Juegos de Disparidad 'Jason Stark habla Ninja Pizza Girl

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 27 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Juegos de Disparidad 'Jason Stark habla Ninja Pizza Girl - Juegos
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Solo quedan diez días hasta la página de Kickstarter para el próximo juego de Disparity Games, Ninja Pizza Girl, llega a su fecha límite. Están a menos de $ 12,000 de su objetivo, pero Jason Stark, programador y diseñador del juego de Disparity Games, espera lo mejor y se mantiene positivo sobre el proceso de desarrollo. La hija mayor de Stark inspiró el juego: estaba tomando una clase de artes marciales y tenía un trabajo de reparto de pizza. De acuerdo con el video en su página de Kickstarter, ella regresaba a su casa y contaba a su familia las cuentas interesantes y, a veces, inquietantes de su día de trabajo.


Vea lo que Stark tiene que decir sobre el desarrollo de Ninja Pizza Girl y qué planea hacer Disparity Games si no se cumple el objetivo, qué más han planeado en el futuro y sus consejos para los aspirantes a desarrolladores de juegos independientes de todo el mundo.

Juego flaco: Su página de Kickstarter tiene actualmente 930 patrocinadores, $ 22,903 de los $ 35,000 recaudados y 10 días antes de la fecha límite. Si el plazo deseado no se cumple en la fecha límite, ¿cuál es su próximo curso de acción?

Jason Stark: Bueno, primero, nos sentiremos muy decepcionados! Y después de eso, reevaluaremos exactamente dónde estamos y cuánto del diseño original del juego podremos lograr. Algunas características serán cortadas. Algunas plataformas probablemente se caerán. Y consideraremos otros métodos de recaudación de ingresos, como el acceso temprano a Steam, así como la posibilidad de realizar un trabajo por contrato para pagar más Ninja Pizza Girl desarrollo


Ninja Pizza Girl será terminado. Solo llevaría más tiempo y podría no ser tan bueno. Pero la peor parte de un Kickstarter fallido sería lo que dice sobre la viabilidad comercial del proyecto. Si no podemos recaudar $ 35,000, ¿qué dice eso acerca de nuestras cifras de ventas futuras?

Juego flaco: ¿Habrá una continuación o extensión de la fecha límite para la página de Kickstarter? ¿Por qué tener una meta tan grande establecida solo para un período de treinta días? ¿Cómo serán los fondos que tener Se ha planteado ayudar o dificultar la producción de Ninja Pizza Girl?

Jason Stark: Kickstarter no permite continuaciones o extensiones de fecha límite. Es gracioso que llames a $ 35 000 una gran meta. Mis amigos formaron el estudio "5 vidas" y lo primero que hizo fue ejecutar una campaña de Kickstarter que recaudó un millón de dólares. $ 35 000, una vez que elimine los costos de ejecutar el Kickstarter, nos dará el tiempo adicional que necesitamos para completar NPG con nuestra especificación de diseño original. Realmente, realmente espero que alcancemos el objetivo de "Includificación" Lo que nos permitirá añadir todas las características de accesibilidad.


Juego flaco: ¿Y cómo sucedería eso?

Jason Stark: Nuestro objetivo de financiación es de $ 35,000. Si no lo alcanzamos, a nadie se le cobra el dinero prometido, no se envían recompensas y la campaña ha "fallado". Un objetivo estricto es una cantidad objetivo de dinero por encima de ese objetivo mínimo. Si alcanzamos los $ 40,000, los fondos adicionales se utilizarán para una banda sonora única. Si alcanzamos los $ 45,000, usaremos ese dinero para agregar funciones para apoyar a los jugadores deshabilitados. Etcétera.

Juego flaco: Ninja Pizza Girl está programado para lanzarse en los sistemas Android e iOS, PC, Mac, Linux y Wii-U. ¿Por qué la Wii-U? ¿En qué se diferenciarán las experiencias de juego en las distintas plataformas (desde la consola hasta el dispositivo móvil de mano a la computadora)?

Jason Stark: ¿Por qué la Wii-U? ¡Porque Nintendo es increíble! Le mostramos a NPG a un representante de Nintendo en una convención de desarrolladores de juegos de Aussie y estaban realmente entusiasmados. Han sido fantásticos y solidarios durante todo el proceso. Creemos que NPG es una excelente opción para la Wii-U, ya que Nintendo se centra en experiencias de juego divertidas y amigables que difieren del típico juego de disparos triple A.

¿En qué se diferenciarán las experiencias de juego? Realmente no mucho. Las principales diferencias estarán en el método del controlador. En la Wii-U usarás un controlador. En la PC / Mac puede usar el teclado / mouse o un controlador y los dispositivos de pantalla táctil usarán botones virtuales. El juego fue desarrollado con el dispositivo más difícil en mente (un teléfono), por lo que tiene un sistema de control muy simple y fácil de portar. Y un beneficio adicional de tener un sistema de control simple significa que el juego es intrínsecamente apto para jugadores con discapacidad. Y amigable para los niños. Y la persona que no ha jugado un videojuego antes es amigable.

Juego flaco: ¿Cuántos niveles tendrá el juego? ¿Habrá un modo sin fin, ataque de tiempo, etc.? ¿Habrá logros que ganar a lo largo de la progresión del juego? Si es así, ¿de qué tipo?

Jason Stark: Actualmente se planea que el juego tenga 24 niveles, aunque esto podría aumentar según los objetivos de estiramiento. No habrá un modo sin fin, pero habrá modos de ataque de tiempo. Todos los niveles han sido diseñados para desafiar a los corredores de velocidad competitivos y para ser simplemente divertidos de jugar. Habrá tablas de clasificación en línea, así que espero que algunas personas se sumen al espíritu competitivo.

Habrá logros. No hemos diseñado los detalles todavía, pero recompensarán todo tipo de cosas. Queremos que todos ganen logros, no solo los jugadores expertos. Por lo tanto, es posible que tengamos un logro por probar un nivel 10 veces o un logro por encontrar todos los artículos coleccionables en un nivel o un logro por entregar la pizza con menos de 10 segundos de sobra. Ninja Pizza Girl se trata de llegar más allá de la típica audiencia de jugadores, por lo que todo está diseñado con eso en mente.

Juego flaco: Cuando Ninja Pizza Girl se lanzó, ¿qué esperas que los jugadores saquen de este juego?

Jason Stark: Realmente espero que proporcione inspiración y esperanza para aquellos que están siendo intimidados. Espero que proporcione a las chicas de juego un modelo a seguir. Espero que muestre a las personas un punto de vista que no han experimentado. Espero que les haya hecho reír. Espero que les haya puesto tristes. ¡Y espero que hayan tenido un momento muy divertido! Una de mis cosas favoritas es ver a niños de 15 años jugando NPG. Parece que les encanta y espero que les muestre cómo puede ser la vida para las niñas en su vida. Si podemos darle un poco de comprensión al mundo, seremos muy felices.

Juego flaco: ¿Esperas hacer una secuela de este juego o una derivación en el futuro? ¿Posiblemente un juego multijugador con un concepto diferente pero similar?

Jason Stark: No es algo que hayamos planeado, pero dejaremos que los fanáticos nos digan lo que quieren. Si hay una demanda, me encantaría expandir el universo de NPG.

Juego flaco: ¿Qué otros proyectos tienes en este momento? ¿Te gusta 'Dark Days'?

Jason Stark: Dark Days es una idea que siempre está en el fondo de nuestras mentes, pero es tan grande en su alcance que tendríamos que desarrollarla. Actualmente estamos realmente entusiasmados de trabajar con la asociación de bibliotecas del Territorio del Norte en aplicaciones para australianos indígenas. En este momento solo son aplicaciones de idiomas, pero esperamos obtener los fondos para trabajar en aplicaciones que clasifiquen la atención médica. La educación y la desconfianza de las autoridades es un gran problema en las comunidades indígenas, por lo que esperamos abordarlo con los videojuegos.

Estamos muy felices de ser parte de esto, si vamos a hacer juegos. Queremos hacer juegos que ayuden a la gente. Sí, lo que es extraño ya que la mayoría de los desarrolladores de juegos son gente muy agradable. Creo que no estamos acostumbrados a pensar que nosotros mismos tenemos el poder de hacer nada.

Juego flaco: ¿Piensas asistir a PAX Australia este año? Si es así, ¿qué planeas mostrar allí?

Jason Stark: Y sí estaremos en PAX Aus este año mostrando Ninja Pizza Girl.

Juego flaco: Que tan probable es que Ninja Pizza Girl ¿Lo hará Sony y Microsoft? ¿Se venderá estrictamente en línea, como en Steam, PlayStation Network y Xbox Live? ¿Cómo te sientes sabiendo que Ninja Pizza Girl ha sido 'verde iluminado' por la comunidad Steam?

Jason Stark: Todavía estamos haciendo nuestro baile feliz "hemos estado en verde". :) Conozco a algunas personas que han estado en Greenlight durante meses y meses. Para seguir después de unas semanas es increíble. NPG solo será de descarga digital. Estamos hablando con MS en este momento y las cosas se ven muy positivas, por lo que una versión de Xbox es una posibilidad definitiva.

Juego flaco: ¿Habrá todavía una manera de apoyar el juego y obtener todos los detalles que se muestran en la página de Kickstarter después de la fecha límite?

Jason Stark: Tan pronto como alcancemos nuestro objetivo, estaremos configurando la capacidad de apoyarnos a través de PayPal y continuaremos así después de que la campaña de KS haya finalizado.

Juego flaco: ¡Una familia que también funciona como un equipo de desarrollo de juegos es bastante impresionante! ¿Qué consejos tienes para todos los aspirantes a desarrolladores de juegos independientes?

Jason Stark: Cavar profundo. No sigas el paquete. Exprésate de la manera más honesta y sincera posible. Averigua qué crees que es importante y crea un juego al respecto. Presiona los límites y sé amable con TODOS.

Para más información sobre Ninja Pizza Girl, revisa Apoya a Ninja Pizza Girl de Disparity Games en Kickstarter. Asegúrate de seguir los Juegos de Disparidad en Twitter y Facebook. Si desea contribuir al desarrollo de Ninja Pizza Girl, visita su página de Kickstarter hoy.