Doomtown Reloaded & colon; Faith & Fear Spoilers & coma; Parte 2

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 10 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & colon; Faith & Fear Spoilers & coma; Parte 2 - Juegos
Doomtown Reloaded & colon; Faith & Fear Spoilers & coma; Parte 2 - Juegos

Contenido

Esta semana ha sido apodada "Semana de la Ley". El primer adelanto es también el primer vistazo a Milagros, por lo que tenemos en mente que los Perros de la Ley serán los primeros en apoyar a los Bienaventurados recién llegados.


El Arsenal (de la Gaceta de Gamorra)

The Law Dogs obtiene su nuevo atuendo como The Arsenal. El objetivo de este atuendo es reforzar el tema secundario de los artilugios con los Perros de la Ley y apoyar a los futuros beatos o hucksters o incluso a los chamanes cuando llegue el día.

Esta se convierte en la primera habilidad de equipo repetible. Puedes arrancar un gadget o un hechizo adjunto a uno de tus tíos para llamar a un tío no iniciado o buscado en tu ubicación. Al principio esto no parece mucho, pero puedes llamar a un tipo en su casa con esta habilidad. También podrás llamar a un tío incluso cuando tu tío haya sido pateado. Adelante, inicia a tu amigo para que corra por la ciudad y luego inicia un artilugio o un hechizo sobre él para iniciar una pelea.

Tu oponente aún puede rechazar si no está iniciado. Eso está bien si son buscados, déjalos correr a casa y luego usa esta habilidad para llamarlos a su casa. Si no quieres lidiar con esa pesadilla logística, querrás comenzar a empacar esa Estrella de Hojalata que no te pareció tan útil al principio. La desventaja es que no tendrás el sencillo edificio de recompensas que vino con el traje original de Law Dogs. Necesitarás usar efectos de cartas como The Evidence, o un uso inteligente de la lucha por tus propios actos privados. La sincronización inteligente con el establecimiento de quién está a cargo podría convencer a tu oponente para que venga y gane algunas recompensas que puedas aprovechar más adelante.


Más rápido en el sorteo (de Strange Assembly)

Más rápido en el sorteo proporciona una nueva y poderosa acción de tiroteo. Da una bonificación de bala +1 plana y también deja caer a un tipo contrario en 2 balas. Si tu amigo es un diputado, también se convierten en un semental.

Esta acción le permite recuperarse parcialmente de Sun In Yer Eyes o Unprepared. Convierte a varios de los oficiales de sorteo en un semental, similar a The Stakes Just Rose. Incluso Rafi Hamid se vuelve intimidante con la posibilidad de convertirse en un semental en medio de una pelea. Con las modificaciones de la viñeta, también podría configurar un gran uso de la nueva acción, Swinford encuentra problemas.

Zoe Halbrook (rompió en GAMA)


Zoe es uno de los tipos más baratos en el valor de Jack. Ella es otro científico loco para los perros de la ley. Solo puede construir artilugios de armas como la pistola de la rueda sagrada o el lanzallamas. Sin embargo, ella obtiene una gran bonificación a su habilidad de ciencia loca. Cada Diputada que comparte el mismo lugar que ella le otorga un plus a su habilidad de ciencia. Con un número confiable de Diputados cerca, ella fácilmente podría construir una pistola Holy Wheel en una cubierta de bajo valor. Por solo cuatro Ghost Rock, ella también te da un sólido amigo de 2 influencias por poco dinero.

Lay on Hands (de Alderac)

Lay on Hands es un poderoso milagro que ayudará con esas bajas en el campo de batalla. Fuerza una elección difícil porque no pasará su propio control. Te recompensa por el riesgo. Desde el mismo lugar o lugar adyacente, un Bendito que lleva este hechizo puede evitar que un tipo sea descartado como una víctima o un aced.

Un efecto secundario adicional del hechizo es que el tío guardado no se reiniciará durante el próximo Sundown. Afortunadamente, hay formas de remediar la situación. Una farmacia siempre ha sido la opción a elegir para unbooting a un amigo. El buen Reverendo Inbody también puede arreglar a un tipo botado.

Reverendo Perry Inbody (de Team Covenant)

El Reverendo Inbody probablemente sea uno de los Bless más baratos en solo tres Ghost Rock y cero mantenimiento. No tiene balas ni influencia, pero tiene una capacidad de soporte increíble que será útil incluso si no estás ejecutando un mazo Blessed.

Como acción del mediodía, puede iniciar un tirón contra un objetivo de 9. Gracias a su habilidad de 2, solo necesitarás un 7 para pasar el tirón. Si lo pasas, él se reinicia y también se reinicia un Perro de Ley en la misma ubicación o en la ubicación adyacente. Si planeas llevar el atuendo original de Law Dog, él puede ser usado para soportar al tipo que has pateado por la habilidad del atuendo.

Si planeas ejecutar Blessed, Inbody será un apoyo perfecto con Lay On Hands (arriba) para mantener a tus tíos seguros. Agrega una buena bebida fuerte para el padre de vez en cuando y podría estar salvando a varios tíos en un turno mientras tu oponente intenta descubrir cómo matar a tus tíos. Si le preocupa que el Reverendo se lastime, quizás pueda protegerlo con Holy Roller (abajo).

Holy Roller (de Run4Games)

Holy Roller es un viejo milagro que ha sido renovado para Recargado. La plantilla de hechizos también tiene un lavado de cara que lo hace fácilmente distinguible de los maleficios en el juego. Holy Roller le da al lanzador un pequeño bono de bonificación y protege contra las bajas si la ronda se pierde por dos rangos o menos.

La protección contra víctimas está redactada en el sentido de que el lanzador solo estará protegido durante una ronda del tiroteo. Esto significa que querrás lanzarlo en el momento adecuado. La primera ronda del tiroteo suele ser la más violenta, por lo que probablemente sea la ronda en la que quieras usarla.

Si uno de tus beatos tiene la suerte, puedes usar una nueva copia de Holy Roller en cada ronda para protegerte durante varias rondas.

Regresa por mas

Echa un vistazo a la parte 1 de los alerones de circo y huckster. Asegúrate de volver por más spoilers de los perros bendecidos y de la ley esta semana. La semana del proscrito comienza en la parte 3.