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- La nostalgia no es cualitativa ... ¿verdad?
- De acuerdo, pero ¿Y qué pasa si la nostalgia dicta una lista de juegos favoritos?
Nostalgia. Es una cosa poderosa.
Cuando me piden que enumere mis 5 mejores juegos favoritos de todos los tiempos, invariablemente recito la siguiente lista:
- Tácticas de final fantasy
- Castlevania: sinfonía de la noche
- Super Mario Kart
- Final Fantasy VII
- Super Mario Bros. (o Super Mario All-Stars)
También me gusta añadir que la mayoría de los Grand Theft Auto, Assassin's Creed y Inexplorado Los juegos tienen un rango muy alto también, pero me niego a seleccionar títulos particulares en cada franquicia increíble.
Entonces, me pregunto: "Si digo que FFT es mi 'juego favorito de todos los tiempos', pero los jugadores de hoy lo miran y se ríen, cuánto de mi sentimiento se basa en la calidad real ... y cuánto se basa en esos problemas". ¿recuerdos?"
La nostalgia no es cualitativa ... ¿verdad?
Sí, soy consciente de que un juego como FFT hace tiempo que se ha superado en varias áreas, y eso incluye la profundidad de juego que una vez veneré por encima de todas las demás. Realmente ni siquiera puedo argumentar que el juego se equilibró mejor que cualquier otro, ya que las clases individuales de trabajo no estaban, de hecho, perfectamente equilibradas. Faltaba el diálogo en la producción original debido a algunas traducciones dudosas y ciertas configuraciones y estrategias de los partidos eran simplemente demasiado poderosas (o demasiado débiles). Hasta el día de hoy, no tengo idea de por qué Blade Grasp costó solo 700JP y Meteor costó 1500, cuando uno es infinitamente Más valioso que el otro, especialmente entre los partidos de alto nivel.
La nostalgia nos ciega a lo obvio. Asi es como funciona. yo saber los adolescentes de hoy probablemente se reirían de FFT, y yo saber Desde entonces, los juegos han tenido éxito en un plano más alto de desarrollo. Soy muy consciente de todo esto. Y sin embargo, cuando los tiempos son lentos, me encontraré iniciando un nuevo juego o un nuevo juego de SotN o FFVII. Ahora, mantengo que este último título sigue siendo el mejor juego de rol que se haya hecho, pero nuevamente, la industria ha producido juegos mucho mejores en términos de refinamiento y logros técnicos.
De acuerdo, pero ¿Y qué pasa si la nostalgia dicta una lista de juegos favoritos?
Tal vez sea así como debería ser. Hay una gran diferencia entre la lista de "lo mejor de todos los tiempos" y la de "lista favorita de todos los tiempos" porque la opinión personal y la calidad son mutuamente excluyentes. El hecho de que no te guste algo no significa que la calidad apeste. Por ejemplo, siempre he odiado el RTS, pero no voy a decir el original Command & Conquer merecía un 2 solo porque no me gustaba, ni voy a decir que no merece esa envidiable etiqueta "revolucionaria".
El punto es que "favorito" implica una opinión subjetiva del 100 por ciento, mientras que "favorito" implica no opinión. Por lo tanto, si quiero decir que amo FFT más que cualquier otro videojuego que se haya lanzado, se me permite decirlo. Diría que es el mejor videojuego alguna vez lanzado? Por supuesto no. Dicho esto, como ya no vemos mucho los juegos como FFT, es posible que el juego en cuestión siga siendo el mejor SRPG basado en turnos que existe. Ese podría ser verdad