EGX 2016 y colon; Hablando de animales políticos con su desarrollador en Squeaky Wheel

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
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EGX 2016 y colon; Hablando de animales políticos con su desarrollador en Squeaky Wheel - Juegos
EGX 2016 y colon; Hablando de animales políticos con su desarrollador en Squeaky Wheel - Juegos

Puede que hayas visto el nombre Político Los animales aparece de vez en cuando en GameSkinny. Es un juego de estrategia político, o más bien una elección, creado por un estudio en Filipinas llamado Squeaky Wheel. El juego se ha mostrado en todo el mundo en los últimos meses, y nos complace finalmente encontrarnos con ellos en EGX 2016 en Birmingham, Reino Unido, a finales de septiembre. Después de demostrar el juego por mí mismo, tuve que discutir puntos interesantes sobre el juego con el director de arte y cofundador del estudio, Ryan Sumo.


ESpalding - ¡Hola Ryan! Gracias por darme esta entrevista. Otros en GameSkinny han estado interesados ​​en Animales politicos por un tiempo, así que estoy seguro de que a ellos, y a nuestros lectores interesados, les encantará escuchar un poco más sobre esto. ¿Podría darme una pequeña introducción a usted y a su estudio, por favor?

Ryan Sumo - "Mi nombre es Ryan Sumo, y anteriormente fui un artista independiente cuyo mayor proyecto fue Arquitecto de la prisión. Desde entonces, cofundé un estudio llamado Squeaky Wheel y estamos haciendo el juego de estrategia política. Animales politicos.'


ES - Arquitecto de la prisión?! ¡Correcto! ¡Lo he jugado antes! Genial para conocer a alguien que trabajó en él!


Entonces, vamos directamente al negocio y hablemos de tu juego. De donde surgió la inspiración para Animales politicos ¿viene de?

RS - 'Animales politicos está ligeramente inspirado en la política filipina, pero trata sobre la política en todo el mundo. Se supone que es una forma para que el jugador se ponga en el lugar de un político y vea cómo reaccionarían ante los incentivos presentados a los políticos ".

ES - ¿Por qué decidiste usar animales en lugar de hacerlo realidad y usar a los humanos?

RS - "Los personajes animales permiten que el jugador se separe de la política del mundo real a la que podrían enfrentarse y se enfrente más abiertamente a la idea de ser un político y la estrategia de la política sin vincularse con un partido político real".


ES - Visualmente, Animales politicos se ve muy diferente de otros juegos políticos y algunos podrían decir que el estilo artístico podría no encajar con la idea detrás del juego. ¿Qué te hizo decidirte con un estilo de dibujos animados de gráficos?

RS - "El estilo artístico ayuda a suavizar el golpe de un tema muy serio, pero al mismo tiempo ver a los animales lindos hacer cosas sombrías puede ser un poco subversivo, ¡así que estamos tratando de tenerlo de ambas maneras!"

ES - El juego está siendo publicado por Positech Games, los desarrolladores detrás de Democracia series y Gran farma. ¿Cómo llegó a elegir trabajar con Cliff Harris, propietario y CEO de Positech, y fue una decisión fácil de tomar?

RS - "Conocí a Cliff a través de mi trabajo con Introversion Software. He sido un gran fan de la Democracia y cuando Cliff hizo la oferta, parecía el ajuste perfecto para nuestro juego ".

ES - ¿Es EGX la primera vez que muestra el juego? Si no, ¿dónde más has estado con él?

RS - "Hemos estado en todo el mundo este mes, mostrándolo en PAX West, Tokyo Game Show y Busan Indie Connect".

ES - ¿Cómo ha sido la reacción durante el fin de semana EGX?

RS - "Ha sido realmente increíble. Sabíamos que estábamos construyendo un juego de nicho y siempre estábamos preocupados de que quizás estuviéramos construyendo un juego que no tenía mercado. Los shows a los que fuimos simplemente demostraron que realmente hay un mercado para el juego, y Ahora solo hay que terminarlo! "

ES - Bueno, gracias por darles a nuestros lectores un poco de información sobre cómo Animales politicos vino a ser. Me gustaría terminar la entrevista con una pequeña pregunta alegre: conocer personalidades de cada personaje del juego, ¿con cuál crees que te identificas más?

RS - "En lugar de mí, te contaré un pequeño secreto. El personaje de Mousey se basa en mi esposa, que trabaja para una organización sin fines de lucro para Childfund. Si bien no es una política, si es que se convirtió en una, yo sabe que ella sería el ratón político más trabajador, lo que tiene una reputación absolutamente limpia! "

ES - Creo que sería similar. ¡Eso o un burro trabajador que no tiene miedo de hacer el trabajo ella misma y de ser una persona de clase trabajadora que se ha convertido en un político para la gente!

No se han confirmado fechas de lanzamiento para Animales politicos pero Ryan me dijo que esperan publicar alrededor de la fecha de la Elección General de los Estados Unidos.