EverQuest Next & colon; Novedad y coma; La narración dinámica a través de la IA dinámica

Posted on
Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 14 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
Anonim
EverQuest Next & colon; Novedad y coma; La narración dinámica a través de la IA dinámica - Juegos
EverQuest Next & colon; Novedad y coma; La narración dinámica a través de la IA dinámica - Juegos

Contenido

Sabíamos que el trabajo de Namaste con Sony Online Entertainment sería una piedra angular de la forma en que se entregó el contenido en EverQuest Next y ahora observamos cuán verdaderamente significativo puede ser este método de inteligencia artificial en un juego.


Hablemos de precedencia

La dificultad a la que se enfrentan los desarrolladores para ofrecer una narrativa digna de la atención del jugador a menudo es primordial. Donde los desarrolladores superan los límites de los efectos de la cámara, capturan las perspectivas del jugador y escriben diálogos que pueden hacer que los jugadores pierdan los pies, Sony Online Entertainment está trabajando para crear situaciones en las que pueden crear interacciones de alta calidad como juegos con interacciones con guiones, pero así que de una manera donde el contenido es único, dinámico, y por lo que vimos en la demostración, revolucionario.

Lo que vimos elevado EverQuest Next desde el nicho de MMORPG

Desde hace años, como exclamó David Georgeson durante la presentación, hemos estado jugando una iteración de Dungeons and Dragons en el mundo MMO durante demasiado tiempo.


"Ya es suficiente, ya es suficiente para el mismo juego, ya es hora de incorporar algunas ideas nuevas al género y si alguien lo hiciera, debería ser EverQuest ... otra vez" -Dave Georgeson SOE Live 2013


Una cosa que hemos escuchado mucho últimamente es el juego emergente. La capacidad de los jugadores para crear experiencias únicas para ellos mismos que no podrían recrearse. En EverQuest Next el juego realiza un seguimiento de todas sus interacciones. Los NPC recuerdan lo que les dices, cómo los ayudas y lo mejor es que recuerdan las consecuencias de tus acciones. Esto significa que tu elección de salvar una ciudad en lugar de un solo NPC puede tener consecuencias drásticas en la forma en que NPC te ve en el futuro.

EverQuest Next promete la capacidad de experimentar narraciones únicas a lo largo de todo el juego. Lo hacen de dos maneras: inteligencia artificial intrínseca dentro de mobs y npcs y a través de eventos públicos como misiones llamadas Rally de llamadas.


Creando una relación significativa con PNJs con guión

Como vimos en la vista previa de la asociación pre-SOE de Storybrick, los NPC son relegados a un conjunto de comportamientos que les dan una personalidad única. Esto no solo afecta la forma en que se dirigen a los jugadores sino también a otros NPC. Estas no son sus "facciones" típicas en las que está matando a la vista o despreciado por ser otra raza, estas características se basan en múltiples niveles de interacción.

De lo que podemos deducir de la revelación de hoy es que los NPC recordarán lo que haces en el juego y cómo les afecta. El ejemplo que Dave Georgeson dio durante el debut fue la idea de una infestación de duendes en el bosque. Suena como un MMO normal que dices? Aquí está el kicker.

Las mobs no se colocan en campamentos dedicados. Un orco fue utilizado durante el debut como ejemplo. Un orco odia las ciudades debido a los guardias, pero le gusta causar caos y robar dinero. Luego, el orco puede aventurarse a salir de la trituración, agruparse con otros orcos y acampar en una carretera de poco tráfico. Si no llega ningún jugador, la mafia simplemente se moverá a una nueva área, ya que sus ganancias son bastante bajas debido a sus ataques.

Un jugador puede encontrar esta historia en desarrollo y decidir hacer algo acerca de los orcos viles. Aquí es donde se pone interesante, el jugador puede derrotar a los orcos por sí mismo, o con amigos, alertar a los guardias de la ciudad cercana para crear una presencia en el área (protegerse de los orcos) o simplemente no hacer nada y dejar que otros PNJ caigan víctimas de la ladrones serpenteantes.

Está bien. Las mobs pueden interactuar entre sí.

Ahora, no nos han revelado demasiado sobre el nivel de interacción entre npc o el nivel de interacción que los jugadores encontrarán con los NPC, pero si la discusión anterior es indicativa del futuro, es posible que tengamos una gran fórmula para el éxito. Las implicaciones morales a menudo no son evidentes en los MMORPG pero en EverQuest Next Si decides dejar que esas ratas se apoderen de la ciudad, la ciudad seguramente morirá.

Rally de llamadas - ¿El futuro de la entrega de contenido?

EverQuest II siempre ha sido conocido por sus eventos mundiales y en los eventos recientes de memoria encontrados en el Destino de velious la expansión preparó el escenario para que los jugadores trabajen juntos para crear nuevos contenidos y nuevos edificios en el mundo.

EverQuest Next lleva esta fórmula a un nivel completamente nuevo. Las convocatorias de rally serán misiones de 2 a 3 meses donde los jugadores crearán esencialmente nuevas partes del mundo o lo salvarán de la destrucción total.

El ejemplo dado durante el discurso principal fue una llamada de manifestación para diversificar y encontrar la ciudad de Halas. Cuando los colonos llegan allí, pueden mantener el campamento seguro, construir la ciudad o quizás trabajar en algún tipo de diplomacia. Cada acción que los jugadores deciden aprovechar abre una nueva posibilidad para la historia y el contenido que se entregará.

Estos eventos casi no tienen guiones y no guían al jugador en lo que debe hacer. Los jugadores deben explorar, crear, destruir y luchar para vivir en este mundo y mantenerlo a salvo de los enemigos que se acercan.

En conclusión

En pocas palabras, las posibilidades del trabajo de Namaste con Sony Online Entertainment son simplemente increíbles. Por primera vez en un juego, la inteligencia artificial trabaja para crear personajes únicos no jugadores que interactúan en el mundo de manera muy similar a los personajes jugadores. Es cuando surgen conflictos de intereses entre los NPC y los jugadores que forjarán nuevas historias emergentes y entregarán contenido como ningún otro juego ha hecho antes.

No hemos terminado nuestra cobertura aquí en SOE Live. De hecho, todavía hay muchos paneles por delante para EverQuest Next información Asegúrate de seguir a Max y yo en Twitter @Chad_Albritton @Maxplosions y asegúrate de mantener el navegador bloqueado aquí mismo en GameSkinny