El desarrollador de Ex-Capcom anuncia el juego de lucha Rising Thunder

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 26 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
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Mortal Kombat, Street Fighter, y otros juegos de lucha tienen una cosa en común: sus combos implican una compleja combinación de botones y movimientos que son difíciles de dominar. Si quieres jugar el juego a un nivel competitivo, lleva una gran cantidad de tiempo y práctica.


Seth Killian, un antiguo desarrollador de Capcom que trabajó en Street Fighter 4, Tuve un problema con eso. Quería que los jugadores tuvieran un luchador en el que no tuvieran que recordar secuencias y movimientos especiales de botones. Killian dice que quería un juego de lucha con la misma sensación de hardcore que otros luchadores sin los complejos conjuntos de movimientos; algo que podría ser jugado con un teclado en lugar de una computadora.

El problema con hacer el cambio al teclado en Trueno creciente Está haciendo que los jugadores pasen el deseo de los controles tradicionales. Killian cree que los jugadores podrán superar esos deseos mientras juegan. Trueno creciente

"Creo que hay una satisfacción ... y la bola de fuego es un buen ejemplo porque realmente refleja el movimiento [de lo que está sucediendo en el juego]. Alrededor del 90 por ciento de los especiales ya no hacen eso. Comienzan a ser más y más abstracto. Pero en última instancia, la diversión de ser capaz de hacer los movimientos que intentas hacer cuando quieres hacerlos completamente eclipsa el valor de hacer esos movimientos de una manera más tradicional ".


Para hacer que el juego sea una realidad, Killian se unió al equipo en Radiant Entertainment. El equipo de Radiant también está formado por Tom Cannon, fundador del torneo EVO Championship Series y por el desarrollador de GGPO, Tony Cannon. Todos los que querían crear un juego de lucha que fuera tan duro como lo esperan los jugadores sin la complejidad añadida. Así que el equipo tiene el talento y la experiencia para crear un juego como Trueno creciente, pero ahora hay una manera de saber si los jugadores aceptarán un simulador de combate más simple.

Afortunadamente, el equipo está ansioso por recibir comentarios de los jugadores, planeando hacer tantos ajustes como sea necesario para obtener el juego donde los jugadores lo disfrutan.