Contenido
- Una retrospectiva de DOOM
- CONDENAR
- DOOM II: Infierno en la Tierra
- DOOM 3
- Doom 3: Edición BFG
- CONDENAR 2016
Id Software está a solo una semana de lanzar la primera nueva versión completa CONDENAR juego desde Doom 3 en 2004. En Mayo 13Los jugadores podrán obtener el reinicio de la querida franquicia.
Una retrospectiva de DOOM
CONDENAR
Lanzado en 1993 para MS DOS, el original. CONDENAR un poco sopló la mente de todos. Si bien no era 3D real, y se basaba en los trucos para aparecer en 3D, se veía y jugaba como un sueño. El motor que funcionó, id Tech 1 (o el motor de juego Doom) fue una revolución para los juegos. El código fuente fue lanzado 4 años después del lanzamiento del juego en 1997, y aún se está modificando hasta el día de hoy.
DOOM II: Infierno en la Tierra
Lanzado en 1994, nuevamente para MS DOS primero y nuevamente con el motor id Tech 1. No hizo nada con la fórmula del juego original y no tuvo mejoras masivas en muchas áreas. La mejora más grande fue tener arenas más complejas y más grandes, posiblemente debido a mejoras en el hardware.
DOOM 3
El primer juego de la serie que llegó a la consola, funcionó con el motor id Tech 4, que fue muy mejorado, y se lanzó en 2004. Este juego dio un giro hacia el horror. Si bien también es un juego de acción, tuvo momentos de terror. Esto se debió en parte al motor id Tech 4 y a un nuevo sistema de iluminación en tiempo real. Donde la mayoría de los juegos tenían mapas de luz pre-renderizados, DOOM 3 ejecutó toda la iluminación en tiempo real, permitiendo que las sombras sean proyectadas por cualquier objeto no estático, como enemigos o latas. Esto no fue completamente presentado en id Tech 5.
También fue uno de los primeros juegos que eliminó una "tecla de uso". En cambio, el punto de mira actuaba como un mouse para cualquier pantalla de computadora dentro del juego, una característica que puedes ver en la próxima CONDENAR.
Doom 3: Edición BFG
Lanzado en 2012 para PS3 y Xbox 360, así como Windows y Linux. Con el motor lanzado como fuente abierta el mismo año. Esto no es un juego nuevo, sino una versión actualizada de todos los anteriores CONDENAR juegos, con mejor iluminación, sonido y un sistema de control de punto de control para DOOM 3. (Sí, en un momento estos no existían ... imagina eso).
Una gran parte de CONDENAR También fue el multijugador. Junto con los gustos de Torneo irreal y Terremoto, revolucionó el juego de disparos en la arena para varios jugadores, siendo esto una gran parte de la longevidad de la serie.
CONDENAR 2016
Las empresas deben dejar de hacer todo esto nombrando el reinicio de la misma manera que el primer juego, es confuso.Este reinicio apunta a capturar el espíritu del jugador único y el multijugador de sus predecesores, al tiempo que lleva la serie a los estándares de los tiradores modernos. Hasta ahora, las betas cerradas y abiertas reciben reacciones muy variadas de los jugadores. Los principales problemas que tiene la gente son la paleta de colores y el diseño de mapas y enemigos de apariencia insulsa. CONDENAR siempre se trataba de enemigos exagerados y de acción rápida, el último de los cuales puede Se encuentran en el reinicio. Está funcionando con un motor nuevo, el id Tech 6, que está aprovechando la programación de bajo nivel de GPU con Vulcan API, el equivalente a OpenGL de DirectX 12 (en lo que se ha convertido el Mantle API de AMD). Id Tech 6 también está devolviendo la iluminación completa en tiempo real como se vio en id Tech 4, con DOOM 3.
CONDENAR 2016 lanzamientos en todo el mundo en exactamente una semana, en Mayo 13, para PS4, Xbox One, y Windows.