Etrian Odyssey y su popularidad perdurable

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 11 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 5 Noviembre 2024
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Etrian Odyssey y su popularidad perdurable - Juegos
Etrian Odyssey y su popularidad perdurable - Juegos

Al ver a Atlus tratando de expandirse en la serie con remakes y juegos cruzados, parece que Etrian Odyssey Está recibiendo más reconocimiento en la comunidad que antes.


Aunque es un juego relativamente nicho que algunas personas simplemente hipocresía meterse en, Etrian Odyssey ha sido tan popular como ha sido nicho. El primer juego de la serie no fue un éxito de la noche a la mañana, pero tuvo suficientes ventas para justificar una secuela. Y pronto, la serie se convirtió en un popular, llamado "éxito de culto". Hasta el momento, hay cuatro juegos principales de la serie con uno nuevo en las obras, dos remakes y dos juegos cruzados.

Aunque no parece ser el tipo para generar múltiples secuelas y juegos, Etrian Odyssey Ciertamente tiene su propio atractivo especial que hace que la gente regrese.

Dificultad

Lo más importante de la serie es el hecho de que es un retroceso a los juegos de rastreo de las mazmorras de las décadas anteriores, es decir, de 1987. Amo de la mazmorra. El director de escenarios de la serie, Shigeo Komori, encontró triste que a la gente ya no le gustaran juegos como este y creó Etrian Odyssey con la esperanza de que reviviera el género. Y al ser un retroceso a los juegos anteriores, no escatima en la dificultad.


Esa difícil calidad de la serie es uno de sus mayores atractivos. Definitivamente no es una experiencia de mano. Además de los pequeños tutoriales que se les dan cuando comienzan el juego, los jugadores deben valerse por sí mismos. Al hacer eso, el juego hace que el jugador se concentre en todas y cada una de las peleas, use cualquier elemento que tenga y afine las habilidades y habilidades de sus personajes. Requiere una estrategia real para hacerlo bien y no verlo con condescendencia "¿Le gustaría guardar su mapa y los datos de exploración?" cuando mueren en la batalla.

El juego no da a los jugadores una verdadera sensación de seguridad; más bien, les da una falso sensación de seguridad. Justo cuando el jugador piensa que lo está haciendo realmente bien, puede ir en contra de un enemigo que los destruye absolutamente y detiene su progreso. Y luego se espera que regresen como si no fuera un gran problema, aunque horas De exploración y experiencia se fue por el desagüe ... y luego lo hicieron. El hecho de que fueron derrotados anima al jugador a hacer su mejor esfuerzo la próxima vez, y cada vez después de eso, hasta que ganen.


¡Esto puede suceder en el nivel 15, puede suceder en el nivel 99! Puede tomar días, semanas o incluso meses para hacerlo. Es posible que tengan que nivelar y volver a entrenar los personajes; Es posible que tengan que hacer nuevas estrategias y planes de batalla; ¡Es posible que incluso tengan que rehacer toda su fiesta! Todo este tiempo y esfuerzo es solo volver a la mazmorra y servir la venganza contra algo que los aplastó como hace mucho tiempo. Y cuando el hecho está hecho, hay un sentimiento de euforia tan satisfactorio, ¡es como recibir una medalla de oro en los Juegos Olímpicos!

Libertad para hacer cualquier cosa

Pero apartando por un momento el lado sadomasoquista del juego, el aspecto de reinado libre de la serie es también uno de sus mayores atractivos. Libertad para hacer lo que sea con tu grupo, explorar tanto o tan poco como quieras, hacer mapas como quieras: el juego es muy indulgente de esa manera. Permite a los jugadores hacer lo que quieran mientras sigan atravesando el laberinto, y con eso, la historia.

A pesar de que se está llevando a cabo una historia establecida, a los jugadores se les permite continuar el juego a su manera. La historia es más un evento de fondo que una faceta principal de la serie (excluyendo el Incalculable remakes). El jugador puede explorar el laberinto todo el tiempo que desee antes de que aparezca alguna parte de la trama. Pueden explorar los mares como en Etrian Odyssey III: La Ciudad Ahogada o los cielos como en EO IV: Leyendas del titán; exploran y completan misiones para las mazmorras laterales más pequeñas introducidas en EO IV; incluso pueden explorar un todo otro mazmorra como en el mencionado anteriormente Incalculable remake serie. A donde sea que el jugador elija ir, no hay mucha restricción que el juego les ponga, además de la dificultad y la misión ocasional.

Fiesta de construcción

Con una serie de clases de batalla y apoyo, los jugadores pueden elegir, elegir y entrenar a 5 para crear una fiesta digna de explorar y luchar en las mazmorras. No hay una mejor fiesta definitiva o la peor fiesta; se trata de la estrategia y la planificación que el jugador pone en ella.

¿Quieren usar un Cazador Oscuro y un Hexer y aprovechar la dolencia y el daño basado en el enlace que hacen? ¿Quieren usar una fiesta basada completamente en ataques de seguimiento? ¿O quieren una fiesta bien equilibrada que pueda enfrentar casi cualquier cosa? ¿Quieren crear una fiesta que esté diseñada para derrotar a todos y cada uno de los jefes, o una que sea simplemente buena para explorar el laberinto? Todo depende de la discreción del jugador, sus deseos y hasta qué punto pueden llegar al laberinto sin un "juego terminado" o dos (o cinco).

Personajes individuales

Esto también va de acuerdo con la construcción del partido, aunque un aspecto diferente de la misma. La apertura de la serie, la libertad es tiene y da, deja muchas cosas a los jugadores. Una de estas cosas son los miembros de sus partidos. Los jugadores pueden elegir cómo se ven, cómo se llaman, cuáles son sus trabajos y qué hacen (habilidades y habilidades). Con excepción de los modos de historia en el Incalculable En la serie, los personajes no tienen una historia ni un trasfondo que los jugadores deban respetar.

Pueden tener las historias de fondo que el jugador inventa, haciéndolos como personajes reales con pasado, presente y futuro. Personajes con sus propias peculiaridades y personalidades. Cuando una persona al azar solo podía ver a un granjero y un gladiador, el jugador podía ver a un granjero tímido para la batalla, pero a la exploración, y un gladiador que es tan imprudente que corre a la batalla incluso cuando está sangrando como una fuente de agua. No tienen que ser retratos simples, personas a las que los jugadores solo les importan su constitución, estadísticas, armas, etc. Pueden ser los personajes principales en esta historia de un gremio de exploración profesional convertido en novato y en lo que hacen según lo ordenado. por el gobierno de la ciudad.

El grupo de un jugador puede incluirlos como el líder del grupo o como un miembro de apoyo. Puede haber un Medic que sea sorprendentemente aprensivo, un Trovador que es ridículamente malo para hacer música, o un Protector que se toma en serio el título de su trabajo tanto dentro como fuera del laberinto. Todo depende de la imaginación y los deseos del jugador.

Etrian OdysseyA pesar de ser un juego relativamente especializado, se ha convertido en una serie básica de Atlus. El hecho que la empresa anunció. Tres nuevos juegos todos dentro de la mismo El mes pasado el año puede atestiguar ese hecho. Dos de esos tres, Etrian Mystery Dungeon y Etrian Odyssey Untold 2: El Caballero Fafnir, serán lanzados muy pronto en América del Norte. Parece que la serie no ha alcanzado un punto bajo y no mientras siga siendo el rastreador de mazmorras que todo el mundo ama.