DOOM & colon; El retroceso que hace más que ser retro

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Autor: John Pratt
Fecha De Creación: 16 Enero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
DOOM & colon; El retroceso que hace más que ser retro - Juegos
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En la revisión DOOM 2016 de Synzer, habla de cómo se puede reproducir CONDENAR Es, mencionando el combate brillante, mejorar los árboles, y coleccionables. Si bien estoy de acuerdo, el combate es exquisito, exagerado, rápido, frenético y grandilocuente. Se necesitan más adjetivos. También me parece tedioso. Los enemigos construyen en fuerza, luchas más y más de ellos, entonces CONDENAR arroja todos los enemigos a ti, pero esto es cuando me perdió.


Realmente quiero amar CONDENAR, pero solo me gusta

El combate es mi mayor elogio y el mayor problema con CONDENAR. Es divertido, es rápido y es muy antiguo. Pero los problemas aparecen una vez que sales del infierno por primera vez.

Los primeros niveles en CONDENAR Comience sintiéndose como pequeñas cajas de arena, las áreas por las que se mueve, no le dan una maravillosa sensación de libertad. Estás tropezando con grupos de enemigos, encontrando secretos y limpiando todas las fuerzas del Infierno. Sin embargo, una vez que regresas del infierno por primera vez, todo cambia.

Repentinamente, CONDENAR se siente como si lo estuviera conduciendo por un pasillo, con áreas que le impiden volver. Dado que no hay una dirección definida a la que deba dirigirse, lo cual no es un problema inherente. Puede girar a la derecha en un cruce en forma de T (el camino hacia el objetivo), pero si se va a la izquierda se obtendrían algunas recompensas, desafortunadamente al ir a la derecha significa que se cae por un agujero y no puede regresar. Si gating no fuera parte de estas secciones, estaría alabando CONDENAR por permitir que el backtracking atrape todas las recompensas.


Lanzar a todos los enemigos hacia ti no significa que el combate se mantenga interesante

Los dos principales problemas que tengo con CONDENAR Deténgase en el juego sintiendo que se está repitiendo, y simplemente llenando las habitaciones con todos los enemigos no se mantiene el interés.

Durante la primera mitad de CONDENAR Estaba teniendo el mejor momento de mi vida, con nuevos enemigos introducidos, nuevos entornos como el infierno, diferentes áreas de la base de investigación en Marte, agregando más arenas de combate verticales, explorando las áreas abiertas y acelerando como un negocio de nadie.

Demasiados enemigos se introducen demasiado rápido, luchas contra la mayoría de los enemigos para cuando salgas del infierno. En este punto todo eso CONDENAR lo que haces es lanzar más enemigos, llenas las habitaciones con 3 o 4 de los enemigos más grandes, y 10s de imps, arrastrando estas arenas de combate haciendo que retrocedas entre ellos mientras lanzas más enemigos a la mezcla. Este patrón continúa durante el resto del juego y aquí es donde entra en juego la repetición. Lo único que se mantuvo CONDENAR De aburrirse, era simplemente que la velocidad del juego. Patinar alrededor a la velocidad del rayo mantuvo el aburrimiento a raya, pero aunque el combate nunca dejó de ser divertido, no mantuvo la emoción debido a la naturaleza formulada de las arenas de combate.


El combate nunca empeoró, fue simplemente que surgió un patrón y no se introdujo nada nuevo, aparte de algunos jefes para romper las peleas. Los jefes en CONDENAR En realidad, son fantásticos para pelear, con solo unos pocos ataques no pude encontrar una manera de esquivar completamente, hacen lo suficiente para introducir nuevas etapas de ataque para mantenerte alerta.

DOOM es un juego excelente, pero podría ser incluso mejor con algunos cambios.

Los problemas que tengo con CONDENAR se puede arreglar, la forma más sencilla de hacerlo sería acortar el juego. Habiendo completado el juego en alrededor de 12 horas, tal vez reducir de 3 a 4 horas el tiempo de juego hubiera mitigado algunos de los problemas. Permitir que los enemigos sean alimentados al jugador durante un tiempo más largo, y soltar el conteo de enemigos en las arenas de combate, es otra solución posible.

CONDENAR es uno de los mejores tiradores en un tiempo, tal vez incluso desde Wolfenstein: El Nuevo Orden, y con algunas alteraciones podría tomar la corona del mejor callback clásico de Reinicio duro -- ambos Reinicio duro y Wolfenstein: El Nuevo Orden Estos son algunos de los mejores ejemplos de tiradores clásicos y tecnología moderna que chocan con algo increíble. Vale la pena mencionar que Reinicio duro redux saldrá el 3 de junio en Steam.

¡Basta ya de los negativos! DOOM sigue siendo increíble!

Todo lo que acabo de arruinar CONDENAR aproximadamente solo es aplicable después de la primera mitad del juego, así que mientras el juego comienza a desmoronarse después de ese punto, antes de CONDENAR Es uno de los mejores tiradores de la zona.

Un ritmo que nunca se aplaca, interceptado por algunos monólogos de historias menos interesantes por el líder científico robótico Dr. Samuel Hayden, CONDENAR tiene algunas de las mejores narraciones de interacción ambiental y de personajes en los juegos. La forma en que los enemigos te miran, como Doomguy, con el mayor miedo. A veces, los enemigos simplemente se escabullen: los diablillos se escapan por el costado de un edificio o los Cacodemons se van volando. Cuando ejecutas un Glory Kill, que es una ejecución que está garantizada para darte salud, la mayoría de los enemigos tienen una fracción de segundo en verse absolutamente aterrorizados. Doomguy es el único humano, al menos asumimos que es humano, para ir al infierno y regresar. Es el único humano que puede enfrentarse a las legiones del infierno, no solo eso, sino que Doomguy lo hace todo por sí mismo.

Doomguy odia a los demonios, todo lo que quiere hacer es matarlos. En lugar de simplemente cerrar el portal al infierno, él lo destruye. Entonces, mientras que la historia general es ... digamos muy CONDENAR - es decir, muy simplista - la historia de fondo es muy rica, con registros de audio que son algunos de los pocos que realmente quiero escuchar. Escanear a través de los registros de texto es realmente muy interesante.

Con la longitud y los problemas de arrastre del talón viene un juego de disparos moderno, bellamente violento

CONDENAR hace todo lo que hicieron los tiradores retro, la falta de daños por caída, sin recargar, la salud que no se regenera, las arenas de combate no los pasillos, no apuntar hacia la vista y un montón de otros clásicos tropos de disparos. Pero, CONDENAR combina esto con diversos tipos de IA en los diferentes tipos de enemigos, ejecuciones, animaciones suaves y detalladas, una iluminación increíble y se ve muy bonita.

Es un juego que conoce sus raíces, pero no reutiliza las deficiencias de los tiradores clásicos. CONDENAR Intenta arreglarlos con técnicas modernas. Solo se queda corto introduciendo todas las armas y enemigos demasiado rápido, y luego simplemente repite un patrón de lanzar muchos de todos los tipos de monstruos al jugador, también puede ser demasiado largo. Si quieres una bonita llamada de vuelta a los tiradores de antaño. CONDENAR es definitivamente uno para ti, estoy un poco decepcionado porque desde que terminé el juego no siento la necesidad de volver.

Copia fue comprada a través de Steam.