense GTA, Skyrimo Aliento de lo salvaje en el alcance - lo que realmente podría poner Fábula en la parte superior y en las salas sagradas de la historia del juego.

En un mundo abierto, ese perro molesto que solo desentierra pequeñas cantidades de oro podría convertirse en una montura fiel Compañero que juega un papel mucho más importante.

¿Quién es un buen chico? Honestamente, no realmente tú.

Trucos de historia y ritmo

Ganar aliados y formar un ejército para derrocar a un reino es una fantasía estándar que puede convertirse en una historia épica e inolvidable si se presenta de la manera correcta.

Lamentablemente, la segunda "mitad" de Fable III (que en realidad era más como un cuarto) se desplomó de un precipicio y pasó demasiado rápido. El final también fue bastante anti-climático, ya que la invasión final de la sombra realmente no se sintió tan peligrosa y podría haber sido significativamente más épica.

El conjunto Fábula la experiencia realmente podría extenderse con un mayor enfoque en el contenido posterior a la historia para seguir construyendo (o destruyendo) tu imperio y explorando el mundo del juego. Comprar una mansión, tener una familia y comenzar un imperio de bienes raíces parece que debería ser el comienzo de un viaje épico, y no la conclusión.

Decisiones y consecuencias de la fábula

¿Qué sucedió con la transformación que experimenta el personaje principal al elegir opciones buenas o malas, y por qué nunca coincide con lo que ves en el cuadro de arte para el juego? Fable III Faltaba mucho en ese frente.

La serie en su conjunto se supone que es todo acerca de la elección, así que Fábula 4 El desarrollador Playground Games necesita darnos más. Si bien fue divertido (si está totalmente fuera de lugar en el contexto de la historia) volverse mucho más malvado e insensible que el rey malvado que acabas de depender, las opciones buenas / malas extremadamente binarias al final del juego anterior Realmente sentí que necesitaban más matices.

¿Por qué no había opciones intermedias, y por qué no podías elegir hacer otras cosas completamente para resolver esos problemas? Igualmente, El juego necesita mostrar más reacción y consecuencias. a las acciones que realices.

La decisión entre un orfanato o un burdel no tiene mucho efecto en el juego

Mejorando y expandiendo los "fable-ismos"

Hay razones por las que la gente estaba entusiasmada con el primer juego, y las promesas de esos mismos elementos hicieron que volvieran, desde cambiar físicamente para que coincida con tu alineación hasta la capacidad de comprar bienes raíces y casarte con quien quieras.

Estas opciones deben recuperarse con toda su fuerza, y deben mejorarse y ampliarse. Mientras Fábula es uno de los pocos juegos que te permite ser una mamá vital o estar realmente ahí para tus hijos, se siente como si los sistemas de matrimonio y crianza de los hijos debieran expandirse de alguna manera significativa que sea menos una idea tardía.

Del mismo modo, la mecánica básica del juego de elegir entre combate cuerpo a cuerpo, rango o hechizo necesita una revisión. Disparar con un rifle era objetivamente más poderoso en Fable III que el juego de espadas o la espera de un hechizo para encender. El combate en general se ha sentido con demasiada facilidad. No me malinterpretes, no quiero ver. Fábula ir a la ruta de Almas oscuras, pero el combate podría usar algunos ajustes importantes.

Fábula 4 Fecha de lanzamiento

Aunque todavía no sabemos la fecha de lanzamiento, Hay muchas razones para estar emocionado por lo inminente. Fable IV anuncio.

Se dice que Playground Games está incorporando un equipo muy grande para abordar este proyecto de RPG "sin nombre", y mientras que los títulos anteriores del desarrollador pueden parecer que no se prestan a la Fábula estilo, tener un equipo establecido con amplios recursos a la mano sugiere que finalmente podríamos obtener algo digno del nombre de la serie.

La pregunta es ¿qué tipo de juego debemos esperar? Sabemos por las entrevistas de los desarrolladores que Lionhead quería crear un color más oscuro. Fábula 4, pero en su lugar se le asignó el modelo de juegos como servicio con Leyendas de la fábula. Si bien el humor ha sido parte integrante de la serie por un tiempo, no me importaría ver a un Albion más gruñón y más steampunk más en la línea de Deshonrado -- pero si Playground se pone al máximo en el humor, no puedo decir que eso sea algo malo.

Qué piensas Fábula 4 necesita hacer para tener éxito, ¿Y cuándo crees que finalmente conseguiremos este juego tan buscado?

... y estamos dispuestos a esperar mucho tiempo, siempre y cuando el producto final valga la pena.