Doomtown y colon; Nueva ciudad & coma; Nuevas Reglas Spoilers & coma; Parte 1

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 21 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
Anonim
Doomtown y colon; Nueva ciudad & coma; Nuevas Reglas Spoilers & coma; Parte 1 - Juegos
Doomtown y colon; Nueva ciudad & coma; Nuevas Reglas Spoilers & coma; Parte 1 - Juegos

Contenido

Nueva Ciudad, Nuevas Reglas está programado para su lanzamiento el 8 de noviembre. Todavía hay un montón de mecánicos que los jugadores están rogando y la primera expansión de la alforja pretende llenar muchos de los vacíos obvios de la caja de inicio. Esta lista se actualizará a medida que se lancen más spoilers. ¡Hay tantos spoilers que necesitaba otro post! Mira el resto aquí.


Wilber Crowley

Wilber Crowley no parece mucho, pero es el segundo Huckster no alineado en el juego. Con Steele Archer, cualquier facción en el juego puede iniciar de manera confiable dos Hucksters. Su mantenimiento cero lo convierte en una opción atractiva para el Cuarto Anillo también. Su 1 Draw y 1 Influence no parecen mucho, pero una Blood Curse y Shadow Walk podrían hacer de Wilber una fuerza a tener en cuenta. Sufre de un valor bajo y eso podría convertirlo en un objetivo fácil de Shotgun.

Lillian morgan

Morgan Cattle Company fue la única facción que no pudo ver a su Rey en el primer set. Max Baine es un sólido personaje de poder por sí mismo, pero Lillian regresa a Gamorra pronto y ella vale la pena esperar. No tiene balas, lo que la hace mala para tiroteos, pero tiene una influencia masiva de cinco. Con la habilidad Outfit para Cattle Company, ella puede comprar cualquier escritura actualmente disponible en el juego, gratis. La habilidad de atuendo puede ser arriesgada, dejando a tu amigo pateado y susceptible a un ataque. Lo último que querrías era que Lillian te costara el juego en el turno uno.

Afortunadamente ella tiene una defensa incorporada para eso. Puedes pagar a X Ghost Rock para mover a tantos tíos a su ubicación. Luego puedes usar otra habilidad de tiroteo como Make The Smart Choice o Jarrett Blake para dejar que Lillian corra a casa a salvo mientras tus mejores pistoleros terminan la pelea. ¿La mejor parte? Obtiene tres Ghost Rock gratis que se pueden usar para esa habilidad cada vez que sale en un tiroteo. Recuerda, si la usas. Tiroteo En una pelea, no podrá volver a usarla por el resto del turno sin la ayuda de una Good Stiff Drink.


Para colmo, ella tiene una habilidad de Huckster de 2! Ella se resiste a la tendencia de Morgan de tener a Mad Science fácilmente disponible. En vez de eso, puedes mezclar una o dos maldiciones de sangre para obtener victorias rápidas contra oponentes de poca influencia o incluso usar Soul Blast como otra forma en que Lillian puede escapar de peleas que no puede ganar.

Sabio fiel

Una funda legendaria puede ser algo atemorizante de enfrentar en un tiroteo, afortunadamente el Perro fiel está aquí para convertirlo en un juguete para masticar. No solo obtiene la regla de Sidekick que le permite absorber una baja, sino que también puede masticar un artículo de bienes en la pandilla opuesta. Si bien esto aún no puede atacar hechizos, un Perro fiel puede intentar eliminar cualquier cosa desde un fusil de búfalo a un lanzador de llamas de la batalla. Incluso tus caballos no están a salvo de las fauces de estos perros de caza. El intento requiere un tirón por debajo del valor del bien. Eso no será un gran problema en contra de los bienes de alta potencia y una cubierta construida con valores bajos podría implementar este perro fácilmente. Trata de asegurarte de tener la primera acción de tiroteo antes de que el tipo que sostiene la correa Hounds sea eliminado del tiroteo antes de que pueda actuar.


Wylie Jenks

Wylie Jenks es el Perro de la Ley que llena la ranura de 8 de Picas, útil para la construcción de una Mano del Hombre Muerto. Comparte la ranura con gente como Ghostly Gun, Steven Wiles y Lane Healey. Tienes que ser bueno para competir con los otros personajes en ese lote. Wylie tiene un sólido 2 Stud y 2 Influencia. Su capacidad parece clara a primera vista, pero recibe +1 bala por cada tipo buscado en la pandilla contraria y los Perros de la Ley no tienen problemas para repartir recompensas. Incluso Unprepared y Forget no dañarán esta bonificación de bala. Él llena la necesidad de que los Perros de la Ley tengan un tipo sólido que no requiera una mano legal o que tu oponente esté haciendo trampa.

Olvidar

Como Forget es un hexágono, es probable que se muestre más en Fourth Ring Decks, pero como se ve arriba, los Hucksters están llegando a Gamorra en tropel. Esta no solo es una gran carta, sino que es la segunda carta en el espacio de Jack of Hearts. Ese alto valor encaja perfectamente con una cubierta construida alrededor de los hucksters y sus altos valores de tracción. Este hex es increíblemente fácil de sacar. Steele Archer solo necesita sacar un 3 para tener éxito. El Huckster puede golpear a cualquier tipo adyacente a él con este hex. Tenga cuidado si un Huckster toma la plaza del pueblo mientras se aferra a uno de estos. Recuerda que las habilidades son solo las partes de una carta que son negrita y nombre una fase específica para ser usada en. Wylie Jenks no puede dejar su texto en blanco por Forget porque su texto es un rasgo.

Un poco mas...

Roderick Byre

Roderick es otro científico loco no alineado con un costo de 5 y un mantenimiento cero. Será un sólido abridor para cualquier mazo que quiera salpicar algunos artilugios sin una gran inversión. Solo tiene una bala de sorteo, una influencia y una calificación de Científico Loco. No hará mucho por tus tiroteos, pero debería ser útil para poner en juego al Lanzallamas o al Revólver Automático.

Alice Stowe

Sloane Gang obtiene a su Reina en este set y ella parece estar buscando el dominio de Sloane. Alice pesa con 3 Stud, 2 de influencia y una habilidad fuerte. "Si uno de tus tíos buscados acepta una llamada, Alice puede unirse a la pandilla desde cualquier ubicación (sin iniciar e incluso cuando se inicia)". Alice Stowe podrá responder a la mayoría de las peleas mientras juega contra la Sloane Gang. Los Perros de la Ley tendrán que pensárselo dos veces antes de tirar recompensas.

Demasiada atencion

Esta tarjeta competirá por el mismo espacio que Sin preparar, por lo que es una elección difícil. Sin embargo, Demasiada atención es la tarjeta perfecta para cerrar la mecánica sólida que Sloane Gang tiene para construir puntos de control. Esta carta podría apuntar a Allie Hensman después de que haya obtenido un Punto de control o cualquiera de los amigos de Sloanes que hayan obtenido una recompensa o un Punto de control. En segundo lugar, esta tarjeta puede golpear ubicaciones antes de que se utilicen. Casi todas las ubicaciones son un objetivo potencial para ser golpeado antes de que sea útil. Cerrar un rancho de I + D en funcionamiento podría ser bastante útil.

Dulf Zug

Dulf parece ser un tipo de influencia básica para el Cuarto Anillo. Tiene un gran valor, lo que lo convierte en un gran valor para Arnold McCadish, pero también es susceptible a una Escopeta o una Explosión de Almas. Él es uno de mantenimiento sin texto del juego visible. Su cuadro de texto parece ser una cita larga sin habilidades relevantes para el juego. Su influencia simple está emparejada con solo un costo de 2 Ghost Rock. El Cuarto Anillo sufre una gran influencia cuando intentan poner fuertes hucksters al comienzo del juego. Dulf podría ser la influencia perdida perfecta que Fourth Ring necesita agregar a su grupo inicial.

El rancho de I + D

Vista previa el 10/8, el R&D Ranch es un punto de control fuera de la ciudad y un rancho Esto funciona bien en el esquema de Morgan Cattle Company si estás dispuesto a jugar 6's. La habilidad es una explosión, literalmente. Haz un pull, gana 2 Ghost Rock. Luego, si sacaste un palo, explota el rancho y todos los que están allí. En lugar de tener un ingreso impreso de Ghost Rock cada turno, deberás controlarlo y hacer el tirón cada uno para ganar sus dos Ghost Rock. Puedo ver un beneficio aquí al sacrificar una tarjeta barata con una gran influencia como Steven Wiles para tomar el control y destruir a los enemigos que estén en tu rancho. Puedes elegir no jugar acciones (Clubes) en un mazo de gadgets. Entonces, Elander Boldman tampoco sería un riesgo.

Estas son todas las vistas previas de Nueva Ciudad, Nuevas Reglas que he visto hasta ahora. Si encuentra más antes que yo, no dude en hacérmelo saber y los agregaré aquí con mis pensamientos estratégicos agregados. Los avances fueron encontrados en Alderac's Doomtown en Geek, Strange Assembly, the Doomtown Facebook Group, la cuenta de Twitter de Pareja contra Cartón y el canal de YouTube de Run 4 Games.