Dragon Quest VII & colon; FotFP - Guía de estadísticas de batalla y personajes

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Autor: Robert Simon
Fecha De Creación: 24 Junio 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
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Dragon Quest VII & colon; FotFP - Guía de estadísticas de batalla y personajes - Juegos
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Contenido

Las batallas son una parte integral de casi todos los JRPG que existen. Lo mismo es cierto para Dragon Quest VII: Fragmentos del pasado olvidado. Si bien la interfaz de usuario solo se puede describir como minimalista, Dragon Quest todavía puede ser difícil para aquellos que son nuevos en la serie, volver a este remake de los días de NES a PlayStation, y todos los demás.


Echemos un vistazo, ¿vale?

Entendiendo estadísticas

Entender las estadísticas de los personajes en cualquier JRPG puede ser intimidante la primera vez. Agradecidamente, Dragon Quest No es conocido por ser demasiado complicado. Al presionar el botón X y navegar a "Atributos" puede ver todas las estadísticas de su personaje presentadas para usted.

La pantalla en la parte superior izquierda le dice qué personaje está viendo, su clase, género y nivel. Debajo de eso está el equipo actual de tu personaje. Dependiendo del personaje, podrán equipar un arma, un conjunto de armadura, un escudo, un arnés y un accesorio. Los artículos equipados cuentan para el límite de tu inventario en cada personaje, por lo que decidirás cuidadosamente si una pieza de armadura de bajo nivel vale un espacio de artículo.


En el lado derecho encontrarás las estadísticas de tu personaje. Cada uno es importante para varios aspectos de la batalla. Aquí está el resumen de cada uno:

  • Fuerza: La fuerza física del personaje. Esto se agrega a los bonos de armas para determinar cuánto daño sufrirá un enemigo. Se puede aumentar consumiendo una Semilla de Fuerza.
  • Agilidad: La agilidad decide qué personaje atacará primero, en relación con los ataques enemigos. Esto también determinará con qué frecuencia un personaje esquiva los ataques físicos enemigos.Al consumir una Semilla de Agilidad, esta estadística aumentará en consecuencia.
  • Resistencia: Esta estadística determina qué tan difícil de un golpe puede tomar tu personaje. Esto se agrega a la armadura total del personaje para determinar cuánto daño recibirán de los monstruos. Semillas de resiliencia aumentará este atributo.
  • Sabiduría: Tanto la evasión mágica como el daño están determinados por este atributo. Cuanto más alta es la Sabiduría, más daño tendrás con la magia y mayor probabilidad de evadir. Las semillas de la sabiduría aumentan este atributo.
  • Estilo: Con mucho, el atributo menos conocido, el estilo determina el carisma de un personaje. Esto solo es importante para los concursos de colocación, como el Ranking de estilo mundial. En otras palabras, tiene poco uso en la batalla. Está determinado por el equipo que llevas.
  • Ataque: No debe confundirse con Fuerza, el Ataque es el total principal utilizado para determinar la cantidad de daño que haces. Todos los rasgos, fuerza y ​​bonificaciones de accesorios forman esta puntuación. Esto se verifica contra la estadística de Defensa del enemigo para determinar el daño infligido cuando se usa el comando "Atacar".
  • Defensa: El total derivado de tus puntuaciones de armadura y resiliencia. Esto se usa para verificar cuánto daño recibirás de los ataques enemigos según la estadística de ataque del enemigo.

Estrategia de batalla


Batallas en Dragon Quest Son engañosamente simples gracias a la interfaz de usuario minimalista. Cuando comiencen las batallas por primera vez, se encontrará con cuatro opciones: Lucha, Táctica, Huida y Configuración. La opción "Configuración" puede ignorarse en su mayor parte, ya que simplemente lo lleva al menú de opciones.

Lucha

Seleccionando "Luchar" te llevará al menú de arriba. Aquí tendrá seis nuevas opciones: Ataque, Hechizos, Habilidades, Objetos, Defender y Huir. Sus funciones son las siguientes:

  • Ataque: Este comando hará que el personaje seleccionado use un ataque cuerpo a cuerpo en el monstruo seleccionado.
  • Hechizos: Esto abrirá un submenú que le ofrece varias opciones: Ofensivo, Defensivo y Otro. Los hechizos "ofensivos" causan daño, los hechizos "defensivos" curan o eliminan dolencias, y los "otros" hechizos dan beneficios. Por lo general, cuestan MP y / o tienen daños o efectos determinados por su atributo de sabiduría.
  • Habilidades: Similar a los hechizos, las habilidades abrirán un nuevo submenú con las mismas opciones y funciones que los hechizos. La diferencia es que las habilidades normalmente no cuestan MP, y están determinadas por la fuerza en lugar de la sabiduría.
  • Artículos: Esto abre el inventario del personaje seleccionado. Es importante tener en cuenta que los elementos disponibles reflejarán solo aquellos en el inventario de ese personaje en particular.
  • Defender: Como su nombre lo indica, el personaje asume una postura defensiva. Tomarán menos daño, pero tampoco harán daño.
  • Huir: Esto ordena al personaje a huir. Si tiene éxito, toda la fiesta huirá.

Una vez que se haya tomado una decisión, deberás seleccionar qué objetivo atacar. En Dragon Quest VII, enemigos similares formarán grupos. Como tal, solo puedes seleccionar tu objetivo si son un monstruo diferente. En el siguiente ejemplo, puedes optar por atacar al luchador de Tongue fu, o a las dos tolvas Choppy.

Cuando comience la batalla, los personajes atacarán grupos de monstruos en función de los cuales morirán primero. Si ninguno de los enemigos es lo suficientemente débil para matar, se priorizará el más cercano al personaje. Sin embargo, si un personaje puede causar suficiente daño para matar a un enemigo, pero otro enemigo ya ha sido dañado, se dará prioridad al que tenga mayor cantidad de salud.

Ten en cuenta todo esto cuando luches, ya que los enemigos con mayor agilidad pueden llegar a ti antes de lo que puedas. Esto es doblemente importante a prestar atención si a tus personajes se les han emitido tácticas (se analizan en la sección a continuación).

Táctica

Seleccionar Tácticas en el menú de batalla principal te llevará a un nuevo menú donde puedes seleccionar varias estrategias de comando para tu personaje. A menos que se seleccione "Seguir Comandos", los personajes seguirán la táctica seleccionada lo mejor que puedan hasta que se cambie la táctica. Las tácticas disponibles incluyen:

  • No mostrar misericordia: El personaje luchará con poca consideración por la autoconservación. Todos los hechizos, habilidades y más se usarán hasta que el MP se haya acabado. El objetivo prioritario es cualquier enemigo que esté más cerca de la muerte (el enemigo de HP más alto que puede ser derrotado en este turno tendrá prioridad).
  • Lucha sabiamente: El personaje usará tanto MP como su tipo de personaje considere necesario. Si la oportunidad de daño adicional o ventaja elemental está disponible, ese enemigo será priorizado. Si el enemigo es resistente a todos los hechizos y habilidades que tiene el personaje, usará un ataque cuerpo a cuerpo. Se priorizará el enemigo de HP más bajo que se pueda matar en este turno.
  • Cuida mi espalda: El personaje asume un papel de apoyo. La sanación y los beneficios serán priorizados, pero el personaje también dará prioridad a eliminar enemigos antes de que los aliados sean golpeados si es posible.
  • No uses magia: Como su nombre indica, el personaje solo usará ataques cuerpo a cuerpo.
  • Enfoque en la curación: El personaje solo usará hechizos de sanación, y rara vez buffs.
  • Seguir las órdenes: Las decisiones del personaje son hechas por el jugador.

Cabe señalar que cada personaje sigue cada táctica en función de sus habilidades personales y su mayor potencial. Como tal, los personajes que son mejores en magia (como Maribel) deben configurarse en "No usar magia" o "Seguir órdenes" cuando no estén luchando contra jefes. Alternativamente, los personajes que no usan MP y poco en términos de beneficios o habilidades defensivas (como Kiefer) deben configurarse en "No mostrar piedad" en todo momento. ¡Prueba diferentes combinaciones y descubre qué funciona mejor para tu fiesta!

Otros consejos ...

  • ¡Presta atención al elemento de tu enemigo! Si bien pueden no ser siempre obvios, la mayoría de los monstruos en Dragon Quest Será atribuido visiblemente a un determinado elemento. El hielo y el fuego se dañan mutuamente, al igual que los hechizos Relámpago y Viento / Vacío. ¡Usualmente puedes decir qué elemento está basado tu enemigo en sus ataques!
  • ¡Moler es tu amigo! Si alguna vez te encuentras incapaz de seguir avanzando, configura a todos tus personajes en "No mostrar piedad" y muélalos por un tiempo. Esto hará que el proceso sea más rápido y los enemigos te darán menos problemas después de que hayas subido de nivel. ¡Asegúrese de verificar cuánta experiencia necesita para subir de nivel en la Iglesia también!
  • ¡No le des ninguna semilla al príncipe Kiefer! Por razones de historia, Kiefer dejará tu fiesta en un cierto punto del juego. No regresará a tu fiesta hasta después de la historia principal, así que no desperdicies semillas.
  • ¡Prueba varias clases (vocaciones)! Una vez que desbloquees la posibilidad de cambiar de clase, experimenta con diferentes combinaciones. Si bien siempre hay reclamos sobre qué clase es la "mejor", a veces esa clase no se ajusta a la parte que desea utilizar. ¡Elige tus favoritos, juega con sus clases y mira qué equipo te empuja más rápido a la victoria!
  • Recuerda leer cuidadosamente las descripciones de las armas. Algunas armas tienen efectos especiales. Como tal, no solo reemplace las armas al azar solo porque tienen un daño mayor. Algunos pueden atacar a grupos de enemigos a la vez, mientras que otros tienen la posibilidad de causar efectos de estado.

¡Eso es todo amigos!

Dragon QuestEl estilo de batalla es engañosamente fácil. Si sigues estos consejos, deberías llegar a la cima cada vez. Dicho esto, no esperes ganar todas las batallas, ya que la dificultad del juego aumenta constantemente desde el principio en adelante. Siempre presta atención a qué tan fuertes son tus oponentes en comparación contigo, y asegúrate de comprar siempre nuevas armaduras y armas cuando puedas.

¡Mucha suerte, aventureros!

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