¿El tamaño del mapa realmente importa en un mundo abierto?

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Autor: Monica Porter
Fecha De Creación: 16 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 2 Mayo 2024
Anonim
¿El tamaño del mapa realmente importa en un mundo abierto? - Juegos
¿El tamaño del mapa realmente importa en un mundo abierto? - Juegos

Los juegos de mundo abierto parecen estar en todas partes. Más y más desarrolladores están pegando sus nuevas y ya establecidas franquicias a este estilo de juego, para bien o para mal. El razonamiento es claro ya que el formato de mundo abierto resulta beneficioso desde el punto de vista del diseño y también es muy popular entre los jugadores (The Elder Scrolls V: Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, Fallout 4), por lo que esto conduce a mejores ventas y más dinero.


Sin embargo, a medida que se lanza cada nuevo juego de mundo abierto, los desarrolladores se jactan de cuán "vasto" y "denso" es su juego en particular. Por lo tanto, la pregunta es: "¿Es realmente importante el tamaño de un mundo abierto?"

Dado que en la actualidad tantos juegos adoptan la estructura y el diseño de un mundo abierto, se vuelve cada vez más difícil distinguirse como mejor que la competencia. Parece que debido a esto, los desarrolladores creen que al aumentar aún más el tamaño del mundo abierto, el juego es lo mejor para él.

Parte del trabajo de un desarrollador en la creación de un juego es tratar de hacerlo lo mejor posible para vender. Como consumidores nos vemos atraídos por números más grandes. Hacemos excusas de que un mundo de juegos más grande significa más contenido, por lo que lo equipara a un mejor valor por nuestro dinero. Lo que realmente deberíamos estar haciendo es examinar la calidad del contenido que se ofrece. Es una situación peligrosa, ya que puede animar a los desarrolladores y editores a centrarse en crear mundos abiertos sin sentido en lugar de otros aspectos como el diseño de niveles, la historia y el contenido complementario. Desafortunadamente, el primero se siente más atractivo al final. Por otro lado, si se hace bien en conjunto con todo lo demás, el mundo abierto más grande puede funcionar extremadamente bien, un ejemplo posiblemente brillante El brujo 3.


CD Projekt Red pudo equilibrar un mundo abierto grande y variado tanto en el juego principal como en el Sangre y vino DLC junto con una historia intrincada, personajes y diseño de misiones. El brujo 3 fue capaz de manejar el tamaño del mundo del juego con facilidad y lo llenó con contenido verdaderamente significativo que nunca se sintió como un relleno. Sin embargo, todavía existía un problema extraño, como la lentitud del movimiento de Geralt en espacios reducidos, sin embargo, los desarrolladores realmente hicieron maravillas al elevar el nivel para el género RPG y los juegos de mundo abierto en general.

Por otro lado, muchos otros juegos son víctimas de centrarse demasiado en la inmensidad de su mundo abierto que, para que no se sienta vacío, los desarrolladores ahogan el juego en búsquedas ociosas y poco imaginativas.


¿Cuántas plumas brillantes esparcidas por una ciudad realmente necesitamos recolectar? ¿Es realmente necesario que extraños y completos extraños me pidan que les recoja flores que crecen en una cierta cueva a millas de distancia solo por unas pocas piezas de oro? Los juegos comunes que se equivocan son los Assassin's Creed serie, Skyrim y Dragon Age: Inquisition. Estos juegos no son malos, de hecho, todavía me gustan mucho, sin embargo, con demasiada frecuencia nos regalan un mundo abierto masivo lleno de coleccionables y búsquedas para proporcionarnos contenido que no agregue emoción real a la experiencia. Felizmente tendría un tamaño de mapa más pequeño en favor de misiones y otras actividades secundarias que fueran interesantes y que valieran la pena, en lugar de algo que equivale a números y un porcentaje de finalización.

Entiendo que un mundo abierto más grande es primordial para el éxito de un juego en algunos casos, como el Causa justa Serie, donde se supone que el mundo es un campo de juego diseñado alrededor del protagonista que causa destrucción y explosiones. En este sentido, un gran mundo abierto funciona bien. Sin embargo, para muchos otros, específicamente los juegos de rol, las actividades complementarias y la historia son más importantes que tener el mundo abierto más grande que se pueda imaginar. Sin embargo, también es posible que un gran mundo abierto y un contenido significativo funcionen bien juntos si el desarrollador realmente se esfuerza para que los jugadores puedan apreciar completamente el juego, como se mencionó anteriormente. El brujo 3.

No me malinterpretes, me encanta un juego de mundo abierto que te permite perderte en el escenario. Sin embargo, ¿cuál es el punto si el contenido en el juego tiene líneas laterales para que el tamaño del mapa no signifique nada de todos modos? Con suerte, los desarrolladores pronto se darán cuenta de que el tamaño de un mundo no es lo que finalmente se vende; Es lo que el jugador puede experimentar y hacer dentro de ese mundo que es crucial para su diseño.

¿Cuál es tu opinión sobre mundos abiertos? ¿Los juegos de hoy lo hacen bien o mal? ¡Apaga tus pensamientos en los comentarios a continuación!