Contenido
- Entonces, ¿por qué la lección de historia?
- ¿Y después de la curva de aprendizaje?
- Un vistazo al final del juego.
- Y luego lo vendí.
- Conclusión
(Nota: esta revisión se basa en la fase gamma y la versión final temprana de E: D).
Este era uno difícil.
Un simulador de combate de aventuras espaciales que tiene lugar en una galaxia mundial masivamente abierta basada en la Vía Láctea. Élite: peligroso Es la cuarta entrega de la Élite Serie de videojuegos (que no había visto un nuevo título desde 1995) pero fue el primero en tratar de incorporar el juego de un solo jugador con el universo persistente de un MMO.
El nacimiento de este título en particular comenzó con una especie de comienzo rocoso - atado a las negociaciones de financiamiento durante años con un editor, Frontier Developments (encabezado por Élite el desarrollador David Braben) finalmente llevó a Kickstarter en noviembre de 2012, donde recaudó casi £ 330k más que la meta inicial (y considerable) de £ 1.25 millones.
Las versiones de prueba alfa y beta jugables del juego han estado disponibles para los patrocinadores desde diciembre de 2013, donde se recopilaron comentarios de la comunidad y se utilizaron para ayudar a mejorar y desarrollar el juego, y el juego final se lanzó a mediados de diciembre del año pasado.
Lo que comenzó como un puñado de sistemas y pruebas de combate ha evolucionado hasta convertirse en 400 mil millones de sistemas estelares que, literalmente, puede remodelar como comerciante, cazarrecompensas, pirata, explorador o una serie de otras vocaciones.
Entonces, ¿por qué la lección de historia?
Los "juegos Kickstarter" son una raza de animales relativamente nueva: al sortear el modelo tradicional de inversionista, pone un énfasis radicalmente alto en lo que quiere el consumidor final. Y mientras que los inversores a menudo pueden estar formados por grupos de personas fracturadas y exigentes, los inversores con financiación colectiva suelen estar formados por mucho mas grande Grupos de personas fracturadas y delicadas.
Élite: peligroso se siente como una historia en la que entraste a mitad de la narración.
Ciertamente es una situación más complicada que eso, pero el resultado de esto es que este es un juego que ha sido jugado y probado por un gran número de patrocinadores durante más de un año. Esto se siente como un juego que fue hecho para ellos.
Como nuevo jugador, sientes que hay una gran cantidad de cosas que puedes hacer, y definitivamente una gran cantidad de espacio para explorar y descubrir. Simplemente se siente como si fuera todo para un club de niños viejos del que simplemente no eres parte.
Esto no es una sensación extraña. Para aquellos novatos que ingresan en un nuevo MMO (para ellos), el efecto es similar: los mismos nombres de pantalla de desplazamiento que chatean en Global, sombreros y monturas / planeadores brillantes de edición limitada que no puede obtener, y todo un alfabeto de Siglas de diferentes mazmorras en LFG de las que nunca has oído hablar todavía.
Esto podría ser fácilmente un juego de 8 o incluso de 9 estrellas si solo te diera un poco más de dirección y te permitiera profundizar un poco más.Lo que es diferente en estos juegos es que hay un marco para que operes, al menos al principio. Es posible que no tengas un sombrero brillante o un gremio que quiera llevarte de inmediato, pero hay misiones que hacer, tutoriales para guiarte y un sistema de nivelación cuidadosamente diseñado que alterna entre recompensar el tiempo empleado y permitirte aprender lo que haces. necesito saber. Esto es algo que me encantaría ver incluido y mejorado en futuras actualizaciones para Élite: peligroso.
Específicamente, algunos de los problemas existen debido a la cantidad increíblemente densa de información que se debe impartir al nuevo usuario en cualquier simulador espacial. Puede ser arrojado a usted en un ladrillo de texto de voz en off gigante (Te estoy mirando Mercenario evochron) o simplemente no puede proporcionar suficiente información en absoluto.
En Élite: peligroso, aunque hubo un tutorial, para aprender realmente qué hacer (y Frontier lo alienta) tuve que alejarme del juego y buscar todo lo que no sabía, a través de videos de YouTube, páginas de hojas de cálculo y wikis. .
Si bien esto puede funcionar para el minucioso trabajo de selección a través de cadenas de misiones y la creación de personajes en otros juegos, Élite: peligroso depende de estos métodos un poco demasiado fuerte incluso para las funciones más básicas.
(La brújula. El juego hace referencia vagamente a esto, pero nada te dice que este pequeño círculo sea en realidad eso, y que el punto azul está lleno cuando te enfrentas a donde necesitas ir y solo un anillo cuando 'No es.)
Lo que sucede una vez que eliges una carrera es similar. Si eliges ser un comerciante, comienzas en un sistema con unos pocos créditos y unos pocos créditos de inventario. Pero, ¿cómo comerciar? ¿Y donde? ¿Qué debes buscar? ¿Cómo se utiliza el sistema de mapas? Mapa de la galaxia? Mapa del sistema?
Para que quede claro, una vez que los aprendas, el sistema de mapas es absolutamente fantástico, limpio y codificado por colores, lo que te permite definir claramente qué es lo que está viajando, dónde y cómo trazar tu rumbo en consecuencia.
Pero primero, tienes que aprender.
Y para hacer eso, tienes que alejarte del juego para abrir un video de YouTube donde alguien (probablemente mucho, mucho más joven que tú) te dirá que busques esa cosa, así es como lo haces, debes comprarlo. desde el mapa de tu sistema para averiguar a dónde va ... de lo contrario, simplemente te encontrarás volando sin rumbo fijo, empeñando piezas de tu nave espacial para comprar esclavos u otros requisitos de la misión.
Si estás en este juego para la inmersión (y tiene tantos detalles de inmersión maravillosamente), esta necesidad puede ser un duro golpe para esa experiencia, al menos al principio.
(Mire a la izquierda para ver sus opciones de menú en su HUD lateral en lugar de abrir un menú UI)
¿Y después de la curva de aprendizaje?
Élite: peligroso Es absolutamente, sorprendentemente hermosa. Tus acciones no son estáticas, sin sentido, cadenas de misiones "mata a diez cerdos y trae cinco orejas de gato": el juego te dirá el efecto que tu misión acaba de tener en el mundo que te rodea. Por ejemplo, al completar una misión comercial para esclavos, puede causar un pequeño auge económico o contribuir a una hambruna creciente, su reputación aumentará, pero su influencia puede disminuir (usted es un comerciante de carne de campo inmundo), etc. esto hace una diferencia En el modo multijugador, donde, en efecto, grandes masas de jugadores pueden acudir a una sección de la galaxia, la influencia puede ser enorme.
Al mismo tiempo, combina la intensa y estimulante sensación de combate y logro de la búsqueda con largos momentos de aburrimiento, ennui y repetición que se sienten como la base de algo que podría ser mucho más.
Y aunque las imágenes iniciales de juego fueron desalentadoras para algunos propietarios de construcciones de PC de gama media y baja, este juego se comporta como un sueño. Corre con suavidad de seda y nunca estarás plagado de pantallas de carga eternas. O cualquier pantalla de carga en absoluto. (Pueden ser ocultos mientras obtiene los efectos llamativos de atravesar el hiperespacio para reaparecer frente a un sol o un nuevo planeta, pero si es así, estos se realizan sin problemas).
Hay muy poca música en este juego, y es buena, pero no es una anotación para sentarse y tomar nota en sí misma (sin embargo, debes sentarte y prestar atención cuando comienza a jugar porque es probable que alguien simplemente comenzó a dispararte). También hay muy poca actuación de voz, y la mayoría está limitada a las anunciadoras informatizadas en su nave (por ejemplo, "Carga de la unidad de cambio de marco").
Lo que esto significa es una gran cantidad de silencio en el vacío del espacio, pero también una gran oportunidad para escuchar el suave y satisfactorio ronroneo de los motores que arrancan, disminuyen la velocidad, se frenan hasta detenerse o navegan a través del hiperespacio (que, por cierto, suena más bien como escuchar un coro de ángeles distantes y apagados). Es a la vez relajante y agradablemente envolvente.
(Más inmersión: cuando se dispara el parabrisas, pierdes partes de tu HUD y obtienes un temporizador de emergencia que cuenta la cantidad de tiempo que tienes antes de que se te acabe el oxígeno).
Un vistazo al final del juego.
¿En qué estás trabajando?
Mientras que la mayoría de los jugadores comienzan eligiendo una clase y aprendiendo cómo ganar dinero para ahorrar para barcos más grandes y mejores, Frontier anunció una oferta única a los revisores durante las vacaciones para cualquier barco que quisieran en el juego. Como esto era al principio de mi progreso en el juego y simplemente me había escapado del lamentable final de un ataque a una Anaconda, naturalmente pedí uno. Y prometió no estrellarse contra el lado del puerto espacial.
Me dieron una.
"Esto es todo", pensé. "Esto es lo que la mayoría de los jugadores acaba de rodar en este juego sueño de volar."
Tenía demasiado miedo de llevarlo a cabo en un verdadero tiroteo contra personas reales. Era mi nuevo precioso. Era mi bebe
Y luego lo vendí.
Hay algunas razones por las que finalmente rechacaría la nave más cara del universo, pero esta es la más grande: me había mudado de una de las naves más pequeñas y rápidas del universo al barco más grande de la Vía Láctea. . Se volvió como un tanque. Y encontré que esto era algo que realmente me importaba.
Era una cuestión de estilo de juego (y, ciertamente, esta parte era totalmente culpa mía). Me había acostumbrado a una nave más pequeña y tenía pistolas de objetivo fijas y pistolas giratorias que, de ser lo suficientemente bueno, podría usar para atacar al enemigo. Los subsistemas de la nave yo mismo - ataque de enfoque en sus motores, su área de carga, etc.
Cuando comienzas a jugar, los sistemas dentro de tu nave están en préstamo y puedes reemplazarlos por los tuyos una vez que hayas acumulado suficiente dinero. Este no es el caso cuando compras la Anaconda; está completamente muerta, así que con una actitud general de más dinero que cerebros, equipé a esta nave con las armas de daño más grandes, más caras y más contundentes que puedes encontrar. : Torretas de 360 grados. Que auto-seguimiento y efectivamente son completamente autónomos. No les importa un comino dónde tú En realidad quiero que disparen.
Me conformé con el Python, un bebé Anaconda que era más pequeño, más rápido y mucho más ágil, y seguí alegremente mi camino. Definitivamente hay algo para todos.
Conclusión
He oído decir que Élite: peligroso tiene una milla de ancho pero una pulgada de profundidad, y creo que eso es bastante preciso para describir cómo está el juego ahora. El sentido de la promesa es casi tangible, pero parece que aún no está terminado. Nunca he visto o cortado entre un 7 y un 8 estrellas para un juego tanto como lo hice para este porque tiene el potencial para mucho más.
Espero ver cómo este juego continuará desarrollándose, pero en este momento el precio de $ 59.99 USD golpea fuerte para un juego que aún se siente fuera de la versión beta.
(¡Muchas gracias a AetherDryth por nuestras discusiones sobre este!)