Contenido
- Para ver un ejemplo de este humor, mira el video a continuación:
- Diseño de contenido
- Parcelas de guerra
En esta entrevista, Matt nos da los detalles sobre lo que hace para Wildstar a diario. Básicamente, él decide qué se pone en el juego y qué no. También hace mucho trabajo para los trailers y los videos de Dev Speak, con los scripts y demás.
Matt también nos da su opinión sobre por qué se han decidido por el estilo artístico de Wildstar. Esto lo lleva a muchos otros temas relacionados con el estilo artístico, como el humor y la sensación de la historia.
Para ver un ejemplo de este humor, mira el video a continuación:
Diseño de contenido
Por último, una parte importante de la discusión es acerca de cómo funciona el proceso de diseño con respecto a las diferencias en el contenido. Por ejemplo, mientras se encuentra en un escenario de PvP, el entorno es mucho menos importante porque está tan concentrado en el jugador contrario como en el entorno. Para una zona donde el propósito principal es nivelar su entorno es muy importante.
Parcelas de guerra
Esto llevó la discusión hacia los complots de guerra, donde Matt especificó que ven los complots de guerra como un sistema de vivienda enfocado en PvP. A partir de ahora los detalles adicionales de eso están, digamos, clasificados.
Entrevista de Mark Taylor, también conocido como Lord Hammer de Guild Umbra
Filmado y editado por Brian Schaaf, también conocido como Rothalack, editor de personal de GameSkinny