Todo lo que hay que saber sobre Dark Souls III & colon; Cenizas de ariandel

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 23 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Todo lo que hay que saber sobre Dark Souls III & colon; Cenizas de ariandel - Juegos
Todo lo que hay que saber sobre Dark Souls III & colon; Cenizas de ariandel - Juegos

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Cualquiera que haya jugado un juego en el Almas oscuras La serie sabe que caminar ciegamente en una nueva área generalmente significa frustración y muerte segura. Cuando Dark Souls III: Ashes of Ariandel lanzados para PS4, Xbox One y PC el 24 de octubre de 2016, los fanáticos de la serie se aventurarán en el territorio desconocido de Ariandel con enemigos y entornos nunca antes vistos. En otras palabras, la frustración mencionada y la muerte segura seguramente serán omnipresentes. Pero no es por eso que amamos Almas oscuras ¿en primer lugar?


Para facilitar el paso de los entusiastas fanáticos a través del nevado Ariandel, hemos recopilado todo lo que sabemos sobre el DLC, por lo que segundo¡Eware de spoilers! También cubriremos algunas actualizaciones de juego emocionantes que vienen a Dark Souls III junto a Cenizas de ariandel. Almas oscuras los fanáticos pueden esperar algunas revisiones en serio que cambian el juego, tanto en el DLC como en el juego principal. Confía en nosotros, no querrás perderte estos.

El mundo de Ariandel

Cuando el desarrollador de Software dejó caer la primera Cenizas de ariandel En agosto, los fanáticos notaron que el paisaje nevado, el puente desvencijado y la torre de piedra que se ve arriba, recuerdan a una tierra familiar para algunos: el Mundo Pintado de Ariamis, un área opcional descubierta inicialmente solo por los más aventureros y con los ojos más abiertos. jugadores Si no tiene idea de lo que estamos hablando, estos conocimientos sobre el tráiler deben informarle.


Cuando le preguntaron al Director Hidetaka Miyazaki el mes pasado si Ariandel y el Mundo Pintado son lo mismo, reveló lo suficiente como para despertar un misterio:

[Cenizas de ariandel] se está llevando a cabo en el Mundo Pintado, pero se está llevando a cabo en un Mundo Pintado diferente. Sin embargo, hay algunas conexiones entre este Mundo Pintado y el original. Almas oscuras. La razón por la que decidí volver al Mundo Pintado es porque coincide con el tema que estoy tratando de describir en el primer DLC. Los jugadores deben poder entender la razón mientras juegan el DLC ".

Al igual que el mundo pintado de Ariamis en Almas oscuras, el mundo de Ariandel será separado y eliminado del juego base de Dark Souls III. Además, Miyazaki ha implicado que los eventos en el juego del DLC no tendrán relevancia para la trama principal que se desarrolla en Lothric:


Cenizas de ariandel es independiente del juego base ... La historia y el tema del juego base están prácticamente concluidos en el juego base.

Esto puede ser bastante decepcionante. Mientras que el mundo pintado de Ariamis era geográficamente eliminado de Lordran en Almas oscuras, los dos mundos estaban inextricablemente unidos por cautivadores elementos del saber. En el mundo pintado, los orígenes del cruce de Priscilla, los diversos objetos ocultos, la adoración de Velka y la pintura en sí están vinculados al mundo exterior de Lordran. Ya que Almas oscuras fue lanzado en 2011, los fanáticos han pasado innumerables horas atando cabos sueltos y creando teorías convincentes en torno a la historia del Mundo Pintado. Sería una pena ver este elemento crucial eliminado de la experiencia de Ariandel.

Cualquiera que sea el contenido del DLC, llegar a Ariandel en primer lugar puede suponer un desafío para los recién llegados. Miyazaki ha declarado que no se podrá acceder al área al principio del juego:

Nuestro acercamiento al DLC para Almas oscuras 3 permite a los jugadores acceder al DLC una vez que alcanzan cierta área del juego base ... Una vez que alcanzan esa área, siempre tienen acceso al DLC. Pero eso definitivamente no está al principio del juego, debido al nivel de dificultad.

El punto de acceso DLC de juego tardío para Cenizas de ariandel Es una tradición del software. DLCs ​​para el Almas series y Transmitido por la sangre Por ejemplo, todos son accesibles a la mitad del juego principal y, por lo general, requieren una búsqueda rápida en Internet para encontrarlos. En el Almas oscuras DLC, Artorias del abismo, el nuevo contenido se descubre en un área que la mayoría de los jugadores nunca encontrarán, y si tienen suerte, ya encontraron el elemento necesario para generar el punto de acceso DLC en esa ubicación.

Esto no es necesariamente algo malo para los fanáticos, ya que el misterio y la exploración son aspectos críticos de la Almasethos -ian Para otros, sin embargo, esto puede resultar frustrante. Si bien los puristas pueden burlarse, es bien sabido que Google es su amigo en el mundo de Almas oscuras.

Los enemigos

Las criaturas y las criaturas que se esconden alrededor de Ariandel son lo que esperamos de Miyazaki: son variadas y únicas, y cada una es una muestra del brillante equipo de diseño de From Software. Desde guerreros monolíticos vikingos hasta manadas de lobos que acechan en silencio. Cenizas de ariandel arroja algunas adiciones innegablemente frescas en el Almas oscuras colección enemiga Afortunadamente, pudimos ver a algunos de ellos en acción durante el último tráiler (a continuación). Qué exactamente son esas cosas espeluznantes a las 3:20?

Si no los enemigos increíblemente frescos o la atmósfera sofocante, las batallas principales de los Almas oscuras Las series son su característica más icónica. Cenizas de ariandel características exactamente dos de estos - ambos de los cuales, desafortunadamente, fueron echados a perder en el trailer anterior. El primero presenta una lucha al estilo de Ornstein y Smough contra dos oponentes, un misterioso guerrero conocido como Gravetender, un lobo gigante, que recuerda a Sif, que se conoce como Greatwolf. Uno no puede evitar pensar en Knight Artorias y su compañero Sif, pero si existe una conexión entre los mundos de Almas oscuras y Almas oscuras III queda por ver.

La próxima pelea de jefes parece suceder en dos etapas. Primero, el jugador debe enfrentarse a una misteriosa mujer encapuchada que maneja una guadaña y se parece a Priscilla del mundo pintado de Ariamis. Ella es rápida en sus pies, y se siente más característica de un cazador en Transmitido por la sangre que otros enemigos humanos que se encuentran en Dark Souls III. Sabemos con certeza que ella es una amenaza, pero la pregunta de si tiene o no alguna conexión con Priscilla es una historia diferente. Lamentablemente, tenemos que esperar hasta el 25 de octubre para averiguarlo.

Luego viene el abuelo de todos los jefes espeluznantes a los que les gusta empuñar tazones gigantes de lava. Las teorías abundan sobre la identidad y el origen de este gigante creep, con suposiciones que van desde Allfather Lloyd a Velka, la diosa del pecado y más allá. Aunque no podemos discernir su identidad, puede deducir del trailer que este jefe es de alguna manera una figura importante en su mundo. La mujer encapuchada se refiere a esto como "padre", parece estar encadenada a una silla similar a un trono, y lleva lo que es muy similar al Lordvessel. Sin embargo, no tendrás mucho tiempo para pensar en la presencia de Lordvessel en Ariandel, porque Mr. Creep te aplastará de inmediato.

La arena

Cenizas de ariandel presenta una nueva área de PvP multijugador conocida como Hollow Arena, que tiene un concepto similar al de la Batalla del estoicismo en Almas oscuras, pero incluye muchas características nuevas para emocionarse. El Hollow Arena tendrá dos modos de batalla: Duelo y Pelea. Los duelos son peleas individuales que terminan cuando un jugador muere en combate, mientras que las peleas usan una plantilla de combate a muerte más tradicional. En otras palabras, las peleas pueden incluir hasta seis jugadores, tres por equipo, y cada muerte es un punto. El equipo que tenga más puntos al final de un límite de tiempo especificado gana el partido.

La arena en sí es una versión ligeramente modificada del Kiln of the First Flame en el juego principal por ahora, pero se rumorea que se lanzarán nuevos mapas en el futuro. En este momento, se desconoce si se incluirá un sistema de recompensa para incentivar la victoria, como lo hizo el convenio de Cazadores Forestales en Almas oscuras - aunque algunos dirían que las almas de los enemigos caídos son recompensas suficientes.

Los parches

No no ese Parches Estos parches son más predecibles gracias a las notas de publicación publicadas recientemente y mucho más confiables. Vale basta con Almas chistes Levity a un lado, las actualizaciones programadas para su lanzamiento junto con Cenizas de ariandel el 25 de octubre incluirá todas las tarifas típicas: corrección de errores, ajustes microscópicos de balance y similares. Algunas actualizaciones, sin embargo, Están literalmente cambiando el juego.

Según se informa, Sword Arts e incluso algunos ataques básicos se deben a un cambio de imagen extremo, con animaciones y funciones generales que se espera que cambien para muchas armas. Así es: el elemento de juego de Sword Art se renovará por completo, y es posible que ya no tengas que mover la espada hacia arriba y hacia abajo como un ninny.

En particular, poise recibirá su reconstrucción largamente esperada para que coincida mejor con el sistema de equilibrio superior en el original Almas oscuras. Si no estás al tanto, el "equilibrio" es un valor dado a la armadura que determina la probabilidad de que tu personaje se tambalee ante un ataque enemigo. En el Almas oscuras sistema de equilibrio, la armadura pesada tiene un alto equilibrio, lo que hace que el jugador se tambalee con menos frecuencia. Del mismo modo, la armadura ligera tiene poco equilibrio y permite más asombrosas, pero también permite un movimiento más rápido para evadir los ataques.

Para la frustración de los jugadores en todas partes, el sistema de equilibrio en Dark Souls III Sólo ha existido en nombre hasta ahora. En otras palabras, las armaduras pesadas y ligeras son igualmente terribles para prevenir el tambaleo, lo que elimina la eficacia y la practicidad de usar armas y armaduras pesadas. Afortunadamente, este ya no será el caso por mucho tiempo.

Puede consultar la lista completa de parches en el Almas oscuras página wiki.

¿Hay algo que nos perdimos? Háganos saber en los comentarios!