Electronic Arts quiere una mejor reputación

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 19 Junio 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Electronic Arts quiere una mejor reputación - Juegos
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Durante los últimos dos años consecutivos, Electronic Arts ha ganado el Caca dorada premio. Para quienes no lo saben, este premio se otorga todos los años a la gente de la compañía que vota por el Consumista. El premio es prestigioso en todas las peores formas, ya que los votos son para la peor empresa y no para la mejor. EA culpó de su victoria más reciente a los homofóbicos, pero parecía no asumir ninguna responsabilidad real por las decisiones de negocios que llevaron a tantas personas a odiarlos como compañía.


La compañía ha conseguido un nuevo director general desde entonces, Andrew Wilson, y le ha declarado a Kotaku que quiere reconstruir la reputación de Electronic Arts. Algunas de las cosas que dice son esperanzadoras, como señalar cómo las secuelas anuales son un problema. Nunca lleva mucho tiempo encontrar a varias personas dispuestas a condenar la idea misma de un franquicia de franquicia tan descarada, pero este debería ser un problema obvio a estas alturas.

Wilson también enfatiza cómo quiere mejorar la relación de la compañía con los jugadores a largo plazo.

En cualquier momento en que creamos algo, si está pidiendo una inversión del consumidor en dólares y tiempo, asegúrese de que sienten que le están robando y que están obteniendo el mejor final de ese trato y el resto lo seguirá. Y esa será nuestra filosofía ...


Por un lado, el jugador cínico en mí desconfía del lenguaje comercial obvio utilizado en esta declaración. No hay discusión acerca de cómo hacer juegos de calidad, o atraer a un público en particular, o incluso escuchar la mayoría de los comentarios. Wilson simplemente dice que su objetivo es hacer que las personas sientan que están obteniendo mucho más que el valor de su dinero con los productos de Electronic Arts. Esta declaración podría aplicarse literalmente a cualquier producto en cualquier industria, y esa vaguedad provoca algunas campanas de advertencia en mi cabeza.

Sin embargo, todavía es lo más positivo que recuerdo haber escuchado decir a un representante de EA en años, por lo que observaré a la compañía de cerca en un futuro próximo. Todavía no me apresuro a instalar Origin, pero puedo considerar seriamente la posibilidad de comprar un juego que lo requiera si las ideas que Wilson ha aportado son fructíferas.