Cada misión de Red Dead Redemption 2 y coma; Graduado - Capítulo 5 y dos puntos; Guarma

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 7 Abril 2021
Fecha De Actualización: 18 Noviembre 2024
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Cada misión de Red Dead Redemption 2 y coma; Graduado - Capítulo 5 y dos puntos; Guarma - Juegos
Cada misión de Red Dead Redemption 2 y coma; Graduado - Capítulo 5 y dos puntos; Guarma - Juegos

Contenido

Red Dead Redemption 2 nos ha llevado a través de salvajes tiroteos y noches divertidas en el salón, y, con el final del Capítulo 4, nos ha dejado en un cliffhanger a diferencia de cualquiera de los capítulos anteriores.


Algunos de los más amables y reflexivos de nuestra pandilla se vieron obligados a descansar en un robo desastroso, y nuestros intentos de evadir la ley alcanzaron niveles totalmente nuevos.

Mientras disfrutaba de mi tiempo en New Hanover y Lemoyne, la perspectiva de continuar mi aventura en un lugar completamente nuevo me emocionó y no podía esperar para sumergirme.

Veamos lo que el juego tenía en la tienda cuando analizamos cada misión de Capítulo 5: Guarma.

Escala de calificación

Una parte más del mantenimiento para aquellos que pueden omitir los artículos anteriores: nuestra escala de calificación es la siguiente:

UNA: Estas son las misiones que son tan impresionantes como Red Dead 2El mundo inmenso y matizado. Momentos trascendentes que validan los videojuegos como arte.

SEGUNDO: Secuencias excepcionales, estas misiones crean momentos que dejan una impresión duradera.


DO: * El pan y la mantequilla de Red Dead 2. Lleno de acción directa y desarrollo de personajes que hacen que el juego avance y que el jugador participe.

RE: Misiones olvidables que sirven solo para introducir un personaje o mecánico sin muchos lujos.

F: Doloroso. El juego sería mejor sin estas misiones.

Es importante tener en cuenta que la calificación de "C" no significa que una misión sea promedio en comparación con otros juegos. Por el contrario, "C" debe considerarse una línea de base para Red Dead 2 en relación con sus excepcionales "A" y "B's" y sus mediocres "D's" y "F's".

El objetivo principal de esta investigación es crear una jerarquía dentro de Red Dead 2Las misiones no son para proporcionar una postura definitiva sobre cómo el juego se compara con otros.


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Nota: Las descripciones de la misión y los spoilers pesados ​​siguen.
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Red Dead 2 Capítulo 5: Las Misiones.

Bienvenido al nuevo mundo

Grado B

Comenzando el Capítulo 5 con todo el equipo que había acumulado desaparecido y todos mis núcleos agotados fue emocionante.

Esta primera misión se carga a las agallas con nueva información, establece un adversario para el capítulo (Fussar) y lo conecta con Cornwall, además de configurar el conflicto que impregnará tu tiempo en Guarma.

Si tenía que salir de esta isla tropical de manera segura, necesitaba recuperar a Javier (quien está capturado en la misión) e intervenir en un conflicto que se produce entre el Fussar y los nativos. Si bien me había convertido en un veterano veterano en rescatar a miembros de pandillas, mi experiencia previa de involucrarme en conflictos establecidos sugería que esto no iba a ir bien, y me sentí un poco abrumado por los caminos que se abrían ante mí en este nuevo entorno.

Me transportaron a mi tiempo al comienzo del Capítulo 2, sintiendo como si pudiera ahogarme en las opciones disponibles para mí. En última instancia, Guarma resultó ser muy compacto y manejable, pero esta sensación de discombobulación sirvió para sumergirme en lo que Arthur estaba experimentando. Es impresionante que Rockstar esté dispuesta a lanzar jugadores tan descentrados tan tarde en el juego.

Salvajismo desatado

Grado: C

Mientras vagaba por la jungla por primera vez, me encontré con un hombre ahorcado y, pronto, fui capturado y golpeado en un sótano.

Después de liberarme de mi captor y de soltar a dos nativos a los que me habían pedido que rescatara en la misión anterior, me encontré en medio de una misión bastante sigilosa con algún juego de armas para cerrarla.

Mientras pasaba sigilosamente por mis enemigos, me sorprendió la frecuencia con la que Red Dead 2Los segmentos de sigilo me piden que siga directamente detrás de un NPC. Si bien este líder de seguimiento ciertamente crea algunos buenos momentos cinematográficos, en última instancia, reduce la dificultad general del juego de manera significativa. Mientras me mantengo cerca de mi liderazgo, nunca siento que estoy en peligro de ser descubierto.

Del mismo modo, muchos de los tiroteos del juego proporcionan compañeros para ayudarte, lo que a menudo hace que se sientan muy fáciles. Cuando participo en una de estas misiones, la selección de una salida se siente casi totalmente como una elección estética, ya que la victoria parece estar garantizada independientemente de las armas que he equipado.

En general, hay un sentido en Red Dead Redemption 2 que Rockstar da preferencia a la creación de momentos cinematográficos en lugar de proporcionar un juego desafiante. Si bien es agradable ver cómo se desarrolla la historia con un mínimo de interferencia y muerte, realmente me gustaría ver una mayor dificultad en la configuración del juego en una futura actualización.

Un déspota amable y benévolo

Grado: C

Después de salvar a los nativos en la misión anterior, Dutch y Arthur ahora pueden concentrarse en rescatar a Javier.

En este punto, queda claro que todo el dinero robado en el robo a un banco de Saint Denis se perdió en el naufragio, y el holandés continúa desmoronándose, estrangulando al guía que los acerca a la ubicación de Javier.

A partir de ahí, se trata de una misión de sigilo / combate escrita con un ligero florecimiento mientras saboteas un almacén lleno de azúcar y lo enciendes. ¿Qué puedo decir? Siempre me ha encantado Red Dead 2 Me ha dejado quemar algo en el suelo, y es verdad aquí.

El infierno no tiene furia

Grado B

Con la resistencia asistida y Javier recuperado, es hora de atacar Fussar directamente y hacer una escapada limpia.

Lo que sigue es la misión más singular ubicada en Guarma, ya que Fussar tiene algunas armas verdaderamente grandes (un buque de guerra de la Armada) a su disposición.

Antes de usar un cañón (por primera vez) para hundirlo, obtenemos un destacado tiroteo en las playas de la isla. Después de haber sido despojado de todo mi equipo, se siente bien tener una poderosa escopeta en mis manos, y pinté esa arena roja.

Paraíso salido misericordiosamente

Grado B

Incluso con el barco de la Marina despachado, todavía hay algunos problemas, a saber, el capitán de la nave que nos va a devolver a Saint Denis ha sido capturado por Fussar y una serie de artillería seguramente hundirá cualquiera de nuestros intentos de irnos en barco. .

Hay muchas cosas sucediendo en esta misión. Explosiones, un tiroteo de cañón, un juego de armas al estilo de un corredor, y un tenso enfrentamiento de cuatro hombres que parece que podría haber sido arrancado de inmediato. Lo bueno, lo malo y lo feo.

Además, si Red Dead Redemption 2 Me ha enseñado cualquier cosa, es que soy un imbécil para los tiroteos en los campos de cultivo, ya que me encantaba volar a través de los campos de caña de azúcar de Fussar.

Esta misión muestra tantas ideas maravillosas y demuestra que, incluso después de todas las misiones anteriores, las secuencias de acción sencillas del juego pueden sobresalir.

Querido tío Tácito

Grado A

Ahora de regreso en el continente, el equipo de Guarma se separa para localizar al resto de la pandilla que quedó atrás.

Si bien hay una breve ráfaga de acción, esta misión funciona como una réplica verdaderamente trascendente, que te pone en un largo y solitario paseo a caballo con una nueva canción maravillosamente sorprendente de D'Angelo.

Es difícil expresar por qué esta misión es tan efectiva, ya que depende en gran medida de Red Dead 2La capacidad de crear una atmósfera impresionante, pero estar solo con Arthur, reflexionar en silencio sobre dónde has estado y hacia dónde te diriges, es poderoso y marca uno de los puntos más altos del juego.

Alegría fugaz

Grado: C

Cuando limpié las lágrimas de mis ojos, me encontré con mi equipo, y (sorpresa, sorpresa) Sadie fue la que mantuvo a todos juntos durante nuestra ausencia.

Sin embargo, no hay mucho tiempo para la celebración, ya que otro asalto al campamento corta las cosas. Esta vez son los Pinkertons, y no están jugando, cargando un arma de fuego para asegurarse de que no dejen sobrevivientes.

Desafortunadamente para ellos, no planearon para Sadie Adler, y de nuevo me encontré maravillada por su habilidad para repartir la muerte antes de que me pusiera detrás del gatero y terminara con los oficiales de la ley.

También se reveló que Dutch no planea sacar a John de la prisión en el corto plazo, pero Arthur y Sadie parecen tener otros planes.

Un tenedor en el camino

Grado: D

Mientras caminaba por las calles de Saint Denis, un ataque de tos supera a Arthur, y un viaje al médico revela que tiene tuberculosis.

Esta misión se siente como Red Dead 2Es el mayor paso en falso.

Este debe ser un momento extremadamente resonante, ya que informa el desarrollo del personaje de Arthur para el resto del juego. Siguiendo a "Querido tío Tácito", está claro que Rockstar es capaz de crear momentos poderosos e impresionistas, sin embargo, este simplemente no aterriza.

No hay ningún presagio que haga que esta misión sea el puñetazo que debería ser. En cambio, estamos cegados por la enfermedad de Arthur, y casi se siente como si me perdiera una parte del juego que se basaría en esta revelación.

Teniendo en cuenta el ritmo metódico utilizado a lo largo del juego, estoy muy sorprendido de ver que Rockstar no aumenta su escala de manera más gradual y efectiva.

Ícaro y amigos

Grado A

De todos modos, a pesar de tener TB, me voy a reunir con Sadie para solidificar nuestro plan para sacar a John de la cárcel.

Como vimos en el Capítulo 4, Rockstar ha comenzado a incluir diferentes vehículos para mantener las misiones de acción sintiéndose frescas, y obtenemos uno maravilloso en esta misión: un globo aerostático. Además, Arturo, el dueño del globo, es un personaje secundario muy bien representado que le da a esta misión la sensación de Rockstar.

Este tiroteo aéreo es una de mis secuencias de acción favoritas en el juego, y mientras hago un recorrido es la portada que utilizamos para que Arturo te lleve al globo, realmente desearía que tuviera la oportunidad de ver más de Red Dead 2 desde este punto de vista.

Eso es Murfree Country

Grado B

Después del asalto de Pinkerton, está claro que la pandilla no puede quedarse escondida donde está, y Arthur y Charles son enviados al norte para explorar un área que tiene una mística desconocida.

En su viaje, Charles menciona que nadie vendría a esta parte del país a buscarnos, ya que se sabe que las personas desaparecen, me colorea intrigado.

Cuando llegas, este matiz extraño y misterioso permanece. En la ciudad de Butcher Creek, los ciudadanos están magullados y adoloridos y, en el escondite de los Murfrees, encuentras un sacrificio ritual y una mujer encerrada en una jaula.

Algo tan maravilloso sobre la exploración del mundo de Red Dead Redemption 2 está encontrando su punto bajo oscuro y extraño, y la perspectiva del próximo capítulo que trae esto a la historia principal me tenía muy emocionado.

Además, la misión se cierra al aumentar las apuestas una vez más, lo que demuestra que la pandilla está dispuesta a ejecutar su propia cuenta si han actuado fuera de línea.

Resumen del Capítulo 5

Guarma nos dio un respiro, ofreciéndonos un nuevo escenario temporal y algunas secuencias de acción buenas y excelentes.

Sin embargo, los verdaderos sobresalientes del Capítulo 5 ocurren en el continente. "Querido tío Tácito" ofrece un hermoso y poético interludio, mientras que "Ícaro y amigos" muestra algunas de las acciones más emocionantes del juego.

Desafortunadamente, encontramos un gran escollo, ya que el mal manejo de un ritmo dramático importante lo hace ineficaz.

Con suerte, el Capítulo 6 puede transmitir lo importante que es realmente la enfermedad de Arthur, y me estoy esforzando por aprender más sobre los bichos raros en Butcher Creek y los horribles Murfrees.

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Si quieres saber qué pensamos del juego en su conjunto, asegúrate de consultar nuestra Red Dead Redemption 2 revisión. Si estás buscando consejos y trucos para la épica del salvaje oeste, asegúrate de visitar nuestro Red Dead Redemption 2 guias página.

Y si quieres ver más de nuestro Red Dead 2 calificaciones de la misión, las que están disponibles actualmente se pueden encontrar en estos enlaces:

Capítulo 1: Colter
Capítulo 2: Mirador de herradura
Capítulo 3: Punto Clemens
Capítulo 4: Saint Denis