EGX 2016 tuvo muchos anuncios, entre ellos, Forgotton Anne siendo publicado por Square Enix, bajo el Colectivo Square Enix.
GameSkinny se levantó con Michael Godlowski-Maryniak, Programador Principal, y Alfred Nguyen, Director Creativo de ThroughLine Games, para una entrevista.
EGX vio la "primera presentación del juego" al público, por lo que fue un gran momento para el equipo, y apuesto un gran alivio del que finalmente podrán hablar. Olvidé a Anne. La ortografía de 'olvidado' con una 'o' es importante para la historia, pero, por supuesto, no sabrás cómo hacerlo hasta que juegues todo el juego.
Forgotton Anne es un "juego de aventuras cinematográficas de desplazamiento lateral en 2D", y es "en gran medida un juego guiado por una historia". La inspiración para el juego está tomada de los juegos de aventura y los juegos de plataformas de rompecabezas. La plataforma está directamente inspirada en "plataformas cinemáticas de los años 80/90, tales como Príncipe de Persia, Otro mundoy Escena retrospectiva"Según los Juegos de ThroughLine, estos tipos de juegos tienen un" cierto peso o realismo "para ellos, por lo que [ellos] van en esa dirección con [Forgotton Anne].'
Forgotton Anne está ubicado en un lugar llamado The Forgotton Realm, "imagina todas las cosas que has perdido en el transcurso de tu vida, puede ser cualquier cosa, desde el extraño calcetín debajo de la cama hasta los juguetes viejos que has dejado en el ático", estos objetos olvidados luego aparecen en el reino de Forgotton. Sin embargo, ya no son solo objetos inanimados, ya que "toman vida como criaturas llamadas Olvidos".
La historia sigue a dos humanos que se encuentran entre los Olvidados, "un anciano llamado Bonku, y una joven llamada Anne". El misterio de la historia, "y lo que realmente impulsa la historia hacia adelante" es cómo estas dos personas terminaron en el Reino de Forgotton, y su búsqueda de regresar al mundo humano.
Forgotton Anne's el mundo me recordaba De adentro hacia afuera, por Pixar. Cuando mencioné esto Alfredo respondió que "[ThroughLine Games] está tratando de mezclar la sensibilidad estética y de diseño oriental y occidental". Con una de las principales inspiraciones para la estética proveniente de Studio Ghibli, pero también otros estudios de animación en Japón, las inspiraciones occidentales provienen de "colas de hadas occidentales más oscuras", como El laberinto del fauno.
Como Alfredo Mucho tiene antecedentes en la película, "fue muy natural para [ThroughLine Games] tener una presentación cinematográfica con la narración de historias". Todo también se hace muy tradicionalmente, ya que el juego es una animación dibujada a mano. "La mayoría de nuestros personajes principales son hojas de sprites dibujados a mano, y también con el entorno que queríamos que se sintiera a mano, pintado y realmente único". Parece que ThroughLine Games quiere asegurarse de que cada entorno que atraviesa se sienta único, asegurando que nunca, o rara vez, vea las mismas cosas una y otra vez. Así que la inspiración fue tomada de todo el mundo de la animación.
Miguel luego saltó para hablar sobre el enfoque de las animaciones en "inmersión para que te sientas como si estuvieras jugando en esta película animada". Esto se muestra a través de la suavidad de las animaciones, donde "sentirás que hay muchas animaciones de transición de estado a estado, y [ThroughLine Games no] se está enfocando en la rapidez de los controles por el lado visual".
Alfredo continuado,
"la perfección es una cosa en nuestro teaser, es un concepto clave con [Forgotton Anne], y debe sentirse sin problemas. Esto es todo, desde cómo [ThroughLine Games] presenta la mayor parte de [sus] cinemáticas en el juego. No hay diferencia entre las escenas de corte, y en el juego es un acercamiento y alejamiento suaves. Esto se extiende a todo, desde la historia hasta cómo involucramos al jugador con las opciones de diálogo.
Toda esta transición sin problemas del juego a la escena ha sido "vista mucho con los juegos en 3D", como Max Payne 3o GTA V. Alfredo habla sobre cómo "las líneas se han difuminado, cuándo estás viendo algo, cuándo lo estás jugando". Pero luego habla sobre cómo en la "arena de juegos 2D muchos juegos continúan en esta antigua tradición, donde hay una presentación cinematográfica perfecta, es realmente algo que [ThroughLine Games] está tratando de hacer".
Pero solo porque el juego sea 2D no significa que no pueda ingresar a los edificios por la puerta principal o lateral, "también mientras explora el mundo, utilizamos la profundidad para contar historias y explorar". Miguel habla sobre cómo esta profundidad hace que el mundo se vea tridimensional, incluso cuando no lo es.
"Todos nuestros recursos son 2D, pero a veces parece que hay algunos de 3 dimensiones, como los casos de escaleras. Hicimos algunos trucos con paralaje para que pareciera que fuera tridimensional, pero aún es 2D. Queríamos mantener el mismo arte. Estilo, y todavía tengo la ilusión de que esta es una película animada ".
Incluso con la muy fuerte vibra de Studio Ghibli que obtengo del estilo artístico, Alfredo Me dijeron que también se están inspirando en "grandes directores a menudo ignorados en Japón, como el fallecido Satoshi Kon, que se ocupa mucho del subconsciente. Así que nos estamos inspirando en muchas fuentes diferentes".
Entonces sentí que hablamos sobre el arte y el diseño que se incorporó lo suficiente, así que quería hablar sobre el juego real. Alfredo explica:
"Está arraigado en el género de plataformas, por lo que puede correr, saltar, correr, escalar, navegar dentro y fuera de la profundidad [mencionada anteriormente], y subir y bajar escaleras. Pero el mecánico clave es que Anne, la protagonista principal , tienes en tu mano esta piedra mágica llamada Arca que usas, lo que te permite manipular la energía en tu entorno, ya que todo en el Reino Olvidado, gran parte de él, está formado por la energía de Anima, o es impulsado por la energía de Anima. Usando la piedra, puedes entrar en la visión de Anima, que es sentir todo el Anima de tu entorno. Puedes dibujar y transferir a Anima desde diferentes fuentes, esto podría ser de las máquinas que está construyendo Master Bonku, También a los Olvidados - sus almas son Anima.
Una de las partes clave de los juegos es que "a veces tienes la opción de decidir el destino de los Olvidados", debido a la poderosa habilidad de la piedra Arca. Como Anne, usted es el "ejecutor que trata de mantener el orden en el Reino de Forgotton", pero también está trabajando para "el Maestro Bonku, ya que está intentando que ambos regresen al reino humano".
Usted está tratando de mantener el orden ya que "al comienzo del juego se está formando una rebelión, un grupo de Olvidos que en realidad están en contra del Maestro Bonku y Anne". Entonces obviamente tienes que "aplastar esta rebelión", pero tengo la sensación debido al énfasis en la narrativa y al diálogo, para que puedas luchar con ellos. ¿Es el Maestro Bonku un gran o terrible Maestro?
De repente me preguntaba si la rebelión fue impulsada por el jugador; Si tus acciones se efectúan cuando se formen completamente. Alfredo Se sumerge en decirme que "es una historia establecida, pero sus elecciones durante el diálogo y la jugabilidad, ciertas acciones que realiza pueden afectar el resultado de diferentes situaciones. Dependiendo de cómo juegue el juego, ciertas cosas pueden parecer un poco diferentes". Esto se extiende a cómo los personajes reaccionan a ti también.
Mi pregunta final para Alfredo y Miguel Era una pregunta simple, pero mezquina. Les pedi que describieran Forgotton Anne en 4 palabras Alfredo dio la respuesta:
Sin costura, cinemática, aventura, artesanal.
Miguel Estoy de acuerdo con esto.
Quiero dar una vez más un enorme agradecimiento a ambos. Alfredoy Miguel, por tomarme el tiempo para hablarme de su juego.
Forgotton Anne saldrá en 2017, para Xbox One, PS4 y Steam.