A través de sus estrechos tablones de suelo y sus pasillos que levantan el cabello, el Devoción la demostración nos atrae al misterioso Hotel Marshall, donde nuestra protagonista Amanda está buscando a su padre perdido hace mucho tiempo. Con la dirección de una nota ominosa de él, Amanda es conducida a su antiguo hotel familiar en contra de la guía de su novio Jeff. Lo que encuentra dentro es un edificio abandonado lleno de símbolos crípticos de un culto religioso.
Teniendo en cuenta que el juego está actualmente en Steam Greenlight, Deadbyte Studios Nails el ambiente del horror de supervivencia desde el principio. Cada paso y la bisagra de la puerta de la rejilla producen una sensación de inquietud y peligro potencial. Hay notas dispersas por las habitaciones, que cuentan una historia de personas desesperadas que encuentran la iluminación a través de un líder religioso enigmático, mientras que los visuales de aspecto monocromático destacan la sensación de inquietud. La dirección artística del juego encaja perfectamente con el tema, sin embargo, hay una gran cantidad de activos repetidos en el hotel, como sillas, extintores y pinturas.
Aunque la actuación de voz carece de entusiasmo, la escritura es limpia y atractiva. El carácter de Amanda podría ser un poco más extenso, ya que no muestra ninguna respuesta a las letras oscuras o la sangre en las paredes. Quizás se podrían narrar más pensamientos característicos, o ella podría anotar sus pensamientos de manera similar a cómo se hace en Sobrevivir.
La demostración de 30 minutos muestra el ambiente y la historia en lugar del juego real. La mayor parte de la demostración se pasa recorriendo diferentes salas y pasillos buscando claves o códigos para avanzar en la historia. Sin ninguna señal de que haya alguien cerca, se escuchan música espeluznantes o, a veces, las pinturas se caen de la pared con mensajes en la parte posterior.
Amanda puede interactuar con diferentes objetos, como cajones, para encontrar elementos ocultos, y también puede mover obstáculos, como tablas, para despejar un camino para sí misma. Debido a que el juego aún se encuentra en sus primeras etapas, algunos de los hitboxes para objetos interactivos pueden estar un poco apagados, mientras que hacer clic para mover obstáculos también puede ser un poco insensible. Sin embargo, estas son quejas menores que pueden ser fácilmente resueltas en el desarrollo.
Hacia el final de la demostración, te encuentras con una temible criatura parecida a un demonio con patrones de monstruos similares a los de Amnesia y Sobrevivir. Manteniéndose fiel a las raíces del horror de la supervivencia, no hay una manera real de derrotarlo. Amanda debe correr y esconderse para evitar al monstruo a toda costa para poder sobrevivir. Estas tareas se realizan escondiéndose en varios armarios u otros muebles para mantenerse fuera de la vista de los monstruos.
Debido a que el juego todavía está en alfa, falta en algunas áreas cuando se trata del juego. No hay animación para esconderse, lo que puede llevar a ángulos de cámara confusos o incómodos, y mantener la linterna encendida mientras está oculta no le da al monstruo ninguna indicación de dónde estás. En cualquier caso, después de caer presa del asimiento del monstruo una vez, y de pasarlo frenéticamente, con su débil chillido en el fondo, me mantuve en el borde de mi asiento hasta la escena final.
El juego no necesariamente trae nada nuevo a la mesa, pero capta la esencia de un juego de terror de manera excelente.
Al final de la demostración, me impresionó lo mucho que se hizo con el pequeño grupo de desarrolladores y me quedé con la sed de más. El juego podría ser un poco más interactivo y el hotel podría ser más diverso, pero en general la demostración hizo un excelente trabajo al poner el juego en mi radar. Con un montón de tiempo para resolver sus pequeños problemas y fallas, el futuro parece prometedor para este título de horror de supervivencia independiente.
Nota: el escritor de GameSkinny Caio Sampaio está trabajando en el juego como escritor.