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Durante la mayor parte de la década anterior, y tal vez más dependiendo de cómo se mire, Electronic Arts ha ido perdiendo gradualmente la confianza de sus seguidores.
No hay duda de que EA es un monolito en la industria de los videojuegos; con casi cuatro décadas de experiencia, la compañía cuenta con un vasto legado y posee una variedad de franquicias muy aclamadas. Es una de las marcas más grandes representadas en el juego, período.
Por desgracia, como dijo el tío Ben: "Con un gran poder, viene una gran responsabilidad" y, mientras que definitivamente multiplica sus poderes a lo largo de los años, EA sin duda ha descuidado sus responsabilidades principales.
Esta en el juego(?)
Se informa que los ingresos de EA para el año fiscal 2018 están por debajo de los $ 5 mil millones, con un valor total de más de ocho por compañía. El catálogo de juegos de la compañía es impresionante con los gustos de FIFA, Necesidad de la velocidad, Campo de batalla, era del dragón y Efecto masivo, solo a nombre de unos pocos en la punta del iceberg.
Cada uno de estos juegos, y muchos más, se celebran en todo el mundo. Entonces, ¿cómo es que EA, a pesar de los esfuerzos aparentemente nobles, está recibiendo tanto odio de su comunidad? ¿Cómo es que los jugadores se han vuelto tan desconfiados de esta entidad corporativa?
Para empezar, EA es hasta ahora el único conglomerado que ha sido considerado como la "peor compañía de Estados Unidos" por Consumerist durante dos años consecutivos. No solo eso, sino que EA se clasificó en comparación con otras compañías que, posiblemente, tuvieron / tienen un impacto mucho mayor en el mundo y sus habitantes, y por lo tanto más empleados y apalancamiento totales.
Por ejemplo, EA venció a compañías como AT&T, Ticketmaster e incluso al Bank of America para obtener el infame título tan recientemente como 2013; También fue la única compañía nominada basada exclusivamente en el desarrollo y publicación de videojuegos ese año.
Quizás se lo merece. Quizás los consumidores de EA fueron (son) simplemente más vocales sobre sus opiniones que otros. Quizás fueron ambas. No obstante, la compañía ganó su primer título en 2012 y lo retuvo para 2013. Y puede haber sido debido a una razón no tan pequeña.
Monetizarme
Especialmente al comienzo de la séptima generación de consolas, EA cambió su enfoque de publicar juegos en franquicias queridas, la mayoría de las cuales fueron significativas en el contexto de la larga historia de la industria, a explorar nuevas vías de ingresos. Los juegos ya no se hacían por diversión; en cambio, la compañía estaba usando el disfraz de "diversión" para atraer al consumidor a una trampa muy específica: las microtransacciones.
Ya sea que se trate de pases de temporada, pieles de alta calidad, armas especiales u otro contenido adicional, y eso es para mencionar las cajas de botín, EA no es la única compañía que aprovecha la llegada relativamente reciente que busca monetizar el contenido digital. Sin embargo lo és siempre a la vanguardia, siempre empujando el límite Para ver si el consumidor nota una mano ágil en su bolsillo.
Desafortunadamente, ahora es la norma para todos los juegos de EA: todo parece tener un pase de temporada y / u ofrecer una variedad de activos descargables. Juegos como FIFA Son inimaginables sin los paquetes de tarjetas de jugador premium posteriores a la inversión.
Quizás estoy un poco amargado porque nunca tuve a Ronaldo, pero creo que no estoy solo.
Durante mucho tiempo, la metodología de negocios de EA ha sido tremendamente anti-consumidor. Y hay muchos ejemplos indicativos de eso: las características siempre en línea de SimCity, el cierre de muchos estudios que no correspondían a los planes de EA de juegos como servicio y, más recientemente, toda la controversia con Star Wars Battlefront II.
¿Ha cambiado algo recientemente?
EA en E3 2018 - Algo de un cambio
EA no es conocida por sorpresas; Es una empresa predecible con un plan similar cada año. Durante su rueda de prensa en el E3 2018, sin embargo, se sorprendió un poco. No en términos de juegos, la mayoría de los cuales se esperaban, sino más bien en su enfoque de esos juegos.
La conferencia comenzó con detalles adicionales sobre Campo de batalla v - Sin cajas de botín, sin pase de temporada. Fue una decisión tomada claramente basada en la experiencia reciente con juegos como Una salida, que, debido a su éxito, mostró que los juegos de EA pueden ser rentables sin una gran cantidad de complementos. Un modo de batalla real. es viene (no es suficiente en el mercado), por lo que será interesante ver cómo y si se monetizará por separado, pero a partir de ahora, sabemos que BFV no será adicionalmente monetizado.
Después de un breve discurso del CEO Andrew Wilson, Dennis Brännvall, Director de diseño detrás de Frente de batalla II, subí al escenario para discutir las perspectivas de los difamados Guerra de las Galaxias juego: "Claramente, no lo logramos del todo bien", dijo.
Continuó abordando los cambios, las nuevas adiciones al juego y el contenido próximo. Parecía genuinamente emocionado y apasionado por la franquicia. Así que, si eres un Guerra de las Galaxias fanático, todavía puede haber un rayo de esperanza. Curiosamente, no hubo mención de cajas de botín o microtransacciones.
Luego, Patrick Söderlund, Director de Diseño de EA, llegó al escenario para hacer un anuncio sorpresa para Unravel 2 - una secuela de un juego de plataformas razonablemente exitoso - que estaba disponible para descargar en todas las plataformas principales de inmediato. También afirmó la dedicación de la compañía para apoyar a los pequeños desarrolladores a través de su programa "EA Originals" y le dio la bienvenida a Cornelia Geppert de Jo-Mei Games para presentar su proyecto indie más reciente: Mar de la soledad.
Esos no son de ninguna manera grande títulos para EA, pero se adaptan perfectamente a cualquier persona que busque experiencias únicas, sin ningún contenido oculto detrás de un muro de pago.
Finalmente, justo antes del evento más destacado del show - Himno que, por cierto, incluiría cajas de botín solo para cosméticos - Andrew Wilson llevó a la escena una vez más. Antes de tocar un programa de caridad "Play To Give", apoyado en su totalidad por EA, tenía esto para decir: "Siempre estamos tratando de aprender y escuchar, y nos esforzamos por ser mejores".
Esto fue, sin duda, en gran consideración a los errores cometidos al liberar Frente de batalla II - y tal vez al espíritu reciente de EA en general; todo se ha escuchado antes y es muy típico de EA: control de daños y promesas vacías e incumplidas.
Pero ¿Señaló un cambio de corazón?
Todo esto apenas ha sido alabanza de EA; Su presentación fue suave y predecible como siempre.
Sin embargo, lo más importante es que al menos hubo algunos aspectos positivos que se deben eliminar. Es bueno ver que EA sigue apoyando a los desarrolladores más pequeños, dándoles total libertad creativa. Josef Fares ' Una salida Es un ejemplo rotundo de eso.
Es aún más notable que las microtransacciones y los beneficios parecieran estar en segundo plano ante la creatividad, el compromiso de la comunidad y, quizás, incluso, la diversión de este año.
Es completamente posible que EA simplemente haya entrado en un estado de hibernación y, una vez más, esté probando las aguas públicas para ver cuánto puede empujar al consumidor sin atraer una respuesta negativa. Sólo el tiempo dirá.
Pero todavía estoy algo esperanzado. Tengo la esperanza de que una empresa que alguna vez fue respetada logrará mirar más allá de su riqueza y, en cambio, centrará su atención en lo que es significativo: sus fanáticos y juegos, su ética y su legado.
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¿Qué te pareció la presentación de EA? ¿Dónde hay alguna comida para ti? Háganos saber en los comentarios a continuación. Y para todo lo que está sucediendo en el E3 de este año, estad atentos a GameSkinny.