EA Greenlights SimCity Modding & period; & period; & period; Pero con letra pequeña

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Autor: Judy Howell
Fecha De Creación: 2 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
Anonim
EA Greenlights SimCity Modding & period; & period; & period; Pero con letra pequeña - Juegos
EA Greenlights SimCity Modding & period; & period; & period; Pero con letra pequeña - Juegos

Maxis y EA han anunciado oficialmente que si desea modificar SimCity, es libre de hacerlo, y su trabajo definitivamente será bienvenido, y posiblemente incluso utilizado por ellos en el futuro. Oh, sí, hay una trampa sin embargo; debe seguir las reglas de EA sobre este asunto.


Ahora, uno podría creer que esto es totalmente razonable; sin embargo, debe verificar estas reglas:

  1. Los mods no deben poner en peligro la integridad del juego ni dañar la experiencia de otros. No se permiten los mods que afectan la simulación para juegos de multijugador y funciones de multijugador, como tablas de clasificación o intercambios con otros jugadores.
  2. Los Mods no deben infringir ningún derecho de autor, marca registrada, patente, secreto comercial u otro derecho de propiedad intelectual de terceros y no incluirán contenido ilegal, ilícito, difamatorio, obsceno, invasivo de la privacidad de otra persona, amenazante, hostigante, abusivo , odioso, racista o de lo contrario objetable o inapropiado. SimCity tiene una clasificación por edades de ESRB Everyone 10+ y PEGI 7, y calificaciones similares de otros foros de clasificación en todo el mundo. EA requiere que los Mods no incluyan ningún material que no esté permitido bajo estas calificaciones.
  3. Los Mods no pueden modificar cualquier archivo .com, .exe, .dll, .so u otros archivos ejecutables.
  4. Los términos y condiciones de SimCity EULA y los Términos de Servicio de EA se incorporan específicamente a esta política mediante esta referencia. En el caso de que los términos de esta política entren en conflicto con los términos de SimCity EULA o los Términos de Servicio de EA, los términos de esta Política prevalecerán y regirán sobre dichos términos en conflicto.
  5. Para mantener la integridad de SimCity y garantizar la mejor experiencia de juego posible para nuestros jugadores, EA se reserva el derecho, a su entera discreción, de revocar el permiso para usar, distribuir o hacer Mods en cualquier momento, deshabilitar cualquier Mod dentro de SimCity y tomar Acción disciplinaria contra jugadores que perjudican la experiencia de otros.

¿Viste lo que Maxis y EA hicieron allí? Bueno, si no explicamos un poco de esta situación.


SimCity está plagado de esta característica "siempre en línea", lo que hace que sea prácticamente imposible para cualquier persona probar cualquier modding en su experiencia de un solo jugador sin causar ningún cambio en la experiencia multijugador del juego, lo que significa que será muy difícil que nadie se rompa. la primera regla

Ahora, veamos otra cosa que se mencionó en este anuncio oficial:

  1. Los mods deben ser no comerciales y de distribución gratuita en este momento. En consecuencia, los Mods no se pueden vender, licenciar, alquilar por una tarifa, ni el Mod Game puede contener características que admitirían transacciones monetarias de cualquier tipo. Los mods no pueden ser utilizados para anunciar bienes o servicios.
  2. Las donaciones no pueden ser solicitadas directamente a través de Mods. Sin embargo, EA reconoce que el tiempo y los recursos necesarios para crear Mods a veces pueden ser sustanciales. En consecuencia, los desarrolladores de Mod pueden financiar sus costos de desarrollo a través de donaciones fuera del propio Mod.

Entonces, esto no suena tan mal, no puedes vender tu mod, sin embargo puedes aceptar donaciones, fuera del propio mod. ¿Qué significa esto? Por ejemplo, creas un sitio web para distribuir libremente tu mod, y allí pides donaciones que no les darán absolutamente nada en el juego. Mientras tanto, no puedes agregar nada que sugiera hacer donaciones dentro de tu mod, por lo que no se puede decir nada sobre esto en el juego.