¿Civilization 6 necesita expansiones para vencer a Civ 5 y quest;

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 6 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 10 Mayo 2024
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¿Civilization 6 necesita expansiones para vencer a Civ 5 y quest; - Juegos
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Muchas personas, Civilización 5 palidecido a Civ 4 hasta que salieron las expansiones (Dioses y reyes, pero notablemente Nuevo mundo valiente). Y ahora que Civilización 6 está fuera, hay una nueva comparación para hacer. Hace Civ 6 igualmente necesitan expansiones para vencer Civ 5?


En una palabra: No.

¿Habrá expansiones? Indudablemente. Se agregarán al juego al menos poniendo algunas civilizaciones nuevas, pero incluso podrían agregar algunas mecánicas más, o tal vez ajustar algunas existentes. Pero incluso sin ninguna expansión o actualización, Civ 6 Ya es tan bueno, si no mejor, que Civ 5.

Civilización 5 fue el primero de la serie en utilizar azulejos hexagonales (en lugar de los azulejos cuadrados utilizados en versiones anteriores). Esto en sí mismo fue un gran cambio no solo en la estética, sino también en la estrategia militar. Sin embargo, sacó o cambió muchos de los mecánicos que Civ 4 Y tuvo sus expansiones, como la religión y el espionaje.

Civ 6 es igualmente un nuevo juego de pelota de Civ 5. Aunque todavía utiliza fichas hexagonales, se desarrolló desde cero con un nuevo motor de juego. Dejando de lado la mecánica, inmediatamente puede detectar la diferencia solo en la interfaz. Los menús son más elegantes en Civ 6, y la pantalla del juego es muy "centrada en el mapa", ya que los detalles de la ciudad son superposiciones en lugar de pantallas nuevas.


A pesar de que Civ 6 no ha quitado ninguna mecánica de Civ 5 (me gusta Civ 5 hizo con Civ 4), los ha cambiado significativamente. Pero, ¿cómo ha hecho eso? Vea la tabla a continuación:

Civ 5

Civ 6

Trabajadores

Los trabajadores eran inmortales, podía durar todo el juego; caminos construidos y mejoras Constructores llamados ahora. Tener 3 cargas para mejorar, luego desaparecer. No construyas caminos.

Carreteras

Los trabajadores construyeron caminos, tomaron tiempo y los caminos costaron el mantenimiento. Las carreteras son construidas automáticamente por las caravanas de Comercio entre las ciudades con las que comercian; sin mantenimiento

Religión

Unas pocas unidades religiosas que difundieron la religión o salvaguardaron contra ella. Varias unidades que difunden o eliminan la religión, además de la guerra religiosa que no está vinculada a la guerra política.

Espionaje


Los espías fueron enviados a ciudades enemigas para misiones, detenidos por varios impulsos o enviados a ciudades de origen para contrarrestar a otros espías. Los espías se envían a ciudades como antes, pero las misiones de contraespionaje deben restablecerse después de aproximadamente 4 turnos. Además, el contraespionaje solo cubre el distrito al que lo envías y rodea los distritos adyacentes, y solo durante aproximadamente 4 turnos.

Diplomacia

Cada civilización tenía su líder y ese líder tenía 1 'estilo de juego' de IA que era bastante consistente con cada juego Cada civilización tiene su líder. Ese líder tiene una agenda conocida, pero también una agenda aleatoria secreta

Hay mucho más en la mecánica de lo que se muestra aquí, pero el punto clave es que Civ 6 trae tanto como Civ 5 Lo hizo con todas sus expansiones, a pesar de los cambios.

Cualquier expansión que venga para Civ 6 no solo se agregará al juego que tenemos ahora, sino que posiblemente podría cambiarlo de una manera que no podemos imaginar, al igual que el anterior CivilizaciónLas expansiones hicieron por ellos.

¿Qué piensas? Hace Civilización 6 ¿Cumplir con su predecesor, incluso sin las expansiones por venir? ¡Házmelo saber en los comentarios!