Dodge Club Pocket Review & colon; Una caída en el metro retro

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Autor: Eric Farmer
Fecha De Creación: 9 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Dodge Club Pocket Review & colon; Una caída en el metro retro - Juegos
Dodge Club Pocket Review & colon; Una caída en el metro retro - Juegos

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Dodge Club Pocket on the 3DS es un juego con un poco de historia sorprendente. Técnicamente, es la tercera entrega de una serie de juegos desarrollados por James Montagna, un desarrollador y director independiente de juegos que ha pasado bastante tiempo en WayForward, y que, entre otras cosas, ha trabajado de alguna manera en todos los aspectos. Shantae título, Cat Girl Sin Ensalada, y todo de WayForward Tiempo de Aventura juegos.


El original Dodge Club El juego fue un juego altamente simplista que se mostró en clubes nocturnos y festivales durante una gira por América del Norte, y le asignó a los jugadores el control de un único píxel gigante mientras esquivaba una bola de fuego en una arena. El público en general no lo haría. tener una idea de lo que Dodge Club Tenía que ofrecer hasta una secuela centrada en el multijugador titulada. Dodge Club Party Fue lanzado para la Wii U.

Montagna continuó experimentando con la fórmula de la serie de esquivar los peligros en una arena cuadrada, y finalmente hizo un móvil Dodge Club juego llamado Dodge Club Pocket, que más tarde modificó y reforzó un poco antes de volver a lanzarlo en su estado mejorado en 3DS eShop. Han pasado más de dos meses desde que se lanzó el juego, y casi nadie pareció notar o reconocer la existencia del juego en absoluto, si las dos calificaciones de usuarios individuales para él en la tienda electrónica (en el momento de escribir este artículo) son una indicación.


Incluso después de no haber hecho ninguna fanfarria importante, y en vista de todo lo que está ocurriendo recientemente en el Nintendo Switch, ¿vale la pena sacar tu 3DS y poner $ 5 en este pequeño peleador clandestino?

Déjame contarte la historia del deporte subterráneo más popular de 20XX.

Es hora de cuadrar - Literalmente

Dodge Club Pocket Es un juego extremadamente simple de entender y jugar. Controlas una gran plaza abultada que representa a una de las muchas mujeres jóvenes inspiradas que intentan llegar a la cima de las Ligas del Club Dodge, y debes superar cada nivel sabiendo cuándo esquivar, esquivar, mantenerte quieto, acelerar y pronto.El juego tiene 64 niveles, todos los cuales tienen diferentes condiciones que debes cumplir para completarlos. Los niveles se hacen cada vez más difíciles a medida que avanza, aunque cualquier nivel, pero el último, puede seleccionarse en cualquier momento. También puedes jugar el original. Dodge Club modo, pero en realidad es solo una pequeña bonificación.


El objetivo de la mayoría de los niveles será simplemente una variación estándar de esquivar la bola de fuego que se genera en el centro de la arena y la chispa que abraza las paredes, pero poco después de comprender lo básico, el juego comienza a ser cada vez más creativo con su victoria. condiciones Algunos niveles requieren que tomes una cierta cantidad de "pasos" antes de que se agote el tiempo (mientras aún esquivas los obstáculos), algunos niveles rinden homenaje a otros juegos clásicos como Pac-man, y algunos multiplican el número de obstáculos en la pantalla a medida que pasa el tiempo.

El juego siempre lo tiene adivinando y reconsiderando su estrategia, y si alguna vez se siente realmente frustrado con un nivel en particular, entonces puede seleccionar otro y volver a él más tarde. También ayuda que puedas controlar el juego usando la pantalla táctil, el D-pad o la palanca de control, por lo que hay variaciones menores en los controles disponibles para cualquier ocasión y cualquier jugador.

Esto justo aquí? Esta es la jugabilidad. Puede que no parezca mucho, pero cuando comienza, este juego puede ser genuinamente intenso.

Es un juego en el que me encontré extrañamente invertido, y me encontré volviendo a él cuando quería algo simple y divertido para jugar que no estaba en mi teléfono. Con los desafíos que rara vez toman más de tres minutos, las muertes de un solo golpe y los objetivos y controles fáciles de entender, Dodge Club Pocket Me mantuvo efectivamente enganchado con su juego simple.

Definitivamente, es de gran ayuda que la presentación sea muy animada y bonita, debido en gran parte al arte del personaje y las ilustraciones proporcionadas por el artista linzbot, lo que le da al juego una actitud relajada y muy optimista. Jugar a través del juego principal también desbloqueará cosas como nuevas canciones para la banda sonora pegadiza, nuevos personajes para jugar (cambios de paleta para tu cuadrado), pequeños fragmentos de la vida real Dodge Club historia, e incluso cómics y biografías que detallan la historia de fondo y la trama de la Dodge Club El mundo y sus personajes. James y Linz realmente no necesitaban agregar este nivel de personalidad al juego para que funcionara, pero lo hicieron de todos modos, y es aún más encantador.

Si esta biografía para Speck no te hace sonreír, entonces no creo que estés jugando el juego correcto. O que podamos ser amigos.

No son todas las chicas lindas y los gráficos Atari

Tengo algunos problemas con el juego, y si bien son principalmente pequeños punzones, en un juego tan pequeño, un punzón es algo que podría separar una extremidad de su frágil y pequeño cuerpo. En primer lugar, si bien la cantidad de desafíos es perfectamente considerable y no se repiten con demasiada frecuencia para ser repetitivos, realmente no hay mucho incentivo para volver a jugar una vez que lo hayas completado. Una vez que has visto todo lo que el juego tiene para ofrecer y desbloquea todas las pequeñas canciones, cómics y arte conceptual, entonces no tienes sorpresas o secretos que descubrir; El juego ha sido completamente derrotado.

Además de eso, los gráficos están bien, y el arte es muy lindo y elegante, como mencioné, pero las imágenes carecen de un poco de brillo. Portar el juego desde el dispositivo móvil podría haber sido una buena oportunidad para hacer que las imágenes se vieran un poco más llamativas en el menú y en las pantallas de selección de nivel para posiblemente atraer a una nueva audiencia, pero en su mayor parte, el juego se ve casi igual. lo hizo antes Es agradable que la pantalla inferior te recuerde cuál es el objetivo y cómo pausar y salir, pero ese poco de diseño es la mayor diferencia visual entre las dos versiones del juego.

El mayor problema que tengo con el juego es su falta de una opción básica de pausa o reinicio rápido. Para pausar el juego, debes presionar el botón de inicio de la 3DS, que funciona, pero sigue siendo una forma más lenta de pausar y cancelar la pausa que simplemente presionar el botón de inicio como en la mayoría de los juegos. En su lugar, aquí el botón de pausa le permite salir al menú, y solo si lo mantiene presionado durante uno o dos segundos. Entiendo que mantener presionado el botón fue probablemente una precaución para evitar que las personas salgan de un nivel en un accidente, pero básicamente es más rápido simplemente fallar a propósito y ser expulsado al menú de esa manera.

Cada vez que mueres, te ves obligado a ver una pequeña animación y escuchar un pequeño tintineo de falla antes de que puedas comenzar de nuevo. Sin ninguna forma de saltearlo, no hay manera de reiniciar un desafío rápidamente, y las muertes frecuentes a medida que aumenta la dificultad, puede ser muy molesto después de un tiempo. Estos pequeños nitpicks son realmente mis únicos problemas importantes con el juego que vale la pena mencionar, y para un juego tan pequeño y simple, realmente se complementa con el resto de lo básico, que es todo lo que puedes pedir, supongo.

Yo diría que vale la pena saltarse el almuerzo un día para comprar esto

La pregunta obvia ahora es por qué debería comprar Dodge Club Pocket en la 3DS por dinero real cuando la versión móvil es gratuita. En realidad, es una respuesta bastante simple: la versión 3DS es casi la misma pero tiene pequeñas ventajas que la hacen mejor. La presentación se ha suavizado y ampliado un poco, hay un poco más de contenido y los controles que emplean tanto la pantalla táctil como los botones son mucho mejores que la versión móvil, con la ventaja adicional de que su dedo no bloquee la vista de la pantalla. .

Sin mencionar, a un precio de venta de $ 5 por varias horas de juego divertido y desafiante, no parece una cosa demasiado difícil saltearte tu café con leche del día y gastar ese dinero en apoyar a un aspirante a desarrollador de juegos indie. Así que tal vez pruebe primero la versión móvil si desea obtener una idea general de cómo es el juego, y luego opte por la versión 3DS si no le importa pagar un poco por una versión mejorada de más O menos el mismo juego.

En general, disfruté el par de horas que logré exprimir Dodge Club Pocket. Claro, no es revolucionario o terriblemente grande, pero eso no es realmente lo que debe ser. Es un pequeño juego divertido que puedes jugar durante unos cinco minutos para intentar completar un desafío, y luego mirar hacia arriba para darte cuenta de que has estado jugando durante media hora.

Es un juego humilde, sin pretensiones, que busca desafiar y entretener a su público, y yo diría que tiene éxito. Es divertido, desafiante, encantador y fácil de aprender y jugar, no importa quién seas.

Dodge Club Pocket está disponible ahora por $ 5 en 3DS y gratis en dispositivos móviles, aunque la versión 3DS es un poco mejor.

(Imágenes de prensa surtidas proporcionadas por James Montagna)

Nuestra calificación 7 Dodge Club Pocket puede ser extremadamente simple, pero aún así está muy realizado y es divertido jugar, y mucho más encantador de lo que tiene derecho a ser. Revisado en: 3DS Lo que significan nuestras calificaciones