Divekick y colon; Guía de metros de patada

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Autor: Frank Hunt
Fecha De Creación: 19 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 16 Mayo 2024
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Divekick y colon; Guía de metros de patada - Juegos
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A estas alturas, probablemente ya hayas descubierto que Divekick No se trata solo de bucear y patear. Este galardonado juego de lucha VGX es engañosamente complicado. ¡Pero no temas! Domina el medidor de patadas, y estarás practicando el buceo en un nivel completamente diferente.


¿Qué es el medidor de patadas?

La zapatilla en la parte inferior de la pantalla es su medidor de patada. El medidor puede hacer dos cosas:

1. Movimientos especiales

Cuando el zapato se llene hasta cierta cantidad, desbloqueará un movimiento especial aéreo o terrestre. Se puede acceder a ambos movimientos presionando simultáneamente los botones de buceo y patada, ya sea en el aire o de pie.

Cuando se desbloquea cada movimiento depende del personaje seleccionado. El especial de tierra de S-Kill, parada, es uno de los más rápidos y se puede desbloquear con un medidor muy bajo. El segundo especial que se desbloquea suele ser más potente y necesita un medidor más alto para desbloquear.

2. Factor de patada


A pleno metro, se activará Kick Factor. Esto hace que tu velocidad de buceo y patada sea mucho más rápida. También drena lentamente su medidor. Durante el factor de patada, el jugador puede realizar cualquier movimiento especial hasta que el medidor de patada se agote. Sin embargo, esto drenará el medidor más rápido.

¿Cómo lleno mi medidor?

La respuesta corta es la respuesta a todo en este juego: buceas y luego pateas. Pero, al igual que con los movimientos especiales, hay muchos factores invisibles en juego para llenar el medidor.

Las inmersiones más pequeñas conducirán a un crecimiento más rápido.

Saltos pequeños significa patadas más rápidas. Las patadas son lo que finalmente cobran el medidor de patadas.

Utilizar el retroceso

Puedes presionar kick mientras estás en el suelo para hacer una maniobra evasiva hacia atrás llamada "retroceso". Presionar la patada dos veces carga el medidor rápidamente sin avanzar tanto.


Los personajes con mayor impulso hacia adelante, como Baz o Stream, pueden no ser capaces de implementar esta táctica tan efectivamente como otros personajes. El Dr. Shoals no puede realizar una patada de retroceso y tendrá que confiar en su doble patada aérea para cargar su medidor más rápidamente.

Algunos personajes tienen un crecimiento más rápido del metro.

Las estadísticas de los personajes pueden afectar el crecimiento del medidor, pero también la velocidad y el ángulo de las inmersiones y patadas de un personaje.

En general, los personajes que tienen patadas más rápidas (como Patadas) o un impulso horizontal menor (como el Sr. N) pueden cargar sus medidores rápidamente. Los caracteres flotantes como Stream o Jefailey tienen más dificultades para aumentar su medidor.

Técnicamente, S-Kill tiene el crecimiento de metro más rápido (cada tiro aumenta su medidor más rápido que cualquier otro personaje), pero necesita un doble salto antes de que pueda patear, lo que puede ralentizar el crecimiento general de su metro.

Su medidor se traslada a la siguiente ronda.

A menos que tenga una conmoción cerebral, su medidor se transferirá a la siguiente ronda. Además, ten en cuenta que la especial especial aérea de Jefailey, la descalificación, bajará el medidor de su oponente si cae.

Ahora que conoce los conceptos básicos del medidor de patadas, puede comenzar a dominar los movimientos especiales y el factor de patada de cada personaje. Si quieres ser un Divekick Maestro (y evite esas advertencias de detección de fraude), asegúrese de leer mi artículo en profundidad sobre movimientos especiales.