El ex director de Ubisoft lucha para reclamar su propiedad intelectual y coma; 1666 y colon; Amsterdam

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 13 Enero 2021
Fecha De Actualización: 6 Noviembre 2024
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El ex director de Ubisoft lucha para reclamar su propiedad intelectual y coma; 1666 y colon; Amsterdam - Juegos
El ex director de Ubisoft lucha para reclamar su propiedad intelectual y coma; 1666 y colon; Amsterdam - Juegos

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Un ex director creativo de Ubisoft está tratando de recuperar la propiedad de su nueva IP luego de ser despedido de la compañía el mes pasado.


Patrice Désilets es famoso por ayudar a crear los dos primeros juegos en el Credo del asesino serie. Aunque Ubisoft afirma que su despido procedió a "discusiones de buena fe" que salieron mal, en la versión de Désilets, fue escoltado fuera del edificio por seguridad.

Ahora ha regresado para tratar con su ex empleador en el caso de su título en curso de mundo abierto, 1666: amsterdam.

Siempre ha sido el proyecto de Désilets. Habia estado desarrollando 1666 en secreto con su antiguo empleador, THQ, pero Ubisoft compró su estudio en Montreal después de que la empresa se hundiera, y actualmente tiene derecho a reclamar sobre la propiedad intelectual.

Hoy Désilets explica en la conferencia española Gamelab que el título es un producto de su conocimiento acumulado, producido por años de experiencia. "Lo siento chicos, fue increíble. Y aún es increíble, y espero recuperarlo y terminarlo por usted, y por mí", dice.


Él cree que el desarrollo de juegos como medio aún está en sus primeras etapas, con espacio para crecer. "Es mucho más fácil en términos de producción y codificación simplemente explotar cosas que crear una interacción con los seres humanos", señala. "Es mucho más sutil que matar".

Él cree que la industria de los juegos llegará al final, y agrega: "Es realmente una pena que no pueda terminar. 1666, porque se trataba de todo eso ".

"Estoy luchando por eso, y eso es todo lo que puedo decir por ahora".

Actualmente, 1666: amsterdam está oficialmente "suspendido", un estado que permite a Ubisoft mantenerlo a un lado sin cancelarlo realmente. Esto es desafortunado, ya que el contrato de Désilets contiene una cláusula que le permite reclamar la propiedad intelectual si Ubisoft termina oficialmente el proyecto. Él está decidido a recuperarlo.


¿Crees que Ubisoft está siendo injusto con Désilets? ¡Apártate en los comentarios!