Entrevista exclusiva y dos puntos; Jeremy Zoss en "Goliat" de Whalebox Studio

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 10 Abril 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
Entrevista exclusiva y dos puntos; Jeremy Zoss en "Goliat" de Whalebox Studio - Juegos
Entrevista exclusiva y dos puntos; Jeremy Zoss en "Goliat" de Whalebox Studio - Juegos

Me encantan las mechas. Desde que vi Megas XLR a mediados de la década de 2000, mi número uno siempre era "Me encantan los robots gigantes", y desde entonces Mechwarrior ya no está por aquí (no, nunca me harás jugar Mechwarrior en línea) no ha habido muchos juegos de mecha creativos. Dado que mi amor por las mechas nunca morirá, como resultado siempre me he sentido algo vacío.


Cuando descubrí que Whalebox Studio en Novosibirsk, Siberia, estaba haciendo Goliat Solo tuve que comprobarlo.

Goliat es un juego de acción y aventuras de mundo abierto para PC que combina elementos de supervivencia y juegos de rol en un juego sobre cómo construir robots gigantes. En un mundo donde los monstruos masivos son algo cotidiano, los Goliats representan su oportunidad de igualar el campo de juego. Mientras que sus opciones de personalización se limitan al principio a la madera y la piedra, los jugadores pueden esperar construir sus robots con materiales más resistentes a medida que avanzan en el juego.

Cuando dijeron monstruos masivos ¡No esperaba esto!

Decidí contactar al gerente de marketing de Whalebox Studio, Jeremy Zoss, por correo electrónico para preguntarle sobre el juego. La siguiente es una cita directa de la discusión (se han agregado imágenes para mayor claridad y contexto).


David: una de las características principales de Goliat Es la capacidad de crear robots personalizados a tu medida. ¿Qué tipo de opciones de personalización tendrán los jugadores a su disposición, aparte de las armas y armaduras?

Jeremy: ¡Un montón! Hay cuatro tipos básicos de Goliath: Madera, Metal, Piedra y Cristal. Cada uno de estos tipos tiene aproximadamente 15 variantes, todas las cuales tienen propiedades únicas. Por ejemplo, el Goliath de madera básico es vulnerable al fuego, pero puede desbloquear una versión hecha de madera quemada. Esta versión es obviamente más frágil, pero es inmune al daño de fuego y hace daño de calor adicional a los ataques.

Otro ejemplo es la piedra explosiva Goliat, que está cubierta de bombas. Puedes saltar de este Goliat y enviarlo a un grupo de enemigos para detonarlos y eliminarlos a todos. Hay Goliat francotiradores con armas de largo alcance y visión nocturna, Goliat super armados y mucho más.


Puedes mezclar y unir partes de cada una de las variantes dentro de un tipo para cientos de combinaciones, por lo que podrías hacer un Goliat de madera con brazos llameantes, una cabeza de francotirador y un cuerpo de luchador reforzado y piernas más rápidas. ¡Así que hay más opciones que solo armas y armaduras!

Entonces, ¿qué pasa con el aspecto de supervivencia del juego? ¿Qué pueden esperar los jugadores de esto? ¿Nos veremos obligados a encontrar comida, refugio u otras necesidades básicas para sobrevivir? ¿O es simplemente un juego tipo "lucha por la supervivencia"? Si este es un juego de supervivencia en el que necesitamos alimentos y otras necesidades de supervivencia, lo que separa Goliat de otros juegos como Perdido en azul o No se mueran de hambre?

Queríamos hacer Goliat Más accesible que algunos otros juegos de supervivencia. No necesitas dormir, comer ni controlar tu salud mental. No queríamos que tuvieras que dejar de pelear en tu increíble robot porque necesitas comer algo. Así que los aspectos de supervivencia en su mayoría se presentan en forma de mantenimiento y elaboración. No hay reparación o reparación automática (con una excepción), por lo que debe encontrar los ingredientes para crear artículos de reparación y kits de reparación y elaborarlos. Obviamente, también es necesario diseñar los elementos que facilitan la supervivencia, como herramientas, armas y, por supuesto, Goliats.

El clima es uno de los sistemas que tienes en tu juego. ¿Qué tipo de efectos, si los hay, tendrá el clima en los Goliats?

Los efectos del clima tienen diferentes efectos en los diferentes tipos de Goliath. Por ejemplo, el Goliat de madera es obviamente el más vulnerable al calor. No solo recibe más daño de los monstruos que respiran fuego, sino que también puede comenzar a disparar si pasa demasiado tiempo en un ambiente caluroso como un desierto. Pero el calor en realidad proporciona bonificaciones a los Goliates de piedra y metal. Cuando la piedra Goliat se calienta, las rocas que componen su cuerpo se calientan e inflige daño por calor con sus ataques. El metal Goliath es alimentado por un horno interno, por lo que cuando se calienta lo suficiente, quema combustible más rápido y obtiene un aumento de velocidad temporal. En la lluvia, el metal Goliath puede oxidarse, pero el Goliath de madera vuelve a crecer y repara los daños. Hay efectos positivos y negativos para cada condición climática según la cantidad de Goliath que esté utilizando.

Entonces, ¿es posible que un Goliath se convierta en un imbécil? ¿O los jugadores tendrán que hacer múltiples Goliats diseñados para diferentes usos?

Los jugadores pueden tener tres Goliaths a la vez y cambiar entre ellos sobre la marcha, por lo que esperamos que la mayoría de los jugadores desarrollen una variedad de Goliaths que utilizan para diferentes situaciones. Pero uno de esos puede ser definitivamente un Goliat sólido que es bueno para la mayoría de las situaciones de combate. El metal Goliath está bastante bien redondeado para comenzar, es más rápido que el Goliath de piedra pero no tan fuerte; Más fuerte que el Goliat de madera pero no tan rápido.

Además de construir Goliaths, también construirás una base donde puedes almacenar los Goliaths que no estás usando. Entonces, si bien puedes tener tres contigo en cualquier momento, puedes tener muchos más Goliats esperándote si necesitas aún más opciones.

En tu página de Kickstarter, mencionas que tienes planes para los modos multijugador cooperativo y competitivo. ¿Qué pueden esperar los jugadores de estos modos?

El modo multijugador principal es cooperativo para hasta cuatro jugadores. Funciona de manera muy similar a Borderlands, con un jugador que actúa como anfitrión y los otros tres ingresan en la palabra del anfitrión. Ya que Goliat es un juego generado de manera procesal, el mundo de todos será diferente, y eso incluye diferentes misiones generadas de manera procesal. Los tres jugadores que se unen al mundo del anfitrión tendrán acceso a misiones generadas por el procedimiento que no aparecerán en su mundo, y cualquier botín que ganen estará disponible en su juego para un solo jugador o juegos con otros jugadores. La próxima vez que el grupo juegue, pueden permitir que otro jugador sea el anfitrión, y luego habrá un nuevo conjunto de misiones y recompensas generadas por el procedimiento disponibles. Así que no solo eres recompensado por jugar en el modo multijugador, sino que también eres recompensado por jugar con una variedad de otros jugadores.

En cuanto al modo multijugador competitivo, tenemos muchas ideas divertidas para más combate en el campo. Espera ver mapas más pequeños con mucho más enfoque en el combate sobre misiones o exploración.

A tu campaña solo le quedan 14 días para completarla. ¿Qué tan dependiente es tu equipo en el éxito de Kickstarter?

Tenemos la financiación para completar Goliat con o sin el financiamiento de Kickstarter, pero si la campaña no tiene éxito, se eliminarán algunas de las características de nuestros sueños. El multijugador competitivo es uno de los principales. Tenemos muchas ideas divertidas en esta área, pero la mayoría de ellas no lograrán el éxito sin un Kickstarter exitoso. También queremos agregar más Goliaths y más personajes jugables con fondos de Kickstarter, y también contratar a un increíble escritor de cómics para trabajar en el guión y un talentoso compositor para una partitura original. Esperamos que a los lectores les guste lo que han oído sobre Goliat y decide ayudarnos a hacer nuestro juego lo mejor que pueda ser. ¡Por favor, apóyanos en Kickstarter!

Según Jeremy Zoss, Goliat puede esperarse que se publique en Steam para PC, Mac y Linux en la primera parte de 2016. Si bien el juego ya se ve muy bien como está, muchos de los objetivos de su campaña de Kickstarter parecen características realmente interesantes que me encantaría ver en El lanzamiento final. Si desea ayudar a Whalebox Studio a conseguir sus objetivos de sueño, puede seguir este enlace a su página de Kickstarter o hacer clic en el widget a la derecha.