EGX 2015: Los mejores juegos del espectáculo.

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 4 Noviembre 2024
Anonim
EGX 2015: Los mejores juegos del espectáculo. - Juegos
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Con EGX 2015 terminado, desempolvado y barrido, ya que había mucha basura en los pisos, estoy seguro de que todos están ansiosos por saber cuáles son los mejores juegos del show. Al hacer clic en el título del juego, irás a la página de resumen diario, que te dirá más sobre el juego, ya que solo voy a hablar sobre por qué los juegos son geniales.

Solo uno de estos juegos es "AAA", proveniente de Square Enix, y los otros tres son todos títulos indie. Dos de estos títulos independientes tienen que ver con la música, pero lidiar con ella de maneras muy diferentes. Y el último es un shooter multijugador, que no significa su primera o tercera persona, pero podría serlo.


Ahora para mantener el suspenso, tengo que advertir todo lo que voy a decir con una nota simple. El mejor juego real de la serie fue Élite: peligroso ejecutándose en el HTC Vive, pero eso es más debido al hardware que al juego. Esto también significa que el HTC Vive fue mi parte favorita del programa, pero es hardware, no software.

¡Sigue con el espectáculo! Me refiero a la presentación de diapositivas, o lista ... lo que prefiera.

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Justa causa 3

Esta imagen de diapositiva básicamente explica por qué me encanta este juego.

Justa causa 3 resuelve efectivamente todos los problemas que tuve con su predecesor, Causa justa 2. Después de haber jugado el segundo juego con el mod de múltiples ataduras, puedo dar fe de que simplemente mejora el juego. Desafortunadamente, el modding también lo hace muy inestable. Así que tener esta característica incorporada en Justa causa 3 me hace muy feliz


Otro problema que tuve con Causa justa 2 Fue el paracaídas. Ya habiendo arreglado el gancho de gancho agregándolo al brazo de Rico, Avalanche quería hacer una nueva forma de moverse que fuera más divertida. Pero esto hizo que disparar desde el paracaídas fuera una tarea, era demasiado rápido y nervioso para ser una plataforma de disparo efectiva, pero ahora es mucho más lento y más controlable. Pero, con la adición de un traje de alas, de repente te diviertes mucho más. Ahora, en lugar de planear, puedes volar.

No solo lo anterior es excelente, sino que los gráficos se han mejorado, por lo que ahora las bonitas vistas y las explosiones son aún mejores. Pero eso no es todo. El manejo del coche también ha sido mejorado. Los coches ahora tienen una sensación de peso, pero sin sentirse reales. Sigue siendo una arcada completa, pero ahora tienes un sentido de la velocidad y el equilibrio de los coches deportivos, y una gran cantidad de camiones. Los coches también son mucho más ... ¿cuál es la palabra? ¿Destrozando la pelota? Vamos con eso. Ahora, en lugar de girar cuando chocas contra otro auto, te arrastras directamente a través de ellos, solo un poco desviado. Avalancha sacó el tedio de la conducción en Causa justa 2 Y lo hizo divertido de nuevo.

Justa causa 3 También fue mi juego de E3 2015, empatado en la parte superior con Fallout 4. Eso es lo mucho que he estado esperando para jugar este juego, ¡y valió la pena! ¡Tráelo el 1 de diciembre!

Conducir cualquier pista (DAT)

Al vagar por las profundidades de las áreas Indie Megabooth y Rezzed, observé un juego que había visto anteriormente en Steam y lo descarté como "otro más Audiosurf."Dicen que no juzgues un libro por su portada, y eso nunca podría ser más cierto con DAT.

La banda sonora del juego es tu biblioteca de música, por lo que es la mejor banda sonora de cualquier juego (excepto, por supuesto, otros juegos que usan tu propia música).

Una cosa que hace DAT Especial es el sistema de ritmo. Si eres más rápido que el ritmo, obtienes un multiplicador más alto que aumenta tu puntuación aún más. Desea asegurarse de estar en este punto cuando realice saltos, trucos o desviaciones para maximizar su puntaje. Se convierte en un juego en el que tomas decisiones significativas. Aprendes las pistas y planificas cómo hacer que tu puntaje sea imbatible. Parece que hay un sentido puro de placer cuando superas el puntaje de otra persona, incluso si no los conoces.

Al igual que con Audiosurf cuando corres a lo largo de una pista hacia tu canción favorita, tienes la sensación de explorar la canción. No solo estás conduciendo en la pista; Estás aprendiendo sus ritmos y melodías, es pequeñas complejidades y movimientos. Pero con DAT Tienes mucha más libertad, ahora estás conduciendo la pista. Cuando lanzas un salto, llegas a tiempo con el ritmo, por supuesto, se hace a propósito, pero parece que lo estás sincronizando correctamente. Es lo mismo que cada vez que levantas un objeto, o usas una almohadilla de refuerzo, se siente como si hubieras cronometrado todo a la perfección. Se siente maravillosamente gratificante.

También hay autos desbloqueables que puedes comprar en el juego. Usted obtiene la moneda mediante la recopilación de hexágonos mientras compite y derrota a otros.

El sistema de puntuación toma un juego muy simple en la superficie, y lo convierte en un juego que toma tiempo para dominar. Sin embargo, una vez que lo dominas, te sientes imparable. Que en este punto usted se cae de la pista y choca contra 2 o 10 barreras en el trote.

Aaero

¿Quién está empezando a notar alguna tendencia en mis mejores elecciones?

Aaero Es hermoso, con tanto estilo artístico como su sencillez. Si bien la música que se muestra en la demostración no es mi taza de té (y soy inglés, me encantan todos los tipos de té). Aaero Realmente me hizo sentir como si estuviera tocando la canción. Lo que es extraño, porque todo lo que estaba haciendo era girar una palanca analógica para seguir una línea de luz. Los efectos visuales de los disparos, de seguir el ritmo de los graves, el bloqueo, combinados con todos los efectos de sonido, hacen que todo se junte para una maravillosa cacofonía de belleza auditiva-visual. Fantásticamente simple en cada una de sus partes, increíblemente intrincado cuando se reúne.

Aaero es de esperar en marzo de 2016.

Rektangle

Puede que hayas notado el patrón ahora, todos los juegos de los que estoy hablando son fáciles de aprender. Los objetivos de los juegos son tan simples, el objetivo de Justa causa 3 es crear caos, y herir por el aire; DAT es conducir una pista y sumar puntos; Aaero es simplemente luchar contra enemigos, y seguir una barra de luz para obtener un multiplicador; y ahora Rektangle, en el que el objetivo es disparar a otras formas para que pierdan un lado y así ganar una. Pero todos estos juegos tienen complejidades subyacentes que los hacen difíciles de dominar. Soy un gran fan de 'fácil de aprender, difícil de dominar'.

Rektangle Es el epítome de esto, con la idea más simple: un juego de disparos doble. Suma en la ganancia un lado, pierde un aspecto lateral. Agrega escudos y diferentes tipos de armas, ahora tienes un juego con profundidad real. También me da una excusa para gritar: "¡Hazte rekt!" a alguien y en realidad es relevante y divertido simplemente porque puedo terminar con "-angle". Entonces puedo fingir que estoy tratando de vender el juego.

No estoy seguro de cuánta diversión tuve debido a que había personas a mi lado. Pero a menudo estaba con extraños que se conocían, charlaban y se reían entre ellos, dejándome un poco fuera, como suelen ser las convenciones. Pero todavía tenía una explosión jugando Rektangle.

Puedes votar por Rektangle en Steam Greenlight si lo desea.