Dragon Ball imprime dinero, pero estos juegos DBZ son una mierda

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 14 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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Dragon Ball Z imprime dinero. Nunca dejarán de fabricar productos basados ​​en esta franquicia. Cuando Akira Toriyama muera, se conservará su cuerpo, a la Vladimir Lenin, debajo de Toei Company, Ltd. Con Dragon Ball FighterZ recientemente lanzado, es hora de recordar algunos de los puntos más bajos de la franquicia. Como puedes imaginar, no todos Dragon Ball Z El juego fue la selección de premios en la feria. Aquí están cinco de los peores.


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# 5: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22

Un punto cero de los malos juegos de Dragon Ball Z,

Ultimate Battle 22 'La fecha de lanzamiento de 1995 te dice todo lo que necesitas saber. Con sprites levantados directamente de uno de los viejos luchadores de Super Nintendo DBZ de Bandai, UB22 se lanza a un mundo frío e indiferente de movimientos torpes, IA indefensa y música genérica de Sega Genesis.

Las etapas merecen una atención particular, con interpretaciones vagas de los entornos posiblemente clásicos de Dragon Ball Z. Las texturas se extraen como envolturas digitales de saran sobre un mundo incesantemente aburrido, logrando un nivel de resolución impresionantemente bajo.

Batalla final 22 vive y muere todo en un solo aliento, causando simultáneamente sentimientos de repulsión y confusión. Como hecho por accidente, solo podría funcionar como un mal juego de lucha de PSX Dragon Ball Z en 1995. Ahora, a la luz de las sensibilidades modernas, se siente más como un juego de lucha de Dragon Ball Z que encontrarías en un 100 -en-1 bootleg SNES cartucho en un callejón de Hong Kong.


# 4: Dragon Ball Z: Taiketsu

De los creadores de Batalla final 22, Me refiero cómodamente a Taiketsu Como un refinamiento en la crueldad. Si bien podemos culpar a algún fallo de Batalla final 22 En la consola y hora de lanzamiento, Taiketsu no recibe cuartel

Lanzado para el Gameboy Advance,

Dragon Ball Z: Taiketsu Es un libro que debe ser juzgado con entusiasmo por su portada. Los gráficos empujan el borde de la locura, con la única comparación visual semi-precisa que es tu primer personaje de Mugen creado originalmente. El juego no existe, una ausencia de disfrute que solo puede provenir del uso repetido de los botones que poseen cajas de golpes tremendamente interpretativas, independientemente de la dificultad en el nombre solo para la IA. La música es un sueño febril, imposible de recordar independientemente de las circunstancias. Sorprendentemente, el juego cuenta con soporte de cable de enlace como si se te alentara a presentar a amigos y familiares esta mejora negativa en su predecesor.

TaiketsuEl genio de 's es cuán uniformemente malo es, y cómo no lleva tiempo presentarte a ese mundo. Desde el momento en que ves que el logo de Gameboy Advance cobra vida, has entrado en un bolsillo de desagrado cuidadosamente estructurado. No hay tiempo perdido.

#3: Dragon Ball Z: Sagas

La mentalidad llevada a tal extremo salta la locura ridícula y se detiene en el cinismo perezoso.

Dragon Ball Z: Sagas Es un tour de force en mediocre.

Los Beat 'em ups eran una raza moribunda y una necesidad desesperada de innovación. Afortunadamente todo el género fue salvado por medio de Diablo puede llorar en 2001, para ver Sagas Regresa tres años después, especialmente al lado. Ninja gaiden En 2004, en el mejor de los casos es incómodo. Sagas marca un nuevo territorio para la editora Atari, quien tomó la decisión ejecutiva de que disfrutar de un mal juego de lucha durante 15 minutos con un amigo fue demasiado generoso, y en su lugar optó por reemplazar al malvado malvado con el aburrimiento insoportable. Como experiencia de un solo jugador, este juego es tan mediocre que en realidad es menos divertido que si fuera simplemente un mal juego.

En lugar, Dragon Ball Z: Sagas se dirige a la recesión que ha viajado menos y ha creado un juego de ritmo donde nada se siente bien. Las paredes invisibles asegurarán que te golpees la cabeza a través de un sinfín de saibamen con un sistema de combate increíblemente monótono donde tus golpes, patadas y ataques de ki se sienten tan insatisfactorios de usar que bien podrían no funcionar y, gracias a la colisión Detección, a veces simplemente no lo harán.

Puedes comprar mejoras para mejorar el combate, pero en realidad no hacen nada para mejorar tu experiencia. Ya sea que se trate de una habilidad comprada o desbloqueada desde el principio, cada movimiento en el juego presenta una animación janky que toma demasiado tiempo para jugar, reduciendo el juego ya monótono a un desorden de tartamudeo. Esto hace que todo se sienta lento y laborioso, que es lo último que quieres en una paliza.

Sagas Es un juego que adora la apatía, se deleita en blase. Los gráficos coinciden con el ritmo aburrido del combate, dándote interpretaciones de dos quintos de las ubicaciones de DBZ que asombran a la mala imaginación. Los modelos de personajes están más que dispuestos a igualar la velocidad del juego, resultando tan decepcionante como el código puede reunir. La voz sobre el trabajo en el juego podría haber sido hecha por cualquiera; bien podría ser ruido blanco. No hay nada aquí. Dragon Ball Z: Sagas No es humo y espejos tratando de disfrazarse como un juego pasable. Es sólo humo.

# 2: Dragon Ball Z: Para Kinect

La razón por la que esta entrada no puede ser la número uno es porque nació para morir. Creado con la única instrucción de "obtener el dinero, salir, no testigos"

Dragon Ball Z: Para Kinect Es un producto de la pereza y la incompetencia; la Star Wars Battlefront 2 de su tipo. Namco-Bandai creía (al igual que sus predecesores hicieron con UB22) que podrían tomar activos de un juego antiguo, Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi, combínelo con una vista en primera persona y con controles de movimiento basados ​​en Kinect y luego véndalo por $ 60. Ellos estaban en lo correcto.

Este es un juego totalmente en desacuerdo consigo mismo. Puedes desbloquear nuevos luchadores, pero todos juegan exactamente de la misma manera. Incluso si no lo hicieran, estás en modo de primera persona la mayoría de las veces, así que no puedes ver la acción incluso si quisieras. Se enfoca en movimientos lentos y deliberados, en gran parte debido a la incompetencia del Kinect, pero todo parece responder cuando se siente muy bien. La dificultad en este juego no radica en nada relacionado con el juego, sino que vive y muere completamente en función del hardware que necesita para funcionar. Lucharás con uñas y dientes con el Kinect sobre cada minucia, un diálogo interminable que te deja al darte cuenta de que has perdido tanto tiempo y dinero en Dragon Ball Z: Para Kinect. Una vez que la diversión del Kinect semi-registrando tu pose kamehameha desaparece, puedes considerar que el juego está completo porque todo lo que te queda es un juego muy interpretativo y muy aburrido. Dragon Ball Z Coreografía temática en DVD.

Comparte gráficos idénticos y un modo de copiar y pegar tiro por disparo del modo historia de Último tenkaichi, por lo que podría estar pensando que si jugó ese juego no tiene absolutamente ninguna razón para hacerlo. Eso está cerca, pero la realidad es que nadie tiene ningún motivo para recoger esto. Puedes ver la totalidad de la existencia del Kinect en la parte posterior de este juego solo. Este es el juego equivalente a una película hecha por El asilo. Fue diseñado para obtener la mayor cantidad de dinero posible de las personas utilizando una franquicia que les gustó hasta que se dieron cuenta de lo horrible que era el producto.

# 1: Dragon Ball Z: El legado de Goku

Mientras me cuentan las secuelas de El legado de Goku desde lo útil hasta lo más agradable, no se debe olvidar el primero de su tipo. Mientras UB22 y Taiketsu son tan horribles como vienen, todavía funcionan. Aunque a nivel básico, los juegos cumplen con lo que los desarrolladores se proponen lograr. Sagas Es un logro asombroso en la costa, pero puede ser divertido después de 20 cervezas. Incluso la patética Dragon Ball Z: Para Kinect Puede registrar un kamehameha a veces. El original Dragon Ball Z: El legado de Goku es un juego que o bien no funciona como debe o funciona como es, y es una aventura digital en la teoría detrás de la tortura china por el agua.

Dragon Ball Z: El legado de Goku comienza más prometedor que muchos de los otros juegos en esta lista, renunciando a la idea de recompensar inmediatamente al jugador con una mala experiencia según lo establecido anteriormente Dragon Ball Z juegos. En su lugar, opta por una configuración de RPG de acción en la que guías a Goku a través de los arcos de Raditz y Frieza.

Si bien todo esto suena realmente bien, no te dejes engañar y mantén tu cabeza en un giro como El legado de Goku Contiene niveles potencialmente nocivos de tedio. El combate cuerpo a cuerpo en el juego consiste en ataques físicos con un rango y hitboxes tan insostenibles que se siente más parecido a algo así como Poder y magia o, más exactamente, Hydlide. Sin embargo, el juego no acepta que funcionaría mejor como un blobber. En su lugar, tiene el descaro de exigirle que participe en batallas en tiempo real, como si todo no estuviera determinado por el capricho de cualquier línea de código de espagueti que verifique HIT o MISS cuando intente usar un puñetazo. Centrarse en los ataques cuerpo a cuerpo hace que el juego sea casi imposible de jugar.

La solución entonces, puede estar pensando, es usar ataques de energía. Y tendrías razón. Hay una que se obtiene bastante temprano en el juego llamada la llamarada solar. La llamarada solar es el dios ciego idiota de El legado de Goku. Todo, desde el lobo con el que luchas en el Área 1, hasta Frieza incluido al final del juego, debe responder a la llamarada solar. Nunca habrá un momento en el juego en el que "golpearlo con la llamarada solar" sea la opción subóptima, y ​​obtendrás la llamarada solar en la primera etapa de tu viaje. Es una fuerza primordial insensible; Una que el jugador puede manejar por completo como le parezca, libre de todas las consecuencias y responsabilidades.

El legado de Goku Es una bola de aire conceptual. El plan para este juego es uno de los alley-oop más limpios que un equipo de diseño podría haber pedido, y sin embargo, se vio afectado en cada oportunidad posible. Es por esto que toma el puesto número uno en esta lista. La llamarada solar invalida toda la existencia de El legado de Goku hasta el punto en que ya no cuenta como videojuego. Es un programa de entrada de datos diseñado creativamente.

¿Pero, Cual es la alternativa? Vuelve al combate cuerpo a cuerpo y avanza lentamente a través del tráfico en movimiento en la carretera de El legado de Goku? Esta es la verdadera naturaleza de Dragon Ball Z: El legado de Goku, y es una sombría máscara de muerte. Es el casino donde siempre ganas, o donde siempre pierdes. No tienes un término medio, no puedes recurrir a ningún tipo de poder superior, nada que te base en la realidad. Y luego simplemente termina.