Contenido
- No dormir y todo el código hace que Luke sea un chico loco
- Rompiendo las cajas torácicas con un taladro eléctrico por diversión y ganancias: ¿una guía de "cómo hacer"?
- Video guardado la estrella de la cirugía
Simulación de cirujano 2013 Sin duda, ha sido una de las sorpresas indie de éxitos de este año. Descrito por PC Gamer como "QWOP se encuentra con la Operación", este juego de "simulación" bizarro, colorido y de locos capítulos se ha convertido en un gran éxito y ya ha logrado un gran culto de seguidores.
Este año, en la Eurogamer Expo 2013, tenían su propio puesto en la arena principal (NO el Indie Arena de Rezzed), y también habían estacionado una ambulancia fuera de servicio frente a Earl's Court 1 solo por el gusto de hacerlo.
Pero, ¿quiénes son los programadores detrás de la sangre, las entrañas y la mano increíblemente estúpida del cirujano aficionado Nigel Burke, y cómo lograron convertir uno de los conceptos de juego más insensatos de todos los tiempos en un éxito de ventas internacional?
Nos subimos tentativamente dentro de la ambulancia para reunirnos con el cofundador y creador en jefe de Bossa Studios, Imre Jele, y Junior Designer y uno de los diseñadores originales del juego, Luke Williams.
No dormir y todo el código hace que Luke sea un chico locoEl juego se creó por primera vez como parte de Global Game Jam (GGJ), donde el equipo original de cuatro, que incluía a Williams, tenía solo 48 horas para producir un juego sobre un tema determinado: latido del corazón. Pero fue un intento de combatir la falta de sueño que proporcionó la musa para Williams y su equipo más que cualquier otra cosa.
"La gente estaba haciendo juegos de ritmo, y la gente estaba haciendo algo que ver con el cuerpo de alguna manera. Pensamos que sería divertido hacer un trasplante de corazón. Porque habíamos estado allí por dos días sin dormir y Quería algo que nos hiciera reír y nos mantuviera emocionados mientras lo estábamos haciendo ", dice Williams.
"Nos gustó la idea de una mano estúpida de la que no pudiste controlar, tratar de hacer este complejo trasplante de corazón. Y eso fue todo. No pretendíamos ir tan lejos y estar en Eurogamer sentado una ambulancia. Era solo un pequeño juego estúpido que queríamos hacer durante GGJ ".
Después de recibir una buena recepción en GGJ, Williams se la presentó al resto del personal de Bossa Studios. Al darse cuenta de que también era popular entre el personal, Jele y su equipo pasaron otros 48 días para perfeccionarlo en la versión que ahora está disponible en Steam.
"Este juego es ridículo ... este es un juego al que ningún editor le daría dinero". Imre Jele - Creadora en jefe, Bossa Studios
Rompiendo las cajas torácicas con un taladro eléctrico por diversión y ganancias: ¿una guía de "cómo hacer"?
El éxito del juego ha desconcertado a Jele, Williams y el resto de Bossa Studios, aunque sin duda es bienvenido. Pero cada vez que se les pregunta si existe una fórmula para crear una sensación desbocada, ambos no pueden proporcionar una respuesta a las personas.
"[La gente pregunta]: 'Entonces, ¿cómo lo hiciste?' ¡No tenemos idea! " admite Williams.
"No hay una fórmula", agrega Jele. "Lo que hay, es la increíble inspiración del equipo. Si puedes tener inspiración y el valor para hacerlo, entonces puedes hacer un buen juego".
Pero una de las cosas en las que ambos están de acuerdo es que el punto de venta clave del juego es que no se puede vender.
"Este juego es ridículo", confiesa Jele. "Pero lo que me entusiasmó al principio es que este es un juego al que ningún editor le daría dinero".
"Si lanzáramos esto, [los editores] dirían, 'No. Ahí está la puerta', y se reían de eso", reconoce Williams. "Simplemente no tiene ningún sentido, y no se vende como un producto vendible".
Pero venderlo lo hace, y lo suficiente para obtener una plataforma importante en la exposición de videojuegos más grande del Reino Unido, justo al lado de Batman: Arkham Origins. Entonces, si el juego no se puede vender, ¿qué hicieron para venderlo?
Video guardado la estrella de la cirugíaUna de las cosas en las que Jele cree es en relacionarse con la comunidad de jugadores, y siente que es la comunidad la que ha hecho que el juego sea todo un éxito, y se alegra de que él y su equipo se tomen el tiempo para interactuar con ellos.
"Estos muchachos hicieron un buen juego porque se comprometieron con la audiencia", elogia Jele. "Twitter, YouTube, tiene varios miembros del personal que realmente se comunican con amigos y amigos de amigos, y todos los que conocimos respondiendo cada pregunta individual de las redes sociales".
Pero Jele se da cuenta de que el compromiso con las redes sociales no es un buen juego. Pero viendo como él hizo Ten un buen juego, las recompensas fueron diez veces mayores.
"No importa lo mucho que hagas [redes sociales] si no tienes un buen juego. Pero si tienes un juego que es nuevo y bueno, después, si haces ese esfuerzo y hablas con tu audiencia, simplemente explota ".
De hecho, YouTube parece ser la plataforma que realmente impulsó la publicidad del juego, con una cantidad obscena de videos dedicados al título.
"No tenemos las estadísticas oficiales completas ya que es difícil calcularlas", explica Jele, "pero la estimación es que hay más de 1 millón de videos individuales, con un total de más de 120 millones de visitas".
YouTuber PewDiePie lidia con Surgeon Simulator 2013, uno de los más de 1 millón de videos individuales disponibles. ADVERTENCIA: Contiene lenguaje fuerte y locura sueca.
De hecho, mientras hablamos, los jugadores de YouTube estaban en el proceso de romper el huevo de Pascua de la reciente actualización, resolviendo un código numérico que llevó a un conjunto súper secreto de nuevas cirugías. A pesar de que no habían resuelto los enigmas de la manera en que debían haberlo hecho, ya que la fuerza bruta forzaba una solución en lugar de resolverlos, aún mantenía a los jugadores jugando y también atraía a un público más amplio.
"Obtuvieron dos de los números, y luego tuvieron toneladas de ellos solo adivinando todas las otras combinaciones hasta que finalmente lo obtuvieron y adivinaron todo [ignorando] el resto de las pistas, lo que es una pena", se lamenta Williams.
"Pero el punto es", continúa Jele, "que esas doscientas personas están súper comprometidas, que están escribiendo en tableros o mensajes en foros. [Tienes] un par de miles de seguidores, y luego 100,000 que lo hacen. "
Puede que no haya sido la forma en que a Bossa Studios le hubieran gustado los jugadores para jugar el juego, pero aún así demostró que todavía hay un público importante que todavía está jugando y se lo pasa a muchos otros.
En la Parte 2, salimos disparados hacia el futuro con Surgeon Simulator 2013, observamos un posible puerto para iPad, la versión Oculus Rift del juego, y hablamos sobre el futuro de los juegos de realidad virtual.
Para obtener más información sobre Surgeon Simulator 2013, visite www.surgeonsimulator2013.com. El juego ya está disponible para comprar en Steam.