Eco del alma y colon; Guía de Mazmorra de Vagrant's Copse

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 20 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 25 Noviembre 2024
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Eco del alma y colon; Guía de Mazmorra de Vagrant's Copse - Juegos
Eco del alma y colon; Guía de Mazmorra de Vagrant's Copse - Juegos

Contenido

A diferencia de la primera mazmorra en solitario, hay algunos mecanismos interesantes que debes preparar en Vagrant's Copse. Esta guía detallará esos mecanismos y, con suerte, lo preparará para una limpieza rápida y fácil para el cultivo de engranajes.


Mecánica de la mazmorra:

Estos son los mecanismos básicos con los que tienes que lidiar mientras avanzas a través de la mazmorra.

Debido a mis problemas para agarrar al mecánico Kimaro en mi primera jugada, luego hice una nueva grabación.

Detector de ojos:

En Hidden Cavern, se espera que domines los patrones de rutas para evitar tirar demasiados monstruos a la vez. El Detector Eyes aquí es una prueba de lo que aprendiste. Si agro el Ojo detector, generará dos monstruos en la versión normal y tres en la versión heroica. Hay dos maneras de evitar agredir a estas criaturas. Lo primero es esperar pacientemente hasta que se encuentren lejos del destino deseado y luego caminar hasta ese punto. El segundo es usar ataques de guión en los objetivos estacionarios de la colonia Nepenthus para pasar por delante de ellos. Por lo que sé, esto solo es posible con Guardian, Warrior y Rogue.


Aquí hay un ejemplo de cómo uso Typhoon Charge como Stormguard para moverme por el área.

Personal nudoso:

Estos se colocan alrededor de las dos primeras áreas. Emiten una desventaja de veneno y requieren desactivación para llegar a la tercera área. También hay dos bloqueando la puerta al jefe final que no emiten debuff de veneno. En la primera área hay una que es un poco difícil de alcanzar. Consulte el video para encontrar su ubicación específica si tiene problemas.

Bosque Kimaro:

Para engendrar el jefe final, tienes que matar a la Reina Nepenthus inicial en la última sala. Si mueres, el jefe seguirá generando, por lo que repetir este paso es innecesario. El concepto básico de esta lucha es interrumpir la barra de lanzamiento amarilla y alejarse de Kimaro durante la barra de lanzamiento gris.

Colonia de Nepenthus:

Fuera de eso, Kimaro engendrará turbas de la Colonia Nepenthus, (las pequeñas flores) que expulsan una gran cantidad de veneno debuff en la habitación. Matar estas flores es tu principal prioridad, de lo contrario morirás demasiado rápido. Las flores se mueren en uno o dos golpes, por lo que no es demasiado difícil de hacer. Tuve problemas para entender esto en mi primer juego a través de Vagrant's Copse.


Reina de Nepenthus:

Cuando se acerque a la mitad de la salud, Kimaro engendrará una Reina Nepenthus, haciéndolo crecer de tamaño y aumentando su defensa. Mata a la Reina para revertir estos cambios y terminar con el jefe, mientras continúas tratando con los otros mecánicos.

Si sigues estos consejos, deberías tener Vagrant Copse en la granja con bastante facilidad. Si tiene algún comentario, pregunta o inquietud, déjelos a continuación y los abordaré. Asegúrate de revisar mi Eco del alma Lista de guías para más tutoriales.