ESO & colon; Estructura de inicio recomendada para templarios

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 20 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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ESO & colon; Estructura de inicio recomendada para templarios - Juegos
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Contenido

Los templarios son fácilmente la clase más diversa. Su kit tiene habilidades incorporadas de daño, tanque y curación. Desafortunadamente, los templarios sobresalen en el juego en equipo mucho mejor que en el juego en solitario. La versión que he probado le permitirá progresar si está jugando solo o en equipo. Para obtener información sobre la sinergia de habilidades raciales, consulte las guías de habilidades raciales escritas por Synzer y Venisia. Aquí hay un resumen completo de Habilidad Racial. También puede consultar las listas en las guías relacionadas con facciones para Aldmeri Dominion, Ebonheart Pact y Daggerfall Covenant. Encuentro que los orcos y las razas imperiales tienen los mejores rasgos para el camino que estoy sugiriendo.


Esta ruta de compilación requiere que pongas un punto en una habilidad que querrás tirar lo antes posible. Discutiré la habilidad y por qué querrá reemplazarla en mi compilación a continuación.

La construcción:

Realmente quería una construcción que hiciera daño, al mismo tiempo que fuera capaz de recibir daño. Con esa mentalidad se me ocurrió el camino que tengo a continuación. Puedes ir directamente al daño para jugar solo en solitario. Si planeas subir de nivel solo con amigos, puedes ir directamente al tanque o al curandero.

Habilidades básicas:

El Ritual de sanación es en realidad una habilidad de nivel dos, y requiere que pongas un punto en la Ceremonia apresurada. La Ceremonia apresurada es inapelable y, muy raramente, parece autodidacta. Reemplazar esta habilidad con Ritual de sanación te otorga una sanación de AoE que también te cura a ti mismo, aunque tiene una duración de lanzamiento corta.


  • Fuego del sol Inflige daño de Fuego con daño adicional a lo largo del tiempo Daño de Fuego de más de 4.5 segundos. Trampas del 40% durante 4,5 segundos.
  • Golpes punzantes: Cuatro ataques consecutivos por daño mágico a los enemigos frente a ti. El objetivo más cercano recibe un 100% de daño adicional y es derribado en el último golpe.
  • Punción: Inflige daño físico, reduce la armadura del objetivo en un 40% durante 12 s, y se burla del objetivo durante 15 s.
  • Erupción solar: Inflige daño mágico al objetivo. El siguiente ataque gana 50 de poder de arma y 50 de poder de hechizo contra objetivos y enemigos cercanos. La bonificación no se aplica a los ataques Solar Flare, Dark Flare o Solar Barrage.
  • Ritual Curativo: Cura a los aliados cercanos y se cura a sí mismo por un 30% adicional.

Último:

Hay dos buenas opciones para Templar Ultimate en la ruta de compilación que recomiendo. Elegí la opción Nova para el daño reducido garantizado con el aturdimiento AoE si estás jugando con otros. Sin embargo, Empowering Sweep, que es la mejora de Radial Sweep, otorga armadura a todos los afectados por el daño de AoE. Sin embargo, creo que esto es más aplicable al PvP del juego final y no como una versión inicial.


  • Estrella nueva: Los enemigos infligen un 40% menos de daño durante 8 segundos y reciben daño mágico cada 1 segundo. Un aliado puede activar la sinergia de Supernova, infligir daño y aturdir a todos los enemigos en el área.

Asegúrese de revisar las otras guías en el directorio del equipo de ESO. Gracias por leer y espero que esta guía ayude a su progresión de nivel inicial.