Eurogamer Expo 2013 & colon; Entrevista: Surgeon Simulator 2013 & lpar; Part 2 & rpar;

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 4 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Eurogamer Expo 2013 & colon; Entrevista: Surgeon Simulator 2013 & lpar; Part 2 & rpar; - Juegos
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La semana pasada tuvimos al Creador en Jefe, Imre Jele, y al Desarrollador Junior, Luke Williams, hablando sobre los orígenes y la (falta de) fórmula detrás de su gran éxito. Simulación de cirujano 2013.


Pero eso no fue todo de lo que les hablamos en la parte trasera de una ambulancia fuera de servicio en la Eurogamer Expo 2013. Habiendo hablado del pasado, Jele y Williams miraron hacia el futuro, específicamente su puerto del juego a la tan esperada plataforma de realidad virtual. , Oculus Rift, más su progreso en una versión de iOS del juego.

Montando la grieta

"Entonces, Oculus Rift es muy importante para nosotros", explica Jele. "Nosotros, en la compañía, hemos estado respaldando esto desde el primer día. En realidad, también hemos comenzado a dirigir un grupo de desarrollo de VR, porque estamos apoyando esto de todo corazón".

En efecto, Simulación de cirujano 2013 Estaba disponible para jugar en Oculus Rift en el stand del juego, pero también en el escaparate de la plataforma, en HD. Incluso nos dieron la oportunidad de ponernos el auricular y darle una vuelta al juego para ver cómo es esta nueva y emocionante tecnología.


A pesar de que todavía está en alfa, se ve muy bien. Todavía es complicado y enloquecedor de jugar, pero el entorno inmersivo en 3D fue una verdadera sorpresa y se adaptó perfectamente al juego, sin perder el colorido encanto sociopático que lo ha convertido en lo que es.

'[Simulación de cirujano 2013 y el Oculus Rift] son ​​casi como si estuvieran hechos el uno para el otro ", exclama Williams.

Pero la inversión en la industria de la realidad virtual ha sido históricamente increíblemente arriesgada, ya que la tecnología de realidad virtual ha intentado lanzarse desesperadamente como un elemento básico de los juegos durante dos décadas: en realidad nunca ha despegado. Sin embargo, Jele siente que ha llegado el momento, o al menos espera que así sea.

"Dentro de un año, sabremos si fue una moda o una adquisición de la industria de los juegos. Espero que sea un éxito; realmente quiero que lo sea. Estaba en los años noventa cuando el casco VFX-1 original [ salí]. ¡Recuerdo que gasté tanto dinero en él que podría haber comprado un auto con ese dinero! "


A pesar de haber invertido una cantidad significativa de dinero personal en VR en el pasado, Jele está lejos de ser pesimista sobre el éxito potencial de Oculus Rift, y siente que el interés de los jugadores en Eurogamer Expo 2013 es un presagio tan bueno como cualquier otro.

"Si se recupera, todos saltarán en la parte posterior de la misma. Teníamos lo mismo con 3D, y lo mismo con los controladores de movimiento. Las colas en el stand de Oculus Rift probablemente demuestren que esto va a suceder. una de las colas más grandes [en la expo], se muestra allí es interés comercial. No somos solo nosotros, no somos solo desarrolladores y periodistas, sino también jugadores ".

Pero no es solo Simulación de cirujano 2013 que están detrás del Oculus Rift. Otros juegos, particularmente indie como El monte de montague, También estaban mostrando sus títulos en la plataforma. De hecho, la gente hacía cola en estas casetas indie solo para ir al Oculus Rift, independientemente del juego al que estuvieran jugando.


iPad-ing cosas fuera

Además de poner Simulación de cirujano 2013 En la realidad virtual 3D, también buscan un futuro para el juego en una plataforma mucho más plana. Exclusivamente para la prensa invitada que asistió a la Eurogamer Expo 2013, Jele y Williams revelaron y demostraron un prototipo funcional del juego para iOS, específicamente para el iPad. Sin embargo, no siempre fue su intención portar el juego completo a la popular tableta.

"'Hagamos un juego que sea fácil de hacer y podemos ponerlo en práctica. Puede ser marcado por Simulación de cirujano 2013, como un mini-juego, o algo así ... "Pero rápidamente nos dimos cuenta de que estaría mintiendo a nuestra audiencia". - Imre Jele, creadora en jefe, Bossa Studios

"Originalmente pensamos, 'hagamos un juego que sea fácil de hacer y podamos ponerlo ahí. Se puede marcar por Simulación de cirujano 2013, como un mini-juego o algo ", admite Jele." Pero rápidamente nos dimos cuenta de que eso estaría mintiendo a nuestra audiencia. Entonces, lo que terminamos diciendo es: 'Vamos a reproducir el juego original para iPad'. Moralmente es lo correcto, pero es muy difícil porque los controles son muy diferentes ".

Williams luego procedió a demostrarnos la demostración técnica. Lo que hicieron fue quitar la estúpida mano de Nigel y reemplazarla con tu estúpida mano, haciéndola más táctil pero sin eliminar la satisfacción de romper los huesos y cortar los órganos de una manera similar a la que los jugadores se han acostumbrado.

Pero aún no está allí, ya que los controles aún necesitan un poco de resolución, lo que está demostrando ser un desafío. Además, Jele es muy estricta con la calidad y no permitirá que se lance un juego por debajo de la media y marque la marca del juego y la reputación del estudio.

"Este juego [de iOS] no saldrá hasta que sepamos que funciona. Simplemente no podemos permitirlo. Cuando sentimos que está funcionando, ahí es cuando lo publicaremos. Se lo debemos a nuestros fanáticos".

En esa nota, salí de la ambulancia acompañado por un empleado de Bossa Studios disfrazado de enfermera y me despedí de mis captores. Es genial ver a dos desarrolladores que no solo han creado un juego que es un éxito brillante, sino que también miran hacia su futuro y lo cuidan, además de mantener a sus fanáticos a la vanguardia de todo lo que hacen.

Para leer la primera parte de nuestra revisión, haga clic aquí.

Surgeon Simulator 2013 está disponible para comprar ahora en Steam. Para obtener más información, visite www.surgeonsimulator2013.com.