Contenido
- Deportes EA
- Imágenes de Madden 18 Story Mode & Project Scorpio
- Torneos FIFA 18, nuevas animaciones, regreso de Alex Hunter
- NBA Live 18 Gameplay, Demo y The ONE
- Necesidad de la velocidad:
- Campo de batalla 1
- Nueva IP de BioWare: Himno
- En revisión
El año pasado, en el E3, EA tuvo algunas armas grandes en exhibición con el muy esperado Efecto de masas: Andrómeda y el retorno a lo histórico. Campo de batalla 1. Este año, sin embargo, hubo menos balas en la cámara, con 30-40 minutos dedicados a Frente de batalla 2No hay noticias sobre ninguno de los otros. Guerra de las Galaxias Juegos que están en desarrollo, y un montón de títulos de EA Sports.
Aquí está el resumen de lo que aprendimos durante la presentación de EA.
Deportes EA
Imágenes de Madden 18 Story Mode & Project Scorpio
EA comenzó su conferencia de prensa con los tambores que marchaban con camisetas de Tom Brady. Esto condujo a lo que se revelaría como el modo Long Shot para Madden 18.
En este modo basado en la historia, controlas a Wade, un QB que abandonó la escena en algún lugar de su carrera universitaria y ahora está luchando por hacer que su nombre sea conocido en la NFL. Hay clips que lo muestran tocando para los Texas Longhorns y luego para los New York Giants, así como un clip en el que le da la mano a Dan Marino (de la fama de los Miami Dolphins).
Esto plantea preguntas acerca de cuánto control tiene sobre su trayectoria profesional y si habrá o no juegos universitarios (¿esto podría ser lo más cerca que podamos de estar en un juego de fútbol de la NCAA en los próximos años?).
Si bien no se dieron muchos detalles sobre este modo, debería ser interesante ver que surjan más detalles en los próximos días y meses, ya que los modos de historias similares en los juegos deportivos han sido elogiados a lo largo de los años.
La única otra mención de Madden 18 Fue en relación con el Proyecto Escorpio de Microsoft. Había varias pantallas hermosas que mostraban uniformes detallados y modelos de personajes, pero ninguna de ellas se jugaba en la acción en vivo, por lo que es difícil decir exactamente cómo se ven las cosas en color.
Torneos FIFA 18, nuevas animaciones, regreso de Alex Hunter
EA ha prometido redoblar sus esfuerzos para FIFA Los torneos de deportes electrónicos, y parece estar refiriéndose a torneos más grandes y más premios. Dicho esto, los detalles específicos eran escasos. Además, este mensaje fue un poco confuso por un montaje de clips de eSports de todos los títulos de EA Sports, lo que hizo que pareciera que la compañía aborda algo más que FIFA.
Además, las nuevas animaciones dedicadas para los jugadores fueron defendidas como una gran característica para la próxima FIFA juego. Esta revelación estuvo acompañada por imágenes de Cristiano Ronaldo jugando fútbol con un traje de captura de movimiento. Al igual que algunos de los otros grandes anuncios, no estaba claro exactamente cuántos jugadores de fútbol trajeron para la captura de movimiento. Parecía ser más que solo Ronaldo, pero luego se trata de dónde dibujaron arbitrariamente la línea en la arena. ¿Quién hizo el corte y quién no? Esta redoblación de esfuerzos para animaciones de jugadores únicos también fue acompañada por una promesa de recreaciones más precisas de los diversos estadios. Así que claramente, EA espera crear una experiencia más auténtica.
El modo historia de FIFA 17 También recibirá su propia continuación en lo que se llama "The Journey: Hunter Returns". Aparentemente, Alex Hunter fue liberado inesperadamente por su equipo y ahora está en juego. A dónde irá a continuación y el caos resultante son la configuración de esta historia.
NBA Live 18 Gameplay, Demo y The ONE
NBA Live 18 Tal vez recibió la menor cobertura durante la parte deportiva de la presentación de EA. Se mostró una jugada en la que LeBron está cargando a Kevin Durant en stop motion / cámara lenta para entrar en el meollo del goteo con el palo derecho. Si bien esto fue agradable, realmente no le dio una gran sensación al juego, ya que no lo es. Super caliente.
También anunciaron un nuevo modo, que parecía ser un solo jugador, llamado The ONE. En este modo, tu personaje tiene la tarea de subir de rango en The League y en The Streets. The Streets ofrecerá partidos contra jugadores clásicos en arenas de calles clásicas. Estos dos estilos de juego funcionarán de manera ligeramente diferente.
Tu personaje también tendrá una progresión y será mejor driblando, entre otras estadísticas, a medida que juegas y (con suerte) ganas partidos. Lamentablemente, no se mencionaron muchos detalles. No está claro exactamente cómo encajan estos dos modos: ¿por qué necesita credenciales en la calle para mejorar en la NBA? Además, ¿cuáles son exactamente los cambios de reglas entre The League y The Streets?
Una demostración gratuita del juego está programada para algún momento de agosto. También se promete que la progresión en la demostración se trasladaría al juego principal, lo que debería ser interesante, ya que esto le brinda acceso temprano a la experiencia más amplia. Los contenidos de la demo no fueron especificados.
Necesidad de la velocidad:
Una salida es parte del programa de soporte Indie de EA: EA Originals.También fue uno de los títulos más extraños que se mostraron en la conferencia de prensa de EA, o más bien debería decir que la forma en que se mostró fue extraña. La ventaja de los juegos, Josef Fares (de Hermanos: Un cuento de dos hijos Fama) salió al escenario para contarnos sobre el juego, pero las cosas se disolvieron rápidamente en el hecho de que el juego era increíble.
Increíbles payasadas de desarrolladores a un lado, Una salida es una experiencia cooperativa centrada en la historia que siempre se juega en pantalla dividida, ya sea que estés jugando en línea o en la misma sala en la misma consola. El juego comienza con Leo, que parece haber estado en la mafia por su acento estereotipado, y con Vincent, que no parece ser un estereotipo de identificación inmediata. Ambos están en la cárcel. El comienzo del juego se centra en que escapen juntos de la prisión, pero luego el juego cambia a su fuga y su vida en el cordero.
Actualmente, el género primario parece ser incierto. El juego es definitivamente una tercera persona y presenta segmentos de conducción, segmentos de exploración y, presumiblemente, algunos segmentos de disparo. Su historia única, premisa y pantalla dividida siempre presente hacen de este un juego interesante para ver en los próximos meses. La ventana de lanzamiento es "Early 2018".
Campo de batalla 1
EA pasó casi la mitad de la conferencia de prensa en Battlefront 2. Para obtener un resumen completo de lo que se reveló, consulte nuestro artículo completo en Battlefront 2 Anuncios en el E3. Un par de grandes destacados incluyen:
- La adición de un modo historia.
- Mucho más contenido que el juego original.
- Coop cooperativa
Nueva IP de BioWare: Himno
Me gustaría poder decirle algo realmente asombroso sobre la nueva IP de BioWare, pero sinceramente, no tengo mucho que decir. Hubo un corto trailer cinematográfico que reveló que no decía mucho sobre el juego. Proporcionó un entorno general, en el que un muro gigante protege los vestigios de la humanidad de un peligroso exterior salvaje.
También se mostró un traje de poder, cuyo diseño recordaba algo que se podía ver en Destino. El exuberante entorno de la jungla, en particular, me recuerda a Havarl, uno de los aspectos más destacados de Mass Effect Andromeda. Luego, EA declaró que se mostrarán más tomas del juego en la conferencia de prensa de Microsoft, que es el domingo a las 4 pm CDT. Por lo tanto, esté atento a nuestra cobertura poco después.
En revisión
EA tuvo una extraña conferencia de prensa este año. Vimos un círculo de tambores de Tom Brady, a varios minutos de Campo de batalla 1 jugadores que hablan de lo maravilloso que es, destacados de eSports / campeones, competitivos Frente de batalla los jugadores que dan su opinión sobre el juego, los comentarios incómodos de los jueces, los oradores invitados y los desarrolladores, y la mayor parte del espectáculo (de 30 a 40 minutos, como mínimo) están dedicados a Battlefront 2 mientras se mueve toda la información sustancial sobre la nueva IP de Bioware, Himno, a la rueda de prensa de Microsoft. No fue malo, per se, pero tampoco fue genial. Dicho esto, todavía hay información interesante que creo que vale la pena entusiasmarse.