Incluso "el hogar" puede ser un lugar de miedo

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 6 Enero 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
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Incluso "el hogar" puede ser un lugar de miedo - Juegos
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Primero lanzado a PC y luego a iOS, Casa ha sido aplaudido por su atmósfera narrativa y sobrecogedora de horror. Si bien la idea inicial del aclamado juego de terror comenzó con una historia muy diferente entre sus historias personales, Benjamin Rivers aceptó la idea de crear un thriller y transformó esta historia en su personaje actual.


Su proceso de creación llevó a cabo una serie de preguntas para afinar su idea. "Casa fue creado como un pequeño experimento ", declaró Rivers." Desde allí, todo fue una serie de preguntas: ¿cuál es el objetivo del juego? ¿Qué puedo hacer diferente? ¿Qué puedo programar de manera realista? ¿Cómo hago esto? "

Hacer que un "hogar" se sienta como un "hogar"

El juego se realizó con un estilo retro-bit similar al de los videojuegos antiguos del sistema Nintendo, pero el efecto visual permanece intacto con escenas llenas de detalles minuciosos de lo más real y contundente de un cuerpo sangrando contra la pared. Lo más probable es que la música golpee con más fuerza estas varias colas terroríficas. De una habitación a otra, el audio exhibe con frecuencia un silencio crudo que duele el oído para el sonido hasta que una nota espeluznante, el susurro o el ruido rompen el vacío silencioso.


Rivers, sin embargo, no se toma el crédito por la gran cantidad de sonidos que aparecen en el horror de Casa. "Como te habrás dado cuenta en los créditos, todos los sonidos del juego eran de código abierto o piezas con licencia de Creative Commons. No hice ninguna grabación real ni trabajo de Foley". Excepto uno, admite, afirmando haber trabajado solo en la banda sonora de la pantalla de título.

La sincronización y la melodía de estos sonidos están en sintonía con todo lo que los jugadores del juego a menudo reactivaron negativamente y se sentían incómodos, lo que causó que Rivers diera un divertido "fue un juego destinado a crear una discusión, por lo que, si nadie Estaba molesto, sabía que no sería muy interesante ".

Una nueva granja

Si bien el lanzamiento de iOS se anunció como una versión definitiva de la versión original para PC, Rivers afirmó que no había olvidado su trabajo original. Él siguió adelante al estado, "Casa Es exactamente el juego que quería que fuera. Creo que solo puedo avanzar en este punto ".


De este modo, avanzando, Rivers ya está en las etapas de planificación de un nuevo título, un simulador de citas, con tantos giros y manipulación psicológica como Casa. Dado el detalle y el trabajo que premia y ha sido aplaudido en Casa, la comunidad de videojuegos puede estar segura de esperar que su próximo trabajo probablemente comparta en el mismo corazón y pensamiento.