DmC y colon; Devil May Cry Review

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 12 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
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DmC y colon; Devil May Cry Review - Juegos
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Sé que muchas personas miran el número en la revisión y dicen: ¡¿6 ?! De Verdad? Sin entrar en la reseña. Escucha, me encantaba jugar. Diablo puede llorar; Pero había demasiadas cosas que no me gustaban. Después de jugar el juego una vez puedo decir con seguridad: "Me alegro de haberlo jugado, pero nunca volveré a jugar esto".


También hay que tener en cuenta mi inexperiencia relativa con juegos anteriores. He jugado juegos DMC en el pasado, pero nunca religiosamente.

El bueno

Hay mucho que amar sobre DmC. El primero de los cuales es Dante. Caminando a través de una casa de diversión durante el primer nivel, una muñeca trastornada cae en la cara de Dante. El momento está destinado a asustar al jugador, pero Dante simplemente exclama "lo que sea" y sigue caminando. Me rei en voz alta. La escritura para el juego es genial y sale en pequeños momentos como este.

La música y el diseño de niveles en el juego son como PB&J. Nada es mejor que tener a un grupo de enemigos de frente mientras que algún metal de headbanger toca en una discoteca del club del infierno. Los niveles nunca fueron confusos o injustos. Cuando se mezcla con la música cinética es difícil no meterse en el espíritu de matar demonios. O el espíritu 'matando a un bebé gigante de demonios'.


Los gráficos son increíbles. El juego se ve muy bonito sin problemas de textura notables ni nada.

El malo

Entiendo que los juegos originales eran episódicos. La ruptura de los 20 episodios fue tan discordante que realmente me sacó del juego. Un buen ejemplo es cuando te encuentras con un demonio y debes recuperar su ojo. Inmediatamente sabrá que se dedicará un nivel completo a esta tarea después de que se encuentre con él. Después de ese nivel la historia continúa. Te hace ir "Sí. Misiones secundarias que son misiones principales". Me sacó de la historia cuando todo lo que quería hacer era simplemente continuar con más misiones.

Las puntuaciones más altas requieren velocidad y variedad. Aunque la mayoría de las armas son divertidas, elegirás las favoritas y las usarás más que las otras. Descubrí que el Arbitor, Aquila y Ebony y Ivory son mi trinidad de armas. También me resultó difícil obligarme a usar algo como Kablooey cuando no quería.


Hay claves ocultas y tales dispersas en todos los niveles que te obligan a jugar a través del juego una vez para desbloquear todas las habilidades y armas, luego regresar a los niveles anteriores para recuperarlos. Es difícil explorar un nivel o intentar una plataforma para alcanzar una clave que veo, cuando no es posible recuperarla hasta que desbloquee un arma específica 5 niveles más tarde. Este juego se basa en repeticiones de jugadas para encontrar todas las claves y simplemente no me gustó lo suficiente como para volver a jugar sólo Para coleccionables.

También las brujas. Esas horribles brujas estúpidas.

Pedir prestado o alquilarlo

DmC es básicamente un intermedio. Los creadores querían un juego el revitalizado de la D.el mal puede llorar franquicia creando una nueva audiencia al mismo tiempo que intenta no alienar su base de fans original. Si pudiera haber elegido una dirección u otra, creo que el flujo general del juego hubiera sido mejor. Este juego estaba atrapado en el medio.

A pesar de sus defectos, es un juego obligado. No lo compraría ni nada, pero buscaría un amigo y lo tomaría prestado para el fin de semana.

Nuestra calificación 6 A pesar de algunos juegos y narraciones sólidas, DMC deja un sentimiento de "meh".