Guía de Dragon Quest Builders - Desafío de los desafíos finales

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 20 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Guía de Dragon Quest Builders - Desafío de los desafíos finales - Juegos
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Contenido

Cada capitulo en Dragon Quest Builders Tiene 5 desafíos que desbloquean recetas adicionales de construcción para Terra Incognita. Su éxito con la mayoría de estos desafíos se reduce a una buena exploración a la antigua. Sin embargo, si está absolutamente perplejo, entonces ha venido al lugar correcto.


Hemos completado todos los desafíos en Dragon Quest Builders, tomando capturas de pantalla a lo largo del camino, ¡todo para su beneficio! Siguiendo esta guía, tendrá todos los desafíos detrás de su cinturón antes de poder decir 'Alefgard'.

Tabla de contenido

  • Capítulo 1 Desafíos
    • Derrota a los tres dragones.
    • Construir un jardín de Cantlin.
    • Repara el cementerio del martillo.
  • Capítulo 2 Desafíos
    • Reparar el techo en ruinas.
    • Consigue los Goowels Coronados.
    • Completa todos los rompecabezas de Thalamus.
  • Capítulo 3 Desafíos
    • Derrota a todos los trolls jefes y gigantes.
    • Completa el espectacular plano del spa.
    • Descubre la receta para la lira de limo inmemorial.
  • Capítulo 4 Desafíos
    • Derrota al Jefe Final sin usar la legendaria armadura.
    • Mostrar una visión verde a cierta persona.
    • Encuentra la espada de la ruina.

Dragon Quest Builders Guía de retos

Cada capitulo en Dragon Quest Builders tiene 5 retos. Los primeros 2 desafíos en cada capítulo en realidad comparten un patrón:


  • Completa el capítulo dentro de 'x' días.
    • Esto es esencialmente un desafío de carrera de velocidad. Te aconsejo que guardes este reto para el final. No quieres apresurar tu primer juego. Eso es casi tan malo tratar de completar este desafío simultáneamente con los otros 4.
  • Construye tu Base para nivelar 'x'.
    • Para este desafío, necesitas ganar suficientes puntos para alcanzar el nivel Base máximo. Ganas puntos de base construyendo y amueblando habitaciones. Verifique la descripción del artículo en bloques y muebles para obtener información sobre cuántos puntos proporcionan.

Los últimos 3 desafíos de cada capítulo se detallan a continuación.

Cantlin - Capítulo 1 Desafíos

  • Completa el Capítulo en 20 días.
  • Construye tu Base al nivel 5.
  • Derrota a los tres dragones.

Los dragones son fáciles de derrotar. Solo usan dos ataques, los cuales están muy telegrafiados. Solo mueva su espada de 3 a 5 veces cada vez que tenga una abertura y retroceda. En realidad, encontrar a los tres dragones es la parte difícil.


los primer dragón se encuentra en la misma isla que tu Base, Cantlin. Desde su base, diríjase al suroeste y suba a la cordillera cerca de la aguja.

Deberías poder ver el dragón hacia el oeste. Está justo al sur de una hoguera que se enciende en lo alto de una colina empinada. Matarlo te da un cómodo sofá.

los segundo dragón Se encuentra más allá del Teleportal Azul. Desde el Teleportal, diríjase hacia el oeste, tomando el camino del sur. En el "callejón sin salida", sube la montaña y continúa hacia el oeste.

Eventualmente te encontrarás con un castillo en ruinas. Corre a su alrededor y sube por las colinas, avanzando hacia el rincón noroccidental de la isla. El dragón deja caer una chimenea.

los tercer dragón Se encuentra más allá de la Red Teleportal. Desde el Teleportal, siga la costa norte a través del desierto y suba la cordillera. En el otro lado encontrará un área ligeramente arbolada.

Continúa hacia el oeste a través del bosque hasta que encuentres el dragón final. Cae una Escala de Dragón, que es un Accesorio que aumenta tu Defensa en 5.

  • Construir un jardín de Cantlin.

Fácilmente, la parte más complicada de construir el Jardín Cantlin es tener 8 bloques de agua. Cantlin se encuentra en un terreno elevado, y como el agua solo existe por debajo del nivel del suelo, tendría que pasar horas construyendo un jardín en el sótano si desea colocarlo en su Base.

Es más fácil construir uno en un lago justo al bajar la colina desde tu Base. Construye una habitación alrededor de un árbol de fontanería y un poco de agua. Para crear un jardín de Cantlin, necesitarás:

  • x1 puerta
  • x1 brasero
  • x1 banco
  • x1 árbol de fontanería
  • agua x8
  • x5 hierba
  • flores x10

Para recoger las flores y los grupos de hierba, necesitarás elaborar una pala. Toma una Ranura de Arma en tu inventario de Equipo. Con la pala en la mano, solo corra hacia las flores y los grupos de hierba y luego presione el botón de ataque para recogerlos.

Repara el cementerio del martillo.

Hay un cofre en una zanja más allá del Teleportal Azul que desea ver un par de sus tumbas reparadas. Para lograr esto, primero necesitas aprender una receta para Gravestones.

Puedes aprender la receta de Gravestone de un brownie en una isla más allá del Teleportal Rojo. Desde el Teleportal, siga la costa norte y suba la cordillera. Desplácese por el otro lado y busque en la esquina Noreste un banco de arena poco profundo que pueda cruzar para llegar a la isla.

Habla con el brownie y él te enseñará la receta de Gravestone. Regresa a la base y crea 2 lápidas para el martillo.

Desde el Blue Teleportal, dirígete al suroeste hasta que encuentres una zanja con un cementerio en la parte inferior. Rompe los guijarros donde solían estar las antiguas lápidas y sustitúyelas por las tuyas. Luego, hable con el martillo para reportar un trabajo bien hecho.

Rimuldar - Capítulo 2 Desafíos

  • Completa el Capítulo dentro de 30 días.
  • Construye tu Base al nivel 5.
  • Reparar el techo en ruinas.

Si alguna vez desea crear tejas, este desafío es esencial. Implica el uso de tejas para reparar un techo. Después de completar la tarea, una nota le enseña cómo hacer las cuatro variaciones para que pueda usarlas en sus casas en Rimuldar. La parte difícil es encontrar la casa en ruinas.

Desde el Blue Teleportal, diríjase hacia el sur por el acantilado. En la cima, suba la montaña hacia el oeste y sígala hasta que llegue a esta casa bastante grande enclavada en un valle. Hay dos cofres en el lado este del techo. El primero contiene las baldosas necesarias para reparar el techo. El segundo te enseña cómo fabricar los azulejos desde cero después de terminar.

  • Consigue los Goowels de la Corona..

Las Corona Goowels son una gota de la esquiva Rey Slime. Está listado como un material en la descripción del artículo, pero no pude descubrir un uso para él. Para encontrar el King Slime, tendrás que hacer un viaje de pesca.

¿Ves este lago? Tiene forma de limo. Eso significa que solo pescarás materiales de limo y monstruos de limo. Si bien puedes atrapar el King Slime en otros lugares, este lugar es para dar las mejores oportunidades.

Diríjase a través del Teleportal Rojo y diríjase hacia el Norte a través del pantano. Una vez que el pantano se abra, vire hacia el este y deberá encontrarse con este pequeño y encantador estanque. Saca tu vara y espera lo mejor. Puede tomar algo de tiempo antes de que aparezca King Slime. Prepárate para una pelea cuando lo haga.

  • Completa todos los rompecabezas de Thalamus.

Thalamus tiene 4 rompecabezas ocultos en áreas remotas de cada isla. Completar los rompecabezas en las primeras 3 islas te recompensa con los bloques especiales necesarios para completar el cuarto rompecabezas. No pierdas estos bloques.

los primer rompecabezas se encuentra en la misma isla que Rimuldar, su Base base. Diríjase al este fuera de la ciudad y tome la ruta del sur por el acantilado. Continúe hacia el suroeste hasta que encuentre una fortaleza como la que se muestra en la imagen de arriba.

El objetivo de este rompecabezas es reflejar la primera habitación en la segunda habitación. Tendrá que elaborar algunos muebles para terminar la habitación. Una vez que lo hayas hecho, abre los cofres y guarda el Bloque Blanco que recoges en un lugar seguro.

los segundo rompecabezas está un poco más allá del Teleportal Azul. Desde el Teleportal, diríjase hacia el oeste, subiendo el acantilado. En el camino, tómate el tiempo para cortar una palmera y su tocón. Al final de la línea encontrarás la segunda fortaleza de Thalamus.

Este rompecabezas quiere que completes la línea de madurez de las palmeras. Ya hay una palmera de un día y una de dos días aquí, todo lo que le falta es un retoño. Planta el Palmero en su lugar legítimo para desbloquear tu recompensa. Recoge el Bloque Azul y guárdalo en un lugar seguro.

los tercer rompecabezas Se encuentra en el borde de la isla más allá de la Red Teleportal. Desde Teleportal, diríjase hacia el norte a través del pantano y hacia la zona de ladrillos donde deambulan los esqueletos y los hombres de las piernas.Camina hacia el este pasando el antiguo palacio y sube a la montaña. En el extremo oriental de la montaña se encuentra un pequeño pantano venenoso con una fortaleza en el medio.

Este es un rompecabezas de reloj. Cuando llegas, la hora dice "9 p.m." (orientándote hacia el Este). El rompecabezas desea que cambies el reloj para leer "3AM". Para hacer esto, simplemente extraiga todos los bloques en el lado norte del centro y colóquelos en el lado sur. Recoge el Bloque Rojo como tu recompensa y guárdalo con los demás.

los rompecabezas final Está enclavado en un rincón más allá del Teleportal Verde. Antes de salir, asegúrese de tener los bloques blanco, azul y rojo en usted. Desde Teleportal, trabaje en dirección sureste y pase a través de la puerta de entrada a un área cubierta de hierba. Corre hacia el oeste, pasa el Golden Golem y dobla la esquina para encontrarte frente al último castillo de Thalamus.

Este rompecabezas simplemente le pide que coloque el bloque de cada desafío en sus stands de exhibición como trofeos. Coloque el Bloque blanco en la ranura del extremo izquierdo, el Bloque azul en el centro y el Bloque rojo a la derecha. Sube la escalera y abre el cofre del tesoro para aprender a elaborar un accesorio especial que te protege del veneno, la parálisis y la confusión.

Kol y Galenholm - Capítulo 3 Desafíos

  • Completa el Capítulo dentro de 30 días.
  • Construye tu Base al nivel 5.
  • Derrota a todos los trolls jefes y gigantes.

Hay 2 trolls y 2 gigantes en el Capítulo 3 de Dragon Quest Builders - Una por cada isla. Derrotar a cada uno de ellos desbloquea opciones de muebles siniestros en Terra Incognita. Estos monstruos son bastante difíciles de matar, así que recomiendo traer una fiesta o usar el arma definitiva que construyas cerca del final del capítulo.

los primer troll se encuentra justo al sur de Kol, su base de origen. Simplemente dirígete por la puerta y continúa hacia el sur hasta que veas esta enorme monstruosidad. No recomiendo luchar contra él desde el principio, aunque si insistes, sus ataques son bastante fáciles de evitar. Sigue jugando alrededor de él a la izquierda y él no debería poder golpearte.

los segundo troll Está escondido en la fortaleza de monstruos más allá del Teleportal Azul. Desde el Teleportal, comience por dirección Sur-Oeste. Pase el sur a través del punto de control cerrado y entre en la fortaleza antes de girar al oeste nuevamente. Dirígete a la primera sala llena de Caballeros y Caballeros de la Ley, luego gira hacia el Norte y pasa la puerta.

Deberías encontrarte con un troll encerrado entre rejas. Aplastar los barrotes para llegar a él y prepararse para una pelea. Una vez derrotado, puedes entrar en la sala del tesoro oriental y conseguir un botín fabuloso.

los primer gigante Se encuentra justo más allá de la Red Teleportal. Desde Teleportal, diríjase hacia el noroeste hasta que encuentre una estructura similar a un muñeco de nieve. Desde allí, dirígete al norte. Verás al poderoso gigante verde mucho antes de que te vea a ti. Le gusta aplastar a los pequeños humanos con sus pies. Los Gigantes no son tan seguros para la batalla como los trolls. Estar en estado de alerta.

los segundo gigante y el monstruo gigante final se encuentra más allá del Teleportal Verde. Desde Teleportal, simplemente diríjase hacia el sur sobre la montaña. Cruza el terreno helado que recorre el sudeste hasta encontrar el último de los monstruosos monstruosos verdes que se encuentran en el Capítulo 3.

  • Completa el espectacular plano del spa.

El espectacular spa es esencialmente una versión elegante de los baños termales de Hela. Si has estado buscando una razón para mover los baños en Kol, aquí está. La primera cuestión de negocios consiste en encontrar el espectacular proyecto de spa.

El espectacular plano del spa está escondido en una cueva más allá del Teleportal Verde. La cueva en la que se encuentra está aleatoriamente en cada partida, por lo que tendrás que seguir explorándola hasta que encuentres un cofre con el plano en ella. No debería estar muy lejos del teleportal. Encontré el mío al sur en la cueva al lado de la zona pantanosa.

Una vez que recoja el plano, regrese a la base y busque un lugar para colocarlo. Recomiendo excavar un lugar y ubicarlo a una cuadra debajo del nivel de la Base para poder aprovechar el agua que genera al colocar el Hot -Aquí Crystal allí.

Este es el aspecto que debe tener el spa cuando esté terminado. Debe tenerse en cuenta que en realidad no necesita los bloques de agua para completar el plano, pero completa una receta de habitación y la hace ver espléndida.

Como se indica en nuestra guía para principiantes, los retoños solo crecen dentro de su Base. Debido a esto, es imposible completar este plano fuera de su base ya que no puede colocar planos debajo de las estructuras existentes.

Por ahora probablemente has notado la Fuente feroz Se requiere construir el espectacular spa. Es probable que no conozcas la receta y que tengas que buscarla.

Desde el Portal Azul, dirígete hacia el oeste, escalando la montaña de tiza. Salte a la montaña de tierra y diríjase hacia el norte, recolectando trigo en el camino para el delicioso pastel de crema que necesita para elaborar el servicio de té. (También necesitarás Dracky Butter, Heartfruit y Sugarcane para el pastel).

Con cuidado, baje la ladera de la montaña y siga las aguas poco profundas del este. Eventualmente encontrarás una habitación con un Troll parado fuera de ella. Al entrar en la habitación, encontrarás que el troll está mirando a través de un agujero en la pared a una mujer humana con poca ropa interior.

Llueva en el desfile de Peeping Tom tapando el agujero y hablando con la mujer después. Ella te recompensa con la receta de Fuente Feroz.

  • Descubre la receta de la Lira de Slime Immemorial.

The Lyre of Slime Immemorial es una lira encantadora que transforma Dragon Quest Builders'banda sonora en melodías nostálgicas, de 8 bits. Completar este desafío desbloquea la capacidad de crearlo en cada capítulo.

Para encontrarlo, prepara 15 bloques azules y dirígete a través del teleportal rojo. Regresa a donde encontraste al primer gigante justo al norte de la estructura similar a un muñeco de nieve. Mira a lo largo del lado del acantilado del este para una entrada de la cueva. Habrá un ídolo del mal inquebrantable que guarda una puerta aquí.

Coloca los 15 bloques azules en el agujero con forma de limo y el ídolo del mal desaparecerá. Continúa por la puerta y serpentea hasta llegar al final de la cueva. Abre el cofre del tesoro para aprender a elaborar la Lira de Slime Immemorial.

Tantegel - Capítulo 4 Desafíos

  • Completa el Capítulo dentro de 30 días.
  • Construye tu Base al nivel 4.
  • Derrota al Jefe Final sin usar la legendaria armadura.

Este desafío es bastante explicativo. No puedes usar la Armadura aurora o el Escudo del héroe cuando comienzas la batalla con el Señor del Dragón. Ni siquiera los toques durante ninguna de las fases. Sin embargo, la espada de los reyes está completamente bien de usar.

Hay cierta información engañosa difundida en Internet que implica que puedes usar la Armadura aurora y el Escudo del héroe durante la primera fase de la pelea sin penalización. Esto es falso Personalmente probé esto, cambiando la Armadura Auroral y el Escudo del héroe antes de terminar la primera fase y lo hice. no Completa el desafío, a pesar de comenzar y pasar por la totalidad de la segunda fase en mis proyectos.

Simplemente guarda la armadura aurora y el escudo del héroe en el cofre colosal antes de que la pelea comience a estar segura.

  • Mostrar una visión verde a cierta persona.

Esta es una larga cadena de misiones que involucra mostrar flores a limos. Antes de comenzar, necesitarás hacerte una pala. ¿Está equipado? Perfecto.

Cada limo se puede encontrar en la cima de una estatua gigante de limo que se encuentra en la cima de una montaña. El limo encontrado en la isla de inicio, justo al sur de la base, quiere ver a Milkblossom. Puedes encontrar los Milkblossoms purificando calaveras con agua bendita. Desentierra uno y tráelo de vuelta para recibir una memoria nublada.

La baba encontrada en el noroeste del castillo de Tantegel desea ver a Daffodaisy. Para encontrar un Daffodaisy, deberás matar a las slimes al sur del castillo de Tantegel hasta que caigan una flor. Planta la flor y desentárate con tu pala. Mostrar el Daffodaisy al she-slime te recompensa con otro Clouded Memory.

El limo metálico se encuentra más allá del Teleportal Rojo en la cima de un pico hacia el noreste. Desea ver un coralily. Puedes encontrar las flores matando a los Drackies púrpuras al oeste del castillo de Tantegel. Planta la flor y vuelve a cavar con tu pala. Vuelve al limo metálico con tu Coralily para recibir la tercera y última Memoria nublada.

Prepárese para conocer a alguien (a.k.a. King Slime) reuniendo los materiales y la estación de artesanía necesaria para construir la visión verde. Necesitarás:

  • 3x memoria nublada
  • 1x Milkblossom
  • 1x Daffodaisy
  • 1x coralily
  • 1x Altar de adivino

Para alcanzar el King Slime, use Rainbow Drop para teletransportarse a la isla del Señor del Dragón y siga el camino hacia el sur hasta llegar al punto de control cerrado. Sube a la montaña del sur aquí para encontrar la estatua del Rey Limo con la tuya verdaderamente sentada en la cima de la corona.

Habla con King Slime para aprender la receta para la Visión Verdant. Coloca el Altar de tu adivino y crea la Visión Verdant. Muéstraselo a él, luego habla con él otra vez después para completar el desafío.

Encuentra la espada de la ruina.

La Espada de la Ruina es una espada maldita que rivaliza incluso con la Espada de los Reyes en el poder. Equiparlo hace que no puedas cambiar de arma hasta que finalmente se rompa la Espada de las Ruinas. Sin embargo, solo es necesario encontrarlo para el desafío, por lo que el Constructor debe continuar.

Regrese a la primera isla en la que aterrizó en el Capítulo 4 y diríjase al sureste, escalando la cordillera aquí. Llegará a un cartel que dice "Santuario de Tantegel". Rompe los bloques y dirígete al interior. Mata a los esqueletos para recibir las llaves y descender por el Santuario.

Eventualmente, caminarás por una puerta que parece no llevarte a ningún lado. Rompa los bloques de tierra musgosos aquí y continúe por la escalera. Al final de este piso, espera un cofre que contiene la Espada de la Ruina. Recójalo y colóquelo en su Cofre Colosal para mantenerlo seguro.

Ahora sabes exactamente cómo completar cada desafío en Dragon Quest Builders. Por favor, envíe cualquier pregunta que pueda tener con respecto a los desafíos en la sección de comentarios a continuación. ¡Te ayudaré a recorrerlos lo mejor que pueda!