Explicando la controversia entre personas del mismo sexo de Tomodachi en Nintendo

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Autor: John Stephens
Fecha De Creación: 27 Enero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Con las pérdidas anuales, una consola de juegos mal llamada, muchos jugadores no se toman en serio de forma remota y, al desconcertar las opciones de marketing, Nintendo continúa tomando decisiones confusas. Más recientemente es la controversia con Vida de tomodachi y la inclusión de parejas del mismo sexo.


"Como propietario de la isla, creará o importará una variedad de personajes, atenderá sus necesidades y observará sus vidas a menudo ridículas".

Vida de tomodachi es un juego de simulación de vida similar a los Sims y Cruce de animales, donde los jugadores pueden crear versiones en el juego de ellos mismos, otras personas y personajes completamente ficticios y hacer que vivan sus vidas en una isla llena de actividades. Los jugadores pueden personalizar su apariencia y sus casas, jugar juegos y otras actividades, como juegos de fútbol y bailes, y hacerse amigos de otros personajes. Vida de tomodachi es una secuela de Colección Tomodachi, que fue lanzado sólo en Japón.

Juegos similares, como el Sims 2 recibió calificaciones ESRB bastante bajas a pesar de la inclusión de relaciones entre personas del mismo sexo.

El rumor inicial sobre el juego absurdo fue positivo, y la emoción sobre el juego entre los fanáticos de Nintendo explotó. Después de escuchar sobre el lanzamiento del título en Japón, las audiencias occidentales, particularmente en los Estados Unidos, notaron que las parejas del mismo sexo quedaron fuera del juego.


Al ver que los juegos similares que incluían relaciones entre personas del mismo sexo no recibieron calificaciones más altas de ESRB (E10 para Los Sims 2, que puede incluir muerte y "woohooing"), a muchos jugadores les pareció extraño que las parejas del mismo sexo no se incluyeran en la primera iteración de Tomodachi Juegos para el público occidental.

Siguiendo campañas apasionadas de jugadores LGBTQ * y otros que abogaban por parejas del mismo sexo en el juego, Nintendo emitió la siguiente declaración:

Nintendo nunca tuvo la intención de hacer ningún tipo de comentario social con el lanzamiento de Vida de tomodachi. Las opciones de relación en el juego representan un mundo alternativo lúdico en lugar de una simulación de la vida real. Esperamos que todos nuestros fans vean que Vida de tomodachi fue pensado para ser un juego caprichoso y peculiar, y que no estábamos tratando de proporcionar comentarios sociales.


La falta de parejas del mismo sexo fue probablemente el resultado de una combinación de ignorancia y falta de recursos para hacer los cambios que exigían las audiencias occidentales.

Irónicamente, Nintendo afirma no hacer intencionalmente ningún tipo de comentario social con Vida de tomdochi (a través de no incluir parejas del mismo sexo, no hipotéticamente incluyendo parejas del mismo sexo) fue visto por muchos como comentario social y los jugadores rápidamente escribieron varios artículos acalorados, algunos incluso calificaron a Nintendo de odio con un consenso general de que, o bien Nintendo ignoraba a todo el grupo porque era demasiado caro o que Nintendo era simplemente ignorante y se olvidó.

La explicación más común es que el problema es un poco de ambas perspectivas. Muchos dicen que Nintendo no tenía los recursos para agregar relaciones de personas del mismo sexo con la localización a los Estados Unidos, pero muchos jugadores preguntaron por qué las parejas del mismo sexo no se planearon inicialmente, considerando que el Nintendo Direct declaró: "Gran parte del drama y la hilaridad de la experiencia surge de las relaciones que [los personajes] forman durante el juego ".

La exclusión de las parejas del mismo sexo está reñida con este elemento central del juego.

Con jugadores capaces de vestir a sus personajes masculinos con vestidos y personajes femeninos con trajes y corbatas en Nintendo's Cruce de animales: hoja nueva en los Estados Unidos (que vendió más de 7 millones de copias), pero no pudo vestir a sus personajes masculinos con vestidos o faldas y los personajes femeninos con trajes y corbatas Pokemon X y Pokémon Y, la controversia del mismo sexo con Vida de tomodachi es una continuación de la incertidumbre de Nintendo sobre cómo manejar temas potencialmente controvertidos, como la sexualidad o la religión en los juegos.

Tras la fuerte y furiosa tormenta de disensión contra la compañía, Nintendo emitió otra declaración más adelante, declarando:

Nos disculpamos por haber decepcionado a muchas personas al no incluir las relaciones entre personas del mismo sexo en Tomodachi Life. Desafortunadamente, no es posible que cambiemos el diseño de este juego, y un cambio de desarrollo tan significativo no se puede lograr con un parche posterior a la entrega. En Nintendo, la dedicación siempre ha significado ir más allá de los juegos para promover un sentido de comunidad y compartir un espíritu de diversión y alegría. Estamos comprometidos a promover los valores de diversión y entretenimiento para todos en nuestra empresa desde hace mucho tiempo. Nos comprometemos a que si creamos una próxima entrega en la serie Tomodachi, nos esforzaremos por diseñar una experiencia de juego desde el principio que sea más incluyente y que represente mejor a todos los jugadores.

Intencionalmente o no, Nintendo sugirió que las parejas heterosexuales son caprichosas y divertidas, mientras que las parejas del mismo sexo no lo son.

El balón suelto original de PR de Nintendo que sugería indirectamente que las parejas heterosexuales son caprichosas y divertidas, mientras que las parejas del mismo sexo no son un error obvio y, idealmente, no son intencionales. ¿Pero qué significa este segundo comunicado de prensa para Nintendo? Está claro que el segundo comunicado de prensa realmente debería haber sido el único, ya que reconoce las razones tecnológicas por las que no se pueden agregar parejas del mismo sexo, reconoce que Nintendo simplemente no pensó en las parejas del mismo sexo, y reconoce que Nintendo Tiene la capacidad de prevenir tal error en el futuro.

Con las acusaciones de que la compañía está más fuera de contacto con las audiencias occidentales que nunca, Nintendo continúa su lucha por mantener la relevancia.

Esta reciente controversia muestra que Nintendo tiene algunos obstáculos adicionales para saltar y decisiones que tomar en los próximos años, además de los que ya enfrenta. Nintendo ciertamente no es una compañía malvada, pero a medida que los problemas de justicia social son cada vez más frecuentes en el mundo de los videojuegos ahora que en el pasado, Nintendo debe decidir si quiere reconocer estos temas o seguir siendo ignorante y con esperanza. por lo mejor.